„Zelda“ legenda: 15 geriausių pagalbinių veikėjų

Turinys:

„Zelda“ legenda: 15 geriausių pagalbinių veikėjų
„Zelda“ legenda: 15 geriausių pagalbinių veikėjų
Anonim

Tai viena sėkmingiausių ir visų laikų mėgstamiausių vaizdo žaidimų franšizių. „Zelda“ legenda, pirmą kartą įkurta to paties pavadinimo žaidime 1986 m., Vis dar yra populiari per trisdešimt metų. Didvyrio Link ir princesės Zelda nuotykiai ir jų kova su nesibaigiančiu piktadario Ganono piktybiškumu sužavėjo žaidimų pasaulį.

Tačiau „Zeldos legenda“ yra daugiau nei tų trijų personažų istorija.

Image

Tiesa, „Link“ pasirodo kiekviename franšizės žaidime, o „Zelda“ - beveik visuose žaidimuose, kaip ir „Ganon“. Bet jei žaidimai istorijų rėmėsi tik tais personažais, serialas nebūtų trukęs labai ilgai. Pirmaujant legendiniams „Nintendo“ žaidimų kūrėjams, tokiems kaip Shigeru Miyamoto ir Eiji Aonuma, „Zelda“ dizaineriai sukūrė šimtus pagalbinių veikėjų, norėdami apgyvendinti „Link“ aplankytas žemes. Nuo parduotuvių savininkų ir karališkųjų sargybinių iki ginklų drauges ir šeimos narius žaidžiančių žaidimų pilna.

Čia yra 15 geriausių pagalbinių veikėjų. Spoileriai seka!

15 „Senukas“ - „Zeldos legenda“

Image

"Pavojinga eiti vienai! Paimk tai." Šiais ikoniškais žodžiais senukas padovanojo Linkui kardą ir pasiuntė jį į savo pirmąjį nuotykį (ir po dešimtmečių įkvėpė daugybę memelių).

Senis, kaip veikėjas, nėra labai gerai apibrėžtas. Galų gale jam nėra duotas tikras vardas. Per 1986 m. Klasiką Link'as susiduria su sauja šių vyrų ir yra visuotinai priimta, kad jie skirti ne tik vienam gerai keliavusiam asmeniui, bet ir skirtingiems personažams. Panašiai bevardžius vyrus galima rasti dvynių „Game Boy“ pavadinimuose „Oracle of Ages“ ir „Oracle of Seasons“. Panašu, kad tradicija bus tęsiama ir artėjančiame „Laukinių kvėpavimų“ filme. To žaidimo peržiūra parodė kitą veikėją, kuris tiesiog pramintas Senu žmogumi, kuris vadovauja Linkui jo kelionėje.

Išmintingi senukai yra „Zelda“ žaidimų motyvas, pradedant septyniais išmintingų žmonių „Hyrule“ legenda ir baigiant „Link to the Past's Sahasrahla“ ir „Skyward Sword's Gaepora“. Visi jie įkvėpimo semiasi iš „Link“ originalo 8 bitų vadovo.

14 Raudonųjų liūtų karalius - vėjo budėtojas

Image

„The Wind Waker“ buvo skiriamasis žaidimas, bent jau prieš jo išleidimą, daugelio žaidėjų nepakenkęs jo celės atspalvio grafika. Tie, kurie davė šansą, vis dėlto nustatė, kad tai buvo vienas geriausių serijos žaidimų, pasižymintis daugybe unikalių žavesių.

Žaidimas gali pasigirti daugybe įdomių personažų, tačiau, matyt, nė vienas iš jų neišsiskiria labiau nei Raudonųjų liūtų karalius, ištikimas kalbantis laivas, kuriuo Link keliauja jūra. Nors jis nėra pirmoji patikima Link transporto priemonė (ši garbė priklauso Oponinai iš Time's Epona), jis yra kritiškas herojaus sėkmei: juk Link negalėjo tikėtis įvykdyti savo ieškojimus be valties pagalbos.

Kalbanti valtis yra savotiškas kompanionas, o žaidimo istorijos metu atskleidžiama, kad Raudonųjų liūtų karalius gyvena paties Hyrule karaliaus Daphnes Nohansen Hyrule dvasia. Gerokai žemiau Link'o vandenyno pasaulio bangų slypi užantspauduota Hyrule karalystė, kurioje karalius laukia, kol didvyris pagaliau nugalės blogį Ganondorfą.

Ryšys (ir žaidėjas) viso žaidimo metu tampa gana prisirišęs prie kalbančios valties. Kai istorija pasibaigia tuo, kad Hyrule ir jos karalius dingsta amžiams, Linką palieka funkcionalus, bet tylus laivas: liečiamas ir nuolatinis karaliaus aukos priminimas.

13 „Ravio“ - ryšys tarp pasaulių

Image

„Zelda“ serijoje dažnai buvo nagrinėjami paraleliniai pasauliai, galbūt labiausiai Majora kaukėje su keistu Terminos pasauliu. Kaip rodo jo pavadinimas, „Ryšys tarp pasaulių“ yra dar vienas nuotykis, kurio metu „Link“ turi keliauti į kitą pasaulį: šį kartą tai „Lorule“, veidrodinis „Hyrule“ matmuo.

Veidrodinis pasaulis susideda iš veidrodinių personažų, ir kaip ir prieš tai buvusi Termina, Lorule yra pažymėti pažįstamais veidais. Pavyzdžiui, princesė Hilda yra princesės Zelda atstovė, tačiau neturi nė vienos iš savo išminties ir nesavanaudiškumo. Vietoj to, ji trokšta atkurti savo karalystės buvusią šlovę, net jei tai reiškia sunaikinti Hyrule procese pavogiant jos Triforciją.

Štai iš kur ateina Ravio: jis yra „Link Lorule“ atitikmuo. Kur Link yra drąsus, Ravio yra bailus: bet kaip ir Link, jis yra iš esmės geras. Būdamas princesės Hildos tarnas, jis negalėjo laikytis jos plano sunaikinti Hyrule ir keliavo į veidrodžių pasaulį pasitelkti Linkos pagalbos. Bet kai Hilda yra pasirengusi įgyvendinti savo destruktyvų planą, pati Ravio stovi jai kelią ir įtikina ją, kad jie negali išgelbėti savo pasaulio, jei tai reiškia pasmerkti kitą.

Jis gali būti ne drąsus karys, bet Ravio savaip herojiškas.

12 „Groose“ - „Skyward“ kardas

Image

Švelniai tariant, „Zelda“ laiko juosta yra sudėtinga. Galų gale jis suskaidomas į tris šakas po Laiko Okariną. Naudodamas „Skyward Sword“, „Nintendo“ pasuko atgal į laikrodį iki galo: tai yra pats pirmasis „Zelda“ žaidimas, chronologiškai kalbant, vykstantis dar prieš sukuriant Hyrule karalystę.

Pirmieji Link ir Zelda įsikūnijimai gyvena danguje plūduriuojančioje Skyloft saloje, kur jie yra kolegos Riterio akademijos studentai. Tarp jų klasės draugų yra „Groose“, arogantiškas pūtikas, tyčiojantis Linką ir pušis Zeldai. Kai tornadas siunčia Zelda spiralę į paviršių, Groose'as patenka į depresiją, o Link'as keliauja išgelbėti. Galiausiai, sekdamas savo priešininku žemiau esančiam paslaptingajam pasauliui, Groose'as randa naują tikslą. Sutikdamas, kad „Link“ yra herojus, kuriam lemta išgelbėti Zelda, jis pamiršta savo vaidmenį pasakojime, dirbdamas su senyvo amžiaus Impa, kad „Sealed Grounds“ būtų apsaugotas nuo pabėgimo „Įkalintieji“ bandymų.

Nors daugelis serijos veikėjų nedaug patiria augimo kelią, „Groose“ yra pastebima išimtis. Jo transformacija iš nesubrendusio ir savanaudiško patyčios į drąsų ir ištikimą draugą yra vienas iš įtikinamiausių Skywardo Swordo istorijos elementų.

11 Ralfas - amžių pranašas

Image

Ryšys dažnai yra vienintelė herojiška figūra „Zelda“ žaidimuose, kai pasaulis priklauso tik nuo jo ir jo paties. „Oracle of Ages“ atveju taip nėra.

Kitas Link'o nuotykis su paraleliniais pasauliais - šis atsiduria Labrynnoje - pasaulyje, kuriai gresia pavojus dėl piktos burtininkės machinacijų, kuri linkusi pakeisti savo istoriją. Ralfas yra šalavijaus Nayru, tituluojamo amžių Orako, draugas ir gynėjas. Kai burtininkė Veran užvaldo Nayru kūną ir keliauja į praeitį, Ralfas pasiryžęs ją išgelbėti.

Kaip ir „Groose Skyward Sword“, Ralfas nėra patenkintas laukti ir leisti Linkui išsaugoti dieną: ir, kaip ir Groose'as, jis galiausiai sužino, kad nubėgti be plano nėra puiki idėja. Galiausiai jis praranda savo pasididžiavimą ir supranta, kad darbas su Link yra geriausias būdas užtikrinti Nayru saugumą, ir jie abu tampa draugais.

10 „Tingle“ - Majora kaukė / „The Wind Waker“

Image

Serijoje, apimančioje 18 žaidimų, galima drąsiai teigti, kad joks personažas nebuvo toks poliarizuotas kaip Tingle, 35 metų miško fėjos entuziastas. Pirmiausia jis pasirodo Majora kaukėje, o paskui vėl „The Wind Waker“, jis tiek mylimas, tiek nekenčiamas. Atrodo, kad „Nintendo“ jam tikrai patinka, nes jis ir toliau pasirodo daugelyje „Zelda“ žaidimų kaip veikėjas arba kaip „mirksėti, ar praleisite“ kama, kaip lėlė ar paveikslas.

Tingle'as tikrai gali būti grotelinis, tačiau jame yra tik kažkas apie jo bernišką nekaltumą ir užgaidą, o tai yra per daug žavu, kad būtų galima jį ignoruoti. Nesvarbu, ar jis šoka visame Terminos pasaulyje, ar gyvena savo asmeninėje saloje, jis visada džiaugiasi ir nori padėti Link (už teisingą kainą). Jis piešia žemėlapius ir dekoduoja diagramas su magiškais žodžiais (kuriuos jis sukūrė, todėl jų nereikia pavogti) „Tingle“, „Tingle“, „Kooloo-Limpah“!

Suaugęs žmogus, apsirengiantis kaip fėja, tikėdamasis pats tapti fėja, braižydamas žemėlapius ir parduodamas pelno tikslais? Tik Nintendo galėjo sugalvoti kažką panašaus.

9 Tatl - Majora kaukė

Image

"Ei, klausyk!" Tas, kuris vaidino „Ocarina of the Time“, amžinai bus persekiojamas tų žodžių, pasakytų dar kartą (ir vėl, ir vėl, ir vėl) „Link“ pasakos kompaniono. Žaidime, kuris plačiai laikomas nepriekaištingu, erzinanti fėja yra vienas iš nedaugelio nusiskundimų, kuriuos gerbėjai sugeba cituoti.

„Nintendo“ tai turėjo pripažinti, nes Ocarinos pseudo tęsinį „Majora's Mask“ jie išnaikino „Navi“ ir pakeitė ją nauju pasakų kompanionu Tatlu. Yra daug pagrindinių skirtumų tarp „Tatl“ ir „Navi“, net jei jie atrodo vienodi. Pradedantiesiems, Tatlas skleidžia skirtingas varpeles, norėdamas atkreipti Link dėmesį, o ne gąsdindamas jį.

Tatlis taip pat yra labiau išvystytas personažas nei „Navi“. Tatlė ir jos brolis Taelis (ar tai?) Yra „Kaukolės vaiko“ kompanionai, kol „Majora“ kaukės įtaka jį pakeis. Kai ji yra atskirta nuo brolio ir Kaukolės Kidės, ji priversta susiburti į Linką, kad juos vėl rastų, tačiau ji nėra patenkinta dėl susitarimo. Skirtingai nuo Navi, kurį nuo pat pradžių malonu sieti Link, Navi mažai gerbia jį ir kaltina jį dėl jos nuobodulio. Tačiau tęsiant jų nuotykius, ji pradeda patikti savo naujajai kompanionei ir kartu su juo dirba, kad sustabdytų „Kaukolės vaikas“ sunaikinti pasaulį.

8 Link močiutė - „The Wind Waker“

Image

Link'o močiutė „The Wind Waker“ gali būti ne tokia svarbi veikėjui grandiozinėje dalykų schemoje. Vienintelis tikras jos indėlis į istoriją yra „Link“ herojės drabužių, kuriuos jis dėvi visos kelionės metu, suteikimas, o kadangi ji niekada neišvyksta iš Outset salos, žaidėjos bendravimas su ja yra ribotas. Vis dėlto būtent jos santykiai su Link ir jo seserimi Aryll suteikia pasakojimui daug emocijų ir padaro ją išties įsimenamu personažu.

Kiekvienas, kuris kada nors labai mylėjo savo močiutę (ar bet kurį kitą artimą šeimos veikėją), akimirksniu atpažins ir sieja Link ryšį su savo močiute. Ji nuolatos svajoja apie jį ir jo seserį, o kai Aryll pagrobiama, jai visiškai skauda širdį. Link, būdama jauna ir drąsi, tuoj pat pasiryžusi išgelbėti seserį, tačiau mintis, kad jos anūkas išlįs į pavojingą pasaulį, yra dar vienas emocinis močiutės smūgis. Jų atsisveikinimas, prieš išvykstant į kelionę, yra nepaprastai liečiamas. Link linktelėjo iš „Tetra“ laivo denio ir močiutė liūdnai stebėjo iš jos verandos.

Jos sielvartas tampa dar liūdnesnis, kai Link grįžta ieškoti giliai išsimiegojusi ir murmėja, kaip labai pasiilgsta savo anūkų. Ji neprabunda, kol Aryll nebus išgelbėta. Tada ji sutinka, kad Link turi eiti į savo nuotykius ir siūlo jam palaikymą, meilę ir tiek daug butelių karštos sriubos, kiek jis gali nešti.

7 Saria - Laiko Ocarina

Image

„Ocarina of Time“ yra neįtikėtinas žaidimas dėl daugelio priežasčių, tarp kurių ne mažiau svarbi ir jo emocinė istorija. Link'io kelionė nuo vaiko iki vyro ir vėl yra kupina nuostolių ir pasiaukojimo, ir didžiąją dalį to įkūnija Saria.

Link vaikystės draugė (ir nekaltu „Nintendo“ veidu - mieloji) Saria yra amžinojo Kokiri narė, gyvenanti miške. Nors Link yra iškeltas tarp jų, jis iš tikrųjų yra Hylianas, reiškiantis skirtingai nuo Kokiri, jis užaugs. Kai Link'o likimas galutinai nuteikia, kad jis turi palikti mišką, Saria turi atsisveikinti meistriškai padarytoje scenoje. Draugams keliaujant, o Link'as žengia porą stabdymo žingsnių, kol galiausiai pabėga ir nežiūri atgal, Saria liko viena ramioje miško vietoje.

Atskirtos nuo aplinkybių, jos taip pat vėliau atsiskiria ir pagal laiką, nes Link'as septynerius metus uždaromas Sakralinėje sferoje po to, kai Ganondorfas perima Hyrule. Per užmigimą išaugusi į jauną vyrą, Link vėl susijungia su Saria ir sužino, kad ji yra viena iš septynių išminčių, galinčių surišti Ganondorfą. Tačiau Sarija, būdama išmintingąja, turi palikti Hyrule ir gyventi Šventojoje karalystėje, o draugai vėl atsiskiria.

Tiek, kiek Link ir Saria rūpinasi vienas kitu, aplinkybės ir likimas lemia, kad jie niekada negali būti kartu labai ilgai.

6 Laimingas kaukių pardavėjas - Majoros kaukė

Image

Ne visi „Zelda“ personažai yra malonūs ir paslaugūs. Kai kurie iš jų yra drovūs (ir kartais naudingi).

„Happy Mask“ pardavėjas pirmą kartą pasirodo „Ocarina of the Time“, valdo parduotuvę Hyrule pilies mieste ir keičiasi kaukėmis su „Link“. Jis paprastai yra malonus, nebent jūs jį griežtinate mokėjimu: tada jis skverbiasi į beveik psichozinį įniršį (nors ir tokį, nuo kurio greitai atsigauna). Aišku, su šiuo vaikinu kažkas negerai.

Neaišku, kas ar kas tiksliai yra „Happy kaukių pardavėjas“, tačiau jis tikrai nėra normalus. Tą daug patvirtina tik buvimas Majora kaukėje. Nors dauguma Terminos žmonių yra „Hyrule“ piliečių skriaudėjai, visuotinai pripažįstama, kad „Happy Mask Salesman Link“ kontaktai, esantys Terminos laikrodžio bokšte, yra tas pats vaikinas, kurį jis sutiko Hyrule. Kaip tai įmanoma, niekada nebūna iki galo paaiškinta, tačiau jis ne mažiau aistringai elgiasi su kaukėmis naujoje aplinkoje. Praradęs Majora kaukę Kaukolės vaikui, tai ją labai sujaudina (švelniai tariant) ir jis verčia Linką jį rasti (ir suteikia jam tikrai gerą drebėjimą, kai nepavyksta).

Pardavėjas apie tikrąją „Zelda“ visatos prigimtį ir tikslą vis dar diskutuojamas, tačiau kad ir kaip būtų, jis yra vienas įsimintiniausių mūsų sutiktų personažų.

5 Fi - „Skyward Sword“

Image

Nuo pat „Ocarina of Time“ Link'as turėjo kompanioninį personažą kiekviename didesniame pulto leidime. Fėjos „Navi“ ir „Tatl“ vedė jį į „Nintendo 64“, o Raudonųjų liūtų karalius ir Midna tą patį darė „Gamecube“. Pirmajam savo nuotykiui, kuris skirtas tik „Wii“ (kuriame buvo pabrėžiama „Wii Remote“), tik buvo tinkama, kad jo draugas bus jo kardo įkūnijimas.

Fi yra dvasios, kurią sukūrė deivė Hylia ir kuri gyvena deivės karde, dvasia. Būtent ji pažadina pirmąjį ryšį su savo didvyrišku likimu per „Skyward Sword“ įvykius ir tarnauja kaip jo palydovas, kai siekia išgelbėti Zelda. Dalis „Link“ užduoties „Skyward Sword“ dalyje yra įamžinti deivės kardą nauja galia, kurios rezultatas yra „Master Sword“ sukūrimas - garsioji geležtė, kurią įvairūs saitai turėjo visą laiką.

Fi yra labai unikalus personažas tiek dizaino, tiek asmenybės atžvilgiu. Išoriškai jos viziją aiškiai įkvėpė pats pagrindinis kalavijas, o jos asmenybė keistai panaši į dirbtinį intelektą. Iš pradžių į savo, kaip Link'o, (ir pačios Link'o) tikslą ji žvelgia šaltai ir beatodairiškai, tačiau jo įtaka jai daro ją daug šiltesne ir žmogiškesne esybe. Iki to laiko, kai ji grįš į savo miegą per kardą, užsimezgė ilgalaikis ryšys.

4 „Impa“ - „Skyward Sword“

Image

Galima būtų teigti, kad Impa yra labiau pagrindinis veikėjas nei palaikantis. Ji pasirodė daugelyje žaidimų, pradedant nuo pirmojo. Kaip ir Link, Zelda ir Ganon, ji turi daugybę įsikūnijimų, kurie pasirodo per amžius.

Dėl išskirtinio nesavanaudiškumo ir didvyriškumo čia išsiskiria jos pasirodymas „Skyward Sword“. Šeicho genties narys, atsidavęs tarnauti deivės Hylia valiai, Impa gelbėja Zelą nuo blogio Ghirahim ir lydi jaunimą jos savęs atradimo kelionėje. Iš tikrųjų Zelda yra pati reliatyvinė Hylia, ir Impa mielai rizikuoja savo gyvybe, kad užtikrintų savo saugumą.

Impa keliavo į priekį tam, kad padėtų Zeldai: jos pačios laikas yra praeitis šimtmečiais, ir ji į praeitį keliauja ieškodama saugumo. Kai Zeldos atsiminimai apie jos gyvenimą kaip Hylia atsistato, ji yra guldoma giliai miegoti, kad „The Imprisoned / Demise“ nebūtų uždaryta. Galiausiai Linkė pati turi nukeliauti atgal į laiką, kad nugalėtų Demise, po kurio Impa atsilieka savo laiku saugoti vien tik Sandariąją šventyklą. Grįžę į savo laiką šimtmečiais vėliau, Link ir Zelda supranta, kad Impa vis dar gyva: ji yra paslaptinga senoji moteris, kuri jiems padėjo ieškant. Kai Zelda yra saugi, Impa gali pereiti prie bet kokio atlygio, kurio laukia ištikimas šeicho narys.

3 kaukolės vaikas - Majoros kaukė

Image

„Majora's Mask“ pasirodė daug šiame sąraše, ir teisingai: tai vienas geriausių „Zelda“ žaidimų, kuriame kada nors buvo padaryta, su įsimenamų personažų vaidmeniu. Turbūt nė vienas iš jų nėra įsimenamas labiau už neteisingai suprastą „piktadarį“, „Kaukolė vaikas“.

Kaukolė vaikas yra iš prigimties ištvirkęs individas, tačiau pasipiktinimas užleidžia vietą piktybiškumui, kai jis dovanoja Majora kaukę. Turėdama blogio magiją, kaukė savo dėvėtojui suteikia galios, tuo pačiu parodydama blogiausią jausmą. Tačiau jis taip pat sugeba savo mintimi ir veiksmu, kaip matyti, kai jis pagaliau pasišalina iš „Kaukolės vaiko“, laikydamas jį nebebenaudojama lėle.

Pati kaukolė vaikas iš esmės yra vienišas vaikas, pametęs kelią. Atrodė, kad amžina būtybė, jis kadaise buvo Keturių milžinų, globojančių Terminos kraštą, draugas, tačiau kai jie paliko prisiimti šį vaidmenį, jis jautėsi apleistas, o jo pasipiktinimas augo. Kai milžinai grįžta išgelbėti Terminos nuo Majora kaukės galios, jis sužino, kad jie vis tiek rūpinasi juo, ir jis sugeba judėti toliau.

2 Midna - prieblandos princesė

Image

Midna yra kompanionė, kuri bent jau iš pradžių ne taip gerai traktuoja Linką. Kai prieblandoje „Twilight Princess“ įvyksta Twilight ir Hyrule, o Link virsta vilku, jį gelbėti turi Midna (pati prieblandos būtybė). Tačiau ji to nedaro iš nesavanaudiškos užuojautos. Kaip nušalinta „Twilight Realm“ valdovė, jai reikia tokio didvyrio kaip Link, kuris padėtų atgauti namus iš piktojo Zanto.

Kaip ir Tatlė prieš ją, Midna iš karto įsiminė tiesiog dėl savo nemandagaus požiūrio: ji žaisdama su Link net padeda jai, erzindama, kad ji gali palikti jį jo vilko pavidalu visam laikui, ir kad Hyrule yra geresnė vieta prieblandoje. Bet po to, kai Zelda, atrodo, paaukojo save, kad išgelbėtų savo gyvybę, Midna pradeda daug rimčiau vertinti savo ieškojimus. Nors iš pradžių jai rūpėjo tik išsaugoti savo karalystę, ji pasiryžusi padėti „Link“ išsaugoti ir „Hyrule“.

Jos personažo dizainas taip pat yra labai unikalus - tiek sumažėjusia „imp“ forma, tiek ir tikraja žaidimo pabaiga. „Twilight Realm“ panevėžietė iki šiol yra pasirodžiusi tik viename seriale (neskaičiuojant „Hyrule Warriors“), tačiau tikiuosi, kad ji kada nors grįš.