Macrotis: Motinos kelionės peržiūra - dėlionės detalės nereikia sudėti

Turinys:

Macrotis: Motinos kelionės peržiūra - dėlionės detalės nereikia sudėti
Macrotis: Motinos kelionės peržiūra - dėlionės detalės nereikia sudėti
Anonim

Indijos turkų kūrėjų „Proud Dinosaurs“ debiutinis žaidimas iš tikrųjų nori būti dramatišku personažu paremtas galvosūkių platformingo žaidėjas, tačiau kontrolės sūkurys ir bendras nesuderinamumas nutraukia geriausius ketinimus. Šiek tiek užmerkite akis ir tai gali atrodyti kaip karščiausios svajonių serijos „ Trine“ versija, tačiau „ Macrotis“: „Motinos kelionė“ vaidinti net daug daugiau pastangų reikalauja, kad jos pavadinimas būtų skaityti, ir ji nesugeba pateikti panašaus charakterio pojūčio, sąmojo, ar stebėtis.

Susipažinkite su australų bilbiu, mažu graužikų veidu, kuris taip pat žinomas kaip „triušio ausies gaublys“ (nesusijęs) ir kuris skolina žaidimui savo pavadinimą iš savo genties pavadinimo, nors tai ir yra realiojo gyvenimo biologiniai veiksniai į Macrotis ' žaidimo. Ne, žaidimo tikslas yra verpti varginančius ir sacharino siūlus, kurie niekada nesiderina su jo idėjomis, tačiau ta istorija sutampa su tuo: tu esi motina, atsiskirianti nuo savo vaikų per liūtį ir bandai rasti tavo kelią atgal jiems. Deja, perpildyta upė nutempia jus nuo jų ir toliau į tunelių tinklą.

Image

R elacija: „Žvejo pasakos“ apžvalga - seklus, bet stimuliuojantis VR žaidimas

Ir tada tu … nužudyk burtininką. Rimtai. Kol motina Bilby vaikščiojo po urvus ir ieškojo išeities, burtininkas, matyt, stovėjo virš žemės ir bandė nugalėti audrą kažkokiomis neapibrėžtomis mistinėmis priemonėmis. Vėliau sudužęs krištolas vėliau guli negyvas, susmulkintas po skaldos krūva, tačiau siūlo panaudoti savo jėgas, kad nugalėtų audra ir sugrąžintų savo vaikus tam tikra prioriteto tvarka.

Image

Nereikėtų tokio dėmesio skirti pasakojimui „ Macrotis “ pasakojime, net jei ne dėl to, kad atrodo atkaklus reguliarus rašymas, atliekant nepatogius raštus ir dar labiau nepagarbiai balsuojant, veikiantį šį sandorį. „Aš turiu eiti į viršų“, - sušnabžda ji Macrotis'o srityje, prieš šaukdama keistą sakinį: „Kodėl ši vieta visada eina žemyn?“ Dėlionės žaidime nebūtinai būtina papasakoti meniškiausiai sukonstruotą istoriją, tačiau, kai tai blogai, tikriausiai taip pat geriausia perduoti praleidžiamoms scenoms.

„Macrotis“ yra 2, 5D platformos žaidėjas, žaidžiantis žaidėjus, galinčius šokinėti, lipti virvėmis, stumti blokus ir vėliau įsitraukti į keletą keistų magiškų sugebėjimų, kurie kartu su galvosūkais tampa vis sudėtingesni. Deja, nė viena iš šių mechanikų iki galo neprieštarauja, neturi prasmės ar jaučia malonumą eksperimentuoti. Pavyzdžiui, yra meditacijos funkcija, leidžianti į dvasią panašų dvasios dublikatą išeiti ir sąveikauti su pasauliu ribotu diapazonu, kol motina Bilby balansuoja ant uodegos. Vaiduoklis pasižymi „Casper“ savybėmis, nes yra eterinis, tačiau taip pat gali patraukti blokus ar svirtis, tačiau kitaip gali „mirti“ nuo pavojų. Beveik kiekviena funkcija, nesvarbu, ar tai lipimas per briauną, ar perėjimas atgal nuo vaiduoklių režimo, suaktyvina kelias sekundes beprasmiškos animacijos, pridedant lėtą metodinę kokybę valdikliams, kuriuos dar labiau kompromituoja sritys, kurioms būtų lengviau, jei veikėjas būtų šiek tiek judresnis. Vėliau įgysite galimybę pastatyti trumpas sienas, kurios gali sutrikdyti aplinkos fiziką, išskyrus atvejus, kai dėl tam tikrų savavališkų priežasčių neleidžiama jų statyti ant konkretaus paviršiaus.

Image

Tai nereiškia, kad „ Macrotis“ mechanikai jaučiasi visiškai atsitiktinai, tačiau jie niekada niekada negenda kartu. Blokai krenta krintant ir iš tikrųjų gali suktis į nepageidaujamą padėtį, tačiau Trine'o stiliaus judesių yra labai mažai, nes jūsų personažo judesiai yra tokie išmatuoti ir pritrūkti. Tai dar labiau erzina, kai konkretūs galvosūkių kambariai prašo įvykdyti tikslą per tam tikrą laiką, kai pagrindiniai judesio valdymo įtaisai yra specialiai sukurti tam, kad kliudytų šiam žaidimo stiliui.

Rezultatas - dėlionės žaidimas, kuris jaučiasi ypač ribojantis, o retai kada siūlo erdvę tyrinėti savo vidinį darbą ar tiesiog žaisti su sugebėjimais, o kambariai visada turi vieną sprendimą, kurį reikia atlikti tiksliai. Jei užstrigote, galite paspausti mygtuką, kad iš naujo nustatytumėte kambarį (tai yra keista, kad tai lengvai įsijungia per klaidą), dėl kurio motina Bilby liūdesyje nukrenta ant kelių prieš dramatišką išnykimą, keistai gniuždantį vaizdą, kuris niekada nesijaučia visiškai tikras teisingai. Taip pat nėra kontrolinio taško viduryje dėlionės, todėl kambariams, kuriems praeiti reikia daug daugiau laiko, reikės pakartoti varginančias ankstyvas porcijas. Dar blogiau, kad dažnai sunku įsivaizduoti, jei iš tikrųjų laukiate scenarijaus, kuriame nėra laimėjimo, o tai lemia keletą minučių, kad galėtumėte dar kartą patikrinti, ar dėlionė pasmerkta, ar ne, prieš pradėdami iš naujo.

Image

„ Macrotis “ grafika yra panaši. Atskiri personažai ir peizažo turtas atrodo puikiai, jei jiems trūksta tam tikro atpažįstamo stiliaus jausmo, tačiau jie visi yra išmesti ir užlieti kiekviename užgriozdintame kambaryje, todėl didžioji dalis žaidimo atrodo kaip kauptuvo buto atitikmuo. Kai kurie ekranai atrodo mielai, nors ir panašūs į tokius, kur drumstas urvas iškyla krioklio link, tačiau dauguma kitų yra tik grybų ir lapų sprogimai arba laikrodžio krumpliaračiai ir akmenukai, visi švyti ir švyti, tačiau neturi grandiozinio dizaino..

Kai kurie žaidimai yra didesni už jų dalių sumą, o kiti, kaip šis, imasi tinkamų idėjų, bet negali jų sujungti. Macrotis: „Motinos kelionė“ trunka tik apie 5 valandas, tačiau gerai parengtų galvosūkių ir užimtumo santykis tuo metu yra gana žemas, o kartojantis ir gėdingas dialogas pareikalavo kelionės į nustatymų ekraną, kad būtų išjungtas balsas - jis to nepadarė. Negalima padėti, kad tam tikri pakartojimai kiekvieną kartą paskatintų tą patį neįprastą pokalbį. Geriausi galvosūkių žaidimai verčia žaidėjus svajoti apie savo susipynusią mechaniką pabudimo valandomis, tačiau Macrotis'o lenkiškumo ir nuoseklumo stoka nutraukia šį ketinimą.

Daugiau: „Vane“ apžvalga - dviprasmiška, bet baugi

Macrotis: Motinos kelionė dabar „Steam“ už 9, 99 USD. „Screen Rant“ peržiūrai buvo pateikta skaitmeninė kopija.