„Mad Max“ padėjo karo Dievą padaryti geresniu žaidimu

Turinys:

„Mad Max“ padėjo karo Dievą padaryti geresniu žaidimu
„Mad Max“ padėjo karo Dievą padaryti geresniu žaidimu

Video: IN PRAISE OF ACTION (2018) | Stunt-People Documentary 2024, Gegužė

Video: IN PRAISE OF ACTION (2018) | Stunt-People Documentary 2024, Gegužė
Anonim

„Sony“ karo dievas jau yra minimas kaip labai reikalingas perkrovimas į ilgalaikę franšizę, o dabar studijos kūrybinis direktorius dėkoja George'ui Milleriui už tai, kad jis tapo geresnis.

Ankstyvieji apžvalgos rodo, kad „God of War“ gali būti vienas geriausių iki šiol žaidusių PS4 žaidimų, ir, kaip kad Milleris darė su „Max Max: Fury Road“, jis į baką įdėjo dar keletą dujų. Graikijos ir norvegų dievų priėmimas ašmenimis ir ašimis gali skambėti milijono mylių atstumu nuo „Mad Max“ kvadrilogijos apokaliptinių kelių, tačiau Millero darbas padarė didelę įtaką naujausiam „God of War“ įrašui.

Image

Tiems, kurie nežino, Cory Barlog turėjo dirbti su Milleriu „Mad Max“ žaidime, kuris niekada nebuvo toks. Laimei, kai kurie darbai perkelti į karo Dievą ir kalbėdamas su „GameSpot“, „Barlog“ atskleidžia, koks buvo darbas su legenda, kuri yra Milleris:

"Tiesiog gaila, kad kartais žaidimai eina kita linkme, o George'as ir aš galiausiai nebendradarbiavome su jais. Tačiau to išmokti neabejotinai padariau [naująjį karo Dievą]. manau, kad įmanoma tai padaryti.

"Manau, jei būčiau bandęs šį žaidimą - net nesu tikras, ar būčiau bandęs - jei nebūčiau dirbęs su George'u. Tai yra jo poveikis. Jaučiuosi prieš dirbdamas su juo, būkite toks, kaip skaitote knygą be akinių ir turite baisų regėjimą, todėl matote žodžius, bet jie neryškūs. Dirbkite su juo ir pradėkite suprasti, kodėl atsiranda drama, kodėl konfliktas paskatina visų veikėjų raidą - tokie man uždėti akiniai, kad padėčiau suprasti: „Oho, aš tikrai nesuprantu dramos“.

Image

Įdomu pastebėti, kad Barlogas sako, kad nelabai suprato dramos, kol dirbo su Milleriu. Nors režisierius yra atsakingas už mėgstamus filmus „Raganos iš Eastwicko“ ir „ Babe“ , neabejojama, kad jo darbas keturiuose „Mad Max“ filmuose yra ten, kur jis pasivadino.

Trumpam palikdami „Sony“ 2008 m., Barlogas ir Milleris planavo sumokėti už „Mad Max“ serijos sėkmę, kol kitas filmas pateks į kino teatrus. Nors „Barlog-Miller“ projektas žlugo, jis pasiūlė originalų „Fallout“ kūrėjų „Interplay“ žaidimą „Mad Max“. Galiausiai varžybos buvo perduotos „Avalanche Studios“, kuri 2015 m. Kartu su „Warner Bros“ išleido „Mad Max“ žaidimą. “ tiesioginio veiksmo filmas.

Karo Dievas yra ne kas kitas, kaip lenktynės per apokaliptinį dykumą, tačiau, kaip teigia žėrinčios apžvalgos, naujausia „Kratos“ kelionė yra asmeninis reikalas, pasižymintis puikiais apibūdinimais ir pasakojimais. Nuo 1979 m. Milleris sukūrė puikias asmenybes, tokias kaip Melo Gibsono „Maxas Rockatansky“, Tomo Hardy naujesnė versija „Maxas“, „Aunty Entity“ ir „Imperator Furiosa“. Ryšių, plėtojamų (gana pažodžiui) idėja kelyje yra kažkas, ką galima aiškiai pamatyti karo Dieve.

Niekas nežino, kaip būtų buvę, jei „Mad Max“ žaidimas būtų buvęs oficialus filmo susiejimas, tačiau „Avalanche“ pavadinimas tiksliai nenustatė žaidimų topų. Deja, „Mad Max“ filmų serija dabar jau nebegalioja nuo „Fury Road“, o siūlomo tęsinio ateitis yra neaiški. Vis dėlto bent jau Barlogas iš savo trumpo laiko su Milleriu pasiėmė kažką teigiamo, tad kas žino, kur tai galėtų nuvesti. Jei jis kada nors mėgtų vėl šokinėti iš „Sony“ laivo, galbūt Milleris galėtų tuos „Fury Road 2“ planus paversti „ God of War“ žaidimu.