„Mass Effect 3“ pabaiga dar nėra tokia bloga, kaip žmonės prisimena

Turinys:

„Mass Effect 3“ pabaiga dar nėra tokia bloga, kaip žmonės prisimena
„Mass Effect 3“ pabaiga dar nėra tokia bloga, kaip žmonės prisimena

Video: SCARY TEACHER 3D MANDELA EFFECT LESSON 2024, Liepa

Video: SCARY TEACHER 3D MANDELA EFFECT LESSON 2024, Liepa
Anonim

„Mass Effect 3 “ pabaiga yra neabejotinai vienas prieštaringiausiai vertinamų vaizdo žaidimų serijos (ir galbūt net pramogų franšizės) finalo. Tiems, kurie ir toliau skundžiasi šia pabaiga, tiesa ta, kad ji nėra tokia bloga, kaip prisimena gerbėjai ir kritikai.

Pirmasis „Mass Effect“ žaidimas, išleistas 2007 m., Jis sujungė unikalų „BioWare“ pasirinkimu pagrįstą pasakojimą su veiksmo nuotykiais, kurie iškart užkabino žaidėjus. Tuo metu, kai „Mass Effect 2“ buvo išleista 2010 m., Franšizė buvo hitas, o gerbėjai su nekantrumu laukė paskutinės trilogijos dalies, kuri išleista 2012 m., „Mass Effect 3“, paremta ankstesniais dviem žaidimais ir pasinaudojusi tuose pavadinimuose padarytais pasirinkimais. užbaik istoriją pasakojimą. Tačiau daugelis gerbėjų nusivylė, kaip baigėsi žaidimas: galutinė žaidimo scena reikalavo žaidėjo padaryti vieną iš trijų pasirinkimų. Tai buvo vienas iš tų pasirinkimų, kurie galiausiai turėjo įtakos žaidimo baigčiai.

Image

Susiję: „BioWare“ erzino „Kitas puikus masinio efekto žaidimas“ N7 dienai

Manydami, kad iki to laiko buvo tiek daug pasirinkimų, daugelis žaidėjų manė, kad „BioWare“ apgaudinėjo juos nuo tinkamo pabaigos ir kad viskas, ką jie iki to laiko nusprendė, buvo mesti į šalį. Visi iki to laiko priimti asmeniniai pasirinkimai atrodė nesvarbūs, ir galų gale visos trys galūnės galiausiai sunaikino patį mechaniką, kuriuo rėmėsi Visata: masines reles, leidžiančias keliauti tarp žvaigždžių. Dar blogiau yra tai, kad galutinis pasirinkimas lėmė tik vieną iš trijų pribloškiančių scenų. Atrodė, kad niekas iš ankstesnių dviejų žaidimų net nesvarbus, ir tai supykdė gerbėjus, kad „BioWare“ sulaukė gerbėjų skundų ir priekabiavimo. Galiausiai „BioWare“ sureagavo išleisdama ilgesnius fragmentus, tačiau žala buvo padaryta. Šios naujos scenos nedaug tenkino ilgamečius franšizės žaidėjus.

Image

Tačiau „Mass Effect 3“ pabaiga nebuvo tokia bloga, kaip žaidėjai prisimena. Tas galutinis pasirinkimas prieš pabaigą yra kažkas didesnio. Šis paskutinis pasirinkimas reikalavo žaidėjų pagalvoti apie visus sprendimus, kurie buvo priimti anksčiau, iš visų trijų žaidimų, ir paskui panaudoti šią informaciją nusprendžiant galutinį galaktikos likimą. Reikalavo, kad žaidėjas taptų vadu Shepardu ir galvotų apie savo veikėjo versiją, kad galėtų priimti pagrįstą sprendimą. Žaidėjai, manantys, kad toks pasirinkimas per lengvas, visiškai nesuprato. Jie turėjo apie tai pagalvoti, nutylėti ir nuspręsti, kuo istorija pasibaigs. Jei tas pasirinkimas buvo lengvai atliktas, tada galbūt, tiesiog galbūt, tie žaidėjai pasielgė neteisingai.

Taip pat reikia apsvarstyti visą „Mass Effect 3“ žaidimą. Pasakojimo pabaiga buvo ne tik tai, kas nutiko po to galutinio pasirinkimo. Pabaiga buvo visas žaidimas. Tai buvo paskutinis „Mass Effect“ istorijos skyrius, reiškiantis, kad pabaiga buvo visas žaidimas, o ne tik tos paskutinės minutės. „BioWare“ idėja nutraukti „Mass Effect 3“ taip, kaip jie padarė, buvo labiau meninis sprendimas, o ne apgaulė. Žinoma, jis neatsižvelgė į visus pasirinkimus, kurie buvo priimti anksčiau (tam tikru mastu), bet galiausiai tai buvo žaidėjų galutinis pasirinkimas. Visi Shepardo bendražygiai vis dar buvo ten, kai jis / ji pasirinko paskutinį pasirinkimą. Žvelgdami į tai panašiai, galbūt žaidėjai gali įvertinti „Mass Effect 3“, užbaigiantį tai, kas tai buvo.

Vis dėlto tai nereiškia, kad trilogijos pabaiga buvo tobula. Šiose paskutinėse scenose nebuvo atsižvelgiama į kraštotyrą ir pasaulio kūrimą, apie kurį „BioWare“ rašė ankstesniuose pavadinimuose. Tai taip pat jautėsi skubėta, ypač su sekančiomis scenomis. Atrodė, kad „BioWare“ darė spaudimą, kad ji, kiek įmanoma supaprastindama, negalėjo padaryti patenkintos trilogijos pabaigos. Net po šešerių metų žaidėjai vis dar jaučiasi apgauti. Galbūt laikas grįžti atgal ir žaisti per visą seriją, kad iš tikrųjų įvertintumėte visą franšizę.