„Monster Trucks“ specialieji efektai: kaip CGI padarai vairuoja tikrus sunkvežimius

„Monster Trucks“ specialieji efektai: kaip CGI padarai vairuoja tikrus sunkvežimius
„Monster Trucks“ specialieji efektai: kaip CGI padarai vairuoja tikrus sunkvežimius
Anonim

Iš pradžių suplanuotas kaip CGI animacinis filmas „Automobiliai“ arba „Kaip išmokyti savo drakoną“, „Nickelodeon Movies“ monstrų sunkvežimiai išsiplėtė į ambicingą praktinių automobilių persekiojimų ir triukų derinį, kuris vėliau bus papildytas CGI būtybėmis pogaminant. Turint omenyje tikrus kompiuterių sugeneruotų monstrų įšvirkštimą į tikrus automobilius, sunku suprasti, kodėl studijos idėja iš pradžių buvo animacija. Tačiau, panašiai kaip antropomorfizuotuose automobilių personažuose, egzistuojančiuose kitose nuosavybėse, perėjimas prie tiesioginio veiksmo galėtų „Monster Trucks“ atskirti nuo varžybų - ir paversti filmą unikaliu mišiniu, galinčiu sudominti vaikus linksmu herojaus padaru, taip pat suaugusiaisiais (kurie būtų sužavėtas praktinio ir CGI efektų mišinio).

Žinoma, ši sėkmė nuvers labai subtilų pusiausvyrą: padidėjusią realybę, kai požeminiai padarai įkrauna sunkvežimius ir atlieka mirtį smerkiančius triukus - išlaikant pakankamai realizmo, kad žiūrovai galėtų pasinerti į istoriją, personažą ir pasaulį. pastatas.

Image

Parengta teisingai, „Monster Trucks“ gali būti kažkas ypatingo - net jei filmas, remiantis vien jo prielaida, gali būti toks filmas, kurį kinefilei iš pradžių būtų atleisti iš juokingo. Tuo tikslu studija nuėjo dar daugiau mylių, bandydama panaudoti kuo daugiau praktinių efektų - grįšdama į artėjančio amžiaus nuotykių pasakas, kurios vyravo teatruose devintajame ir devintajame dešimtmečiuose ir 1990-ųjų pradžioje. Atsižvelgiant į naujausią „Žvaigždžių karų: epizodas 7“, „Jurassic World“ ir kt. Tendenciją, turėtų būti ne mažiau keista, kad tokį žanrą keisantį filmą kaip „Monster Trucks“ (ET ir „Fast & Furious“ derinys) norėtumėte panaudoti kaip kiek įmanoma daugiau realaus pasaulio - užfiksuoti jaunų kino mėgėjų vaizduotę.

Image

Aptardamas iššūkį nufilmuoti pagrindinį veikėją, kuris yra tikrojo pasaulio objekto / dalies CGI kūrimas, „Monster Trucks“ prodiuserė Mary Parent atskleidė, kad „Creatch“ dizainas buvo neatsiejamas nuo to, kaip fiziškai didelis padaras iš tikrųjų galėjo įvykdyti užduotį. maitinimo pikapo tiekimas - taip pat tai, ko auditorija gali tikėtis iš CGI monstro:

Mes stengiamės atlikti kuo daugiau veiksmo. Vaizdo efektų bus labai daug, o [specialiųjų efektų kompanija] MPC, kuris padarė viską nuo Hario Poterio iki „Godzilos“, padarys visus vaizdinius efektus - tačiau mes taip pat fotografuojame gana praktiškai. Idėja yra ta, kad [monstras] tikrai turi čiuptuvus. Tai, kaip jis sugeba formuoti ir maišyti sunkvežimyje. Jis yra vandens pagrindu. Taigi tai yra tarsi aštuonkojis, susitinkantis su kitu žemiška būtybe. Kūrėjas jį vadina. Aš myliu šunis, mes turime šį vieną putliuką, kuris tiesiog toks bjaurus, kad buvo nepaprastai žavingas. Jis turi šį mažą dantį, ir tai yra tokia būtybės idėja. Kūčias yra be galo malonus, tačiau šis keistas, bjaurus ir nepakartojamas padaras. Jam yra tokie juokingi dantys ir jis gali būti mielas, tačiau taip pat gali tapti nuožmus.

Stebint, kaip Trippas valdo šią būtybę, yra daug džiaugsmo ir pasitenkinimo tuo, kad iš tikrųjų užmegzti ryšius su šia galinga, kitapus būtybe. Yra tikrai įdomus momentas, kai jie meta akmenis ir butelius į vieną iš sudužusių automobilių, o jie eskaluojasi ir muša vienas kitą - ir staiga padaras užgesina variklį. Jis žaismingas, bet kartu ir nepaprastai stiprus. Taigi, mums smagu. Chrisas daro tokį gerą darbą, kad pasakoja istorijomis paremtas istorijas, bet tuo pačiu sukuria moralę. Ir nors tai labai didelis mūsų pasaulis ir labai pagrįstas realybe, mes bandėme priartėti prie jo taip: „O kas, jei tai iš tikrųjų atsitiks?“ Mes nuolat randame naujas rūšis, kas porą savaičių jūs kažkur skaitote: "Iš kur šis daiktas nusiprausė ant kranto? Iš kur jis atsirado?" O kas, jei tai iš tikrųjų atsitiks? Kaip tai būtų žaidžiama? Tai buvo požiūris į viską. Taigi, tikiuosi, tai perkels netikėjimo sustabdymą į kitą lygį ir iš tikrųjų jus perves į šį nuotykį.

Image

Šiuo tikslu „Monster Trucks“ filmų kūrėjai kruopščiai sukūrė dviejų skirtingų tipų sunkvežimius - kaskadinius sunkvežimius (kurie atliktų staigius posūkius, šuolius ir pasisukimus), kad užfiksuotų padarą, pravarde Kūrėjas, kai jis veikia ir „veikiantį“ sunkvežimį (pastatytą). su sudėtinga hidraulikos sistema), kad negyvas metalinis objektas, kurį galiausiai užpildys CGI gyvūnas, galėtų iš arti vaizduoti sceną su žvaigžde Lucasu Tillu.

Vaizdo automobilio koordinatorius Tyleris Gaisfordas, apžvelgdamas ilgį, kurį jo komanda nuvyko, sukurė praktinį jų hibridinio (tikrojo ir CGI) personažo „Creatch“ rėmus - atskleidė, kad vienuolika vairuojamų sunkvežimių buvo pastatyta tiesiog filmo herojui pavaizduoti (įvairiuose taškuose):

Turėjome jį perkelti į kitą lygį, todėl sukūrėme iš viso vienuolika transporto priemonių - vienuolika „Tripp“ sunkvežimių, kad būtų galima pavaizduoti vieną sunkvežimį ekrane. Jie yra sukurti specialiai, su konkrečiomis užduotimis. Pirmajame yra visa emocinė aparatūra. Jis skystesnis, nes viskas hidraulinė. Antras ir trečias yra galingos galios, jose yra penki šimtai plius elektrinių, kurios eis šimtą mylių per valandą ir tuo pačiu pakaboje turi tokią pačią bazinę sistemą kaip pirmoji, išskyrus tai, kad tai yra oro važiavimo pakaba. Taigi mes galime nuvažiuoti šimtą mylių per valandą, ir jei norime pakelti padangą nuo žemės paviršiaus, galime pakelti padangą nuo žemės paviršiaus - bet kurią iš jų bet kuriuo metu. Jei norime nugrimzti į priekį ar pakreipti galą ar pakreipti kūną, galime tai padaryti. Tai nėra tokie skysti kaip pirmasis, tačiau mes galime tai padaryti dideliu greičiu - ten, kur kitas negali. Taigi tie sunkvežimiai turi juos važiuoti.

Paklaustas apie triukų sunkvežimių galimybes, Gaisfordas nurodė, kad jo komanda sutelkė dėmesį ne tik į tai, kad sunkvežimiai važiuotų greitai ir emotų (leistų CGI padarui išlįsti iš po automobilio ir pan.), Bet ir davė Sukurkite ir gana įspūdingą vertikalę:

Aukščiausia nuo žemės paviršiaus buvo dvylika pėdų.

Aišku, „Monster Truck“ gerbėjai pamatė, kaip lenktynių sunkvežimiai šokinėja aukščiau, tačiau „Creatch“ sunkvežimio paleidimas dvylikos pėdų aukštyje į orą viduryje sudėtingos automobilių vijos, apimančios kelias transporto priemones, nėra maža užduotis - ypač jei atsižvelgsite į tai, kad MPC bus pridėta CGI būtybė sunkvežimio gaubto viduje po gamybos.

Filmai „Transformeriai“, taip pat „Greiti ir įsiutę“ filmai įrodo, kad vis dar yra didelis automobilių, kurių oktaninis skaičiaus tankis yra didelis, paklausa. Be to, niūrus „Monster Trucks“ sąranka gali būti įdomus būdas pakartoti sėkmingas automobilių sekimo filmų formules. Aišku, „Monster Trucks“ automobilių komanda turėjo daug džiaugsmo, pastūmusi savo pasirinktinius įrenginius į naujas aukštumas ir padėjusi tvirtą pagrindą kompiuterinės animacijos bendradarbiams, kad jie galėtų sukurti „Creatch“. Tai sunkus darbas, o komandai reikės sukurti puikią fantazijos ir realizmo pusiausvyrą; Tikimės, kad galutinis filmas atspindės tą džiaugsmą ir ambicijas ir suteiks linksmą filmo patirtį su mylima nauja kino žvaigžde / būtybe.

„Monster Trucks“ numatoma išleisti 2017 m. Sausio 13 d.