„Mortal Kombat 11“ gerbėjai yra padalijami į internetinius reitingo žaidimų apribojimus

„Mortal Kombat 11“ gerbėjai yra padalijami į internetinius reitingo žaidimų apribojimus
„Mortal Kombat 11“ gerbėjai yra padalijami į internetinius reitingo žaidimų apribojimus
Anonim

„Mortal Kombat 11“ paskelbė, kad žaidimas sumažins pasirinktinių variantų sistemą, kurią jis įdiegė žaisdamas internete pagal reitingą, atsižvelgiant į žaidimo viršelio dalį „Game Informer“. „Mortal Kombat 11“ pritaikyta variacijų sistema leidžia žaidėjams pasirinkti įvairius specialius judesius, kad būtų sukurta apkrova, suderinta su jų pačių grojimo stiliumi, o tai dar labiau padidina žaidėjų elgesį internete.

„Mortal Kombat 11“ yra didžiulė spauda kūrėjui „NetherRealm Studios“, ir bendrovė tai traktuoja kaip tokį. Žaidimas išleido ne tik tokias atpažįstamas garsenybes kaip Ronda Rousey, dalyvavusius „Mortal Kombat 11“ prieš pradedant rengimą, bet ir išleista nemažai priekabų, daugiausia dėmesio skiriančių serijos elementams, kurie yra pagrindiniai pardavimo taškai, pavyzdžiui, mirtys ir humoras. „Mortal Kombat 11“ internetinis žaidimas, palyginti su žaidimo žaibiškiausiais bitais, buvo mažiau kalbantis, tačiau neseniai uždara beta versija iškėlė skaitmeninių kelių žaidėjų ir balansavimo svarbą.

Image

„HollandRealm“, paskelbtas kaip „Game Informer“ viršelio dalis, atskleidžia „Mortal Kombat 11“, kad kiekvienas veikėjas turės bent du iš anksto paruoštus variantus, skirtus naudoti turnyruose ir žaidžiant internetinius žaidimus. Tai sukėlė tam tikrų nesutarimų dėl žaidimo prieš jį pradedant, nes daugelis žaidėjų kritikavo nesugebėjimą būti lanksčiam savo charakterio apkrovai kaip klaidą „NetherRealm Studios“ sprendimų priėmimo procese. Pagrindinis dizaineris Johnas Edwardsas „Game Informer“ teigė, kad iš anksto sukonstruoti „Mortal Kombat 11“ variantai yra apgalvotai sukurti ir juose bus dalykų, kurie padės subalansuoti žaidimo procesą. Štai ką Edvardas turėjo pasakyti apie „Mortal Kombat 11“ internetinio reitingo pjesės svarstymo procesą:

"Ne taip, kaip mes tiesiog ėjom, " O, šaunu, šie trys dalykai atrodo šauniai, įleisk juos. " Jie apgalvoti ir suplanuoti taip, kad sukurtų geriausią žaidimo įvairovę mūsų sukurtoje sistemoje “.

Image

Gerbėjai jau yra nusiminę dėl šio sprendimo, nes uždara beta versija pateikė tam tikrą įžvalgą apie numatytuosius įkrovimus, kuriais žaidėjai nebuvo patenkinti. „Mortal Kombat 11“ pjesėje internete buvo keletas iš anksto pastatytų kiekvieno veikėjo variantų, kurie praleido geriausius judesius, todėl daugelis gerbėjų ėmė juos pritaikyti laikui bėgant ir jie labiau susipažino su žaidimu. Tai nebus pasirinkimo galimybė žaidime, kai tik jis bus išleistas, o tai privers daugelį pabrėžti, kad apribojimai sušvelnins ir suvienodins internetinių žaidimų patirtį bei turnyro metas, kai žaidėjai pradės nuodugniai išsiaiškinti žaidimą.

Tačiau tai subalansavus daugybę skirtingų judesių variantų kiekvienam žaidimo veikėjui, taip pat skamba kaip toks košmaras, kuris sukeltų keletą laukinių ankstyvųjų turnyrų. „Mortal Kombat 11“ internetinių žaidimų ir turnyrų parametrai turi turėti bent tam tikrą stabilumą, kad galėtų parduoti galimus privalumus tęsdami žaidimą, o „HollandRealm Studios“ prasminga apriboti žaidimo variacijų kiekį jo egzistavimo pradžioje. Studijoje taip pat liko galimybė pakeisti iš anksto sukurtus variantus, remiantis bendruomenės atsiliepimais, todėl atrodo, kad „ Mortal Kombat 11 “ tiesiog sutelks dėmesį į gerą, solidžią internetinio žaidimo patirtį, kad galėtų pradėti prieš pradėdami chaotišką, įvairesnį pritaikymą. vėliau pateksite į laukinę sistemą.

Daugiau: „Mortal Kombat 11“ priekaba: Johnny Cage'as prisuka savo paties mirtį