„NBA 2K20“ apžvalga: tai dar viena

Turinys:

„NBA 2K20“ apžvalga: tai dar viena
„NBA 2K20“ apžvalga: tai dar viena

Video: Kemzūra: Kleiza pasirengęs žaisti rinktinėje (interviu) 2024, Birželis

Video: Kemzūra: Kleiza pasirengęs žaisti rinktinėje (interviu) 2024, Birželis
Anonim

Išskirtinis plataus užmojo karjeros būdas ir WNBA sportininkų įtraukimas, tačiau juos kerta „MyTeam“ godumas ir daugybė klausimų.

Vėl tas metų laikas. Kaip ir pirmieji nukritę lapai, rodantys, kad sugrįžo ruduo, kiekviena didžiausia licencijuota žaidimų sporto franšizė dar kartą ją pažymi su kitais pavadinimais, kad galėtų patekti į žaidėjų pinigines ir atkreipti jų dėmesį. Kaip visada, „ NBA 2K20“ pateikia svarų argumentą dėl savęs, naudodamas supaprastintą valdymą, atnaujintą vaizdą ir, žinoma, naujausią lygos sąrašą. Serijos stiuardesės vizualinės koncepcijos akivaizdžiai praėjo ilgiau nei bet kada anksčiau, kad kiekvienas persekiojantis žaidėjas, realaus pasaulio stadionas ir nervus kamuojantis žaidimas atrodytų kaip tikras straipsnis. Paradoksalu, bet tas atsidavimas realizmui padaro NBA visos žvaigždės jausmą dar labiau iliuzinį nei naujausiuose įrašuose. Be ilgai laukto WNBA sąrašo įtraukimo, „NBA 2K20“ siūlo labai nedaug teigiamų papildymų ar pakeitimų, kurie nėra naudojami tik „MyTeam“ - būdas, toks begėdiškas ir ciniškas savo vertimo pinigais schemose, kad vienas po kito išmeta visą „NBA 2K20“. tarsi besisukantis linksmybės veidrodis.

„Little's“ pasikeitė nuo praėjusių metų su NBA 2K20, mechaniškai kalbant. Pagrindinis perėjimas, važiavimas ir fotografavimas vis dar veikia taip pat paprastai, kaip ir anksčiau, tačiau juos vis dar galima modifikuoti ir sujungti mažais kreiptuko ir mygtuko paspaudimų deriniais, kad abiejose rutulio pusėse būtų daug lankstumo. „NBA 2K20“ unikalūs yra maži, tačiau įtakingi gyvenimo kokybės pokyčiai, tokie kaip supaprastinta rankenos ir valcavimo mechanika bei didelis serijos tvirto judesio variklio atnaujinimas, kuris nueina ilgą kelią, kad vizualiai padidintų teismo patirtį. Taip pat nauja yra dešimtys sportininkams skirtų animacinių filmų, kurie suteikia skonį ir ištikimybę viskam, ką daro ekrane rodomi avatarai, todėl kiekvieno žaidėjo elgesys tampa ryškesnis, atsižvelgiant į skirtumus, esančius po gaubtu.

Image

Tačiau supaprastinta kontrolė ir visiškas koncepcijų begalinis siekimas realizmo kainuoja. Niekada nebuvo lengva išversti krepšinio fiziškumą ir gudrų grožį tokiu dalyku, kuriuo galima manipuliuoti žaidimų skydeliu. Žanras jau seniai peržengė liniją tarp arcade-y supaprastinimo ir patobulinto modeliavimo. Kaip ir jo pirmtakai, yra sveika abiejų pusiausvyra, šiek tiek pasilenkiant prie pastarosios galimybės. Tai padaro tokį procesą kaip važiavimas į krepšį esant spaudimui, nuginklavęs gynėją po suklastoto siurblio ir nuskendęs banko smūgis labiau jaučiasi kaip kompo vykdymas konkurenciniame kovos žaidime, nei tai galėtų būti, jei NBA 2K20 norėtų suvokti, kad tai yra vaizdo žaidimą.

Image

Nors daugiau ar mažiau suprantama, kad pažangių žaidimų kūrimas veikia tokiu būdu, daug sunkiau atleisti, kaip dažnai ir nenuspėjamai žlunga žaidimo sistemos. Išplėstas grotuvo animacijos rinkinys atrodo puikiai, tačiau dažnai jis kenkia realiam veiksmui, nes jam reguliariai teikiama pirmenybė prieš žaidėjo valdymą, todėl paprastas judesio veiksmas kartais jaučiasi klampus ir varginantis. Rutulio tvarkymas taip pat buvo pakeistas, kad atrodytų ir (kartais) jaustųsi autentiškesnis, tačiau dabar dėl pagrindinio nugrimzdimo kamuolys gali išslysti iš patyrusių NBA profesionalų rankų be jokios, jei tokių yra, gynėjo prievartos. Tas pats pasakytina ir apie atšokimą, kuris yra susietas su paprastu mygtuko paspaudimu, tačiau pernelyg dažnai kamuolys baigiasi nepaaiškinamai atšokdamas nuo žaidėjų pirštų galiukų. Kai tai veikia, tai daro gana įspūdingai, tačiau tai daro šias mažas akimirkas pigesnes.

Ir geras, ir blogas išsiskiria niekur kitur, išskyrus vietines ir internetines daugialypės žaidėjų rungtynes, kuriose žaidėjai gali išbandyti savo įgūdžius vienas kito atžvilgiu klasikiniame „vienas prieš vieną“ komandos santykyje ir individualiose rungtynėse penkiose-penkiose. Kai žaidimo oponentas AI elgiasi kaip atominis supermenas, kuris klysta tik nuspėjamai, RNG nustatytais būdais, nors ir nesuvokia viso laiko suvokimo už šūvio laikrodžio, daugkartinis žaidėjas užpildo žmogiškųjų klaidų ir strateginio išradingumo pavyzdžių, dėl kurių sporto žaidimai tapo nuo šiol retro era. Deja, „NBA 2K20“ serveriai, deja, po keleto dienų po paleidimo išlieka blogybėse, kai nepriimtinas skaičius rungtynių nesugeba prisijungti arba staiga išardo žaidimo vidurį. Visual Concepts stengiasi tai sutvarkyti, tačiau jei jie greitai neatitiks pagrindinių lūkesčių, tai gali turėti įtakos ilgalaikiam žaidėjų skaičiui.

Image

Internetinių pabėgėlių laimei, franšizės prekės ženklas „MyCareer“ grįžo ir yra geresnis nei bet kada anksčiau. Žaidėjai sukuria savo personažą ir, naudodamiesi savo patirtimi, įgyvendina NBA fantazijų fantazijas, būdami koledžo vyresniuoju, ne tik dėl NBA juodraščio ir superžvaigždės, bet ir tapdami šiek tiek ikonoklastine figūra. Panašu, kad paties LeBrono Jameso „SpringHill Entertainment“ prodiuseris atrodo, jog nepagailėjo išlaidų įsigyjant aukščiausius talentus, tokius kaip Idris Elba, Rosario Dawson ir Thomas Middleditch, kad vaidintų pagrindinius veikėjus žaidėjo personažo istorijoje. Tai nepertraukia pasveikinimo per penkias arba tiek valandų, o net ir mėgėjiškas, įkraunantis ekraną slepiantis montažas ir akimis nematomas slėpinių žvaigždžių galingumas negali paneigti to, kad šių metų karjeros režimas yra ambicingiausias per franšizės istoriją.

Žinoma, tai nedaug pasako. Nepaisant to, kad „NBA 2K20“ „MyCareer“ pasakojimą palaiko teisinga sporto linkme, jis vis tiek klysta. Kai tai nėra įžeidimas žaidėjo intelektui, kai rikiuojasi plikos reklamos, remiamos kaip rėmimo galimybės, tai eikvoja žaidėjo laiką su skausmingai trumpais žaidimų paketais ir keliais tikrai siaubingais vienkartiniais mini žaidimais, laisvai interpretuojančiais NBA kombainą. Tuo tarpu pasakojimas aptaria realaus pasaulio problemas, tokias kaip finansinis kolegų sportininkų išnaudojimas, tačiau niekada neįpareigoja užimti reikšmingas pozicijas ginčytinomis temomis. Svarstant leidėjo „Take-Two Interactive“ vietą licencijuotų sportinių žaidimų istorijoje kartu su mėgstamiausiais EA, tai iškyla kaip tuščiažodžiavimas, be abejo, jie abu neabejotinai atnaujins neatlygintiną kolegijų žaidėjų panašumą savo pasitraukusiose „College Hoops 2K“ ir „NCAA“ krepšinio serijose. jei jiems tik vis tiek būtų leista.

Image

Tada yra „MyTeam“. „NBA 2K20“ vis besikeičiantis atsakymas į FIFA „Ultimate Team“ grynųjų karvę, ji kviečia mokančius žaidėjus dalyvauti svajonių krepšinio tematikos žaidime, kuriame žaidžia deniai. „MyTeam“ yra iš esmės jaudinanti patirtis, o dauguma krepšinio aistruolių negalės padėti, bet didžiuojasi džiaugsmu sujungdami nešventą didžiausių istorijos krepšininkų ekipą kartu su viena reklamjuoste. Yra tik keletas veržliarakčių, įmestų į išbandytą formulę, po šiek tiek įdubusio šlifavimo ir taip pridedamų evoliucijos kortelių bei dinaminių tikslų, todėl vargu ar praeities režimo kartojimų gerbėjai šiais metais bus sudirgę ar išpūsti.

Nors pagrindinė koncepcija yra įtikinama ir teoriškai nekenksminga, bet kas, net ir miglotai susipažinęs su tokiais režimais, žino, kad pagrindinė savybė yra „e-sistema“, pagal kurią mokama, o „MyTeam“ NBA 2K20 tiesiog gali būti blogiausia. Šiuo metu žaidėjai meta bet kokią azartinius žaidimus primenančią monetizavimo taktiką, tikėdamiesi, kad kažkas prilimpa, galvodami tiek mažai savo auditorijos, kad galėtų sukelti refleksą. Nuo pat pradžių žaidėjai yra bombarduojami su kortelių pakuotėmis, besisukančiais ratukais ir riboto laiko reklamomis, kurios manipuliuoja blogai animacinėmis lemputėmis, spalvomis ir garsais, bandant sukelti impulsyvų kabliuką, o kazino gydymas iš tikrųjų baigiasi tik tada, kai grįžtate į pagrindinis meniu. Įkeliate žaidimą „trys prieš tris“? Pasivaikščiokite prie šio lošimo automatų! Atidaryti dublikatų užpildytą pakuotę? Oi, čia yra ši lengvai naudojama pasikartojanti likvidavimo priemonė! Ar nepažįstamas asmuo ištraukė retą kortelę? Perskaitykite viską apie šį nuolatinį slinkties klavišą!

Image

Tai gėdinga, varginanti ir, svarbiausia, nepaprastai niūri ir brangi išlikti konkurencingai ar sukaupti kolekciją. Žaidimo 100 USD „Legend Edition“ kartu su saujelė mažesnių apdovanojimų, norint pasaldinti puodą, yra 100 000 virtualios valiutos (VC), „suteikiančių“ žaidėjams maždaug 30 USD, kad jie galėtų žaisti nuo pat pradžių. Iškart šio leidimo pirkėjams jau bus išparduodama brangiausia „MyTeam“ kortelių pakuotė, patogiai įvertinta šiek tiek didesnė nei 100 000 VC suma, tikintis, kad žaidėjai pirks daugiau VC, kad užpildytų spragą. Net nekalbant apie visas kitas vietas, kuriose VC gali būti praleistas NBA 2K20, skatindamas žaidėjus įsitraukti į juokingą sumą ar išleisti tikrus pinigus, kad įsigytumėte tokius paprastus dalykus kaip „MyCareer“ sukurtų personažų ženklelių keitikliai.

Bet, hei, WNBA pagaliau tapo pagrindinio krepšinio titulu! Moterų krepšinis, kuriam skiriamas AAA biudžetas, yra viena iš netikėtai ryškiausių „NBA 2K20“ vietų. Sportininkai buvo kruopščiai atkurti virtualioje aikštelėje, turėdami tiek atsargumo ir niuansų, kiek geriau apmokami kolegos, o WNBA žaidimo metu sukurti funkciniai atstumų ir zonų gynybos skirtumai iš tikrųjų gali paversti režimą kai kurių žaidėjų mėgstamu naujuoju režimu. Tai yra, jei ji nebūtų buvusi susijusi su tomis pačiomis klaidingomis fizikos problemomis, kaip ir likęs žaidimas, ir, žinok, jei iš tikrųjų ją būtų galima žaisti internete. Yra vilčių, kad šias kliūtis bus galima įveikti ateityje atnaujinant programas, tačiau kol kas geriausias žaidimo įtraukimas yra dirbtinai pritvirtintas dėl nežinomų priežasčių.

Image

„MyLeague“ ir „MyGM“ - tai mišrus krepšys. Jie nuolat stengiasi, nes serija bet kokia kaina siekia didesnių pajamų srautų ir vizualios bei mechaninės ištikimybės, ir atrodo, kad didžiausias sumažinimas šiais metais įvyko tiesiai iš „MyGM“, o „MyLeague“ laimei liko daugiau ar mažiau funkcija baigta. Panašiai kaip „MyCareer“, „MyGM“ leidžia žaidėjams žengti į generalinio vadybininko sparnus ir valdyti savo komandą. Turėdamas gerą vardą, jis dirba deramą darbą, parduodamas šią patirtį priimdamas kasdienius sprendimus, turinčius realų svorį ir daugybę apskaičiuotų alkūnių įbrėžimų. Vis dėlto šiemet pasirinktas režimas atrodo be reikalo ribojantis, norint iš tikrųjų žaisti. Tariamai tai daro tokie dalykai, kaip draudimas žaidėjams naudoti pasirinktinius sąrašus ar redaguoti esamus, tinkinti ketvirčio ilgį arba keisti AI sunkumus visa tai vardan tikrovės, tačiau vargu ar atrodo realu, kad GM reikės „išlyginti“, kad tik galėtų prekybos žaidėjams.

Apskritai, NBA 2K20 yra dar vienas teoriškai puikus krepšinio sim, kuris pakenkia jo patobulinimams ir pagrindinėms žaidimo stiprioms pusėms, pasižyminčioms realistiškumu, kainuojančiu viską, ir beveik distopiniu požiūriu į mikrotrankas. Viskas iš karto yra tarsi licencijuotos pastangos, kurios yra įtrauktos į žaidimus į kelių milijonų dolerių industriją, kartu pakentant tai su grobuoniškos monetizacijos taktikos minų lauku; tai saugus, komitetų suprojektuotas sąstingio projektas, kartu finansuojantis kitus ambicingesnius „Take-Two Studios“ projektus; ir tai yra priemonė pritraukti naujų žaidėjų į vidutinę terpę, o pagrindinius žaidėjus supažindinti su puikios Amerikos sporto pramogomis. Tai atneša labai reikalingų pakeitimų, sumažina mylimojo turinį, kad jį būtų galima pridėti dar kitais metais, ir pristato daugybę naujų problemų šiame procese. Be viso to, jis yra įdomus ir daugiausia naudingas, nesvarbu, kiek valandų jis leidžiasi. Tai dar vienas, ir jis niekur niekur nevažiuos.

Dabar „NBA 2K20“ galima įsigyti „PS4“, „Xbox One“, „Nintendo Switch“ ir kompiuteriams. Šiai peržiūrai „Screen Rant“ buvo suteiktas „Xbox One“ kodas.