„Nintendo“ vis tiek to negauna, kai pasirodo „YouTube“

„Nintendo“ vis tiek to negauna, kai pasirodo „YouTube“
„Nintendo“ vis tiek to negauna, kai pasirodo „YouTube“

Video: REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION 2024, Birželis

Video: REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION 2024, Birželis
Anonim

„YouTube“ yra žaidimų aikštelė, skirta asmenybėms, pradedant nuo makiažo pamokymų, baigiant menininkais ir baigiant žaidėjais. „YouTube“ stilius yra sėkmingiausias tada, kai paprasti žmonės naudoja esamus produktus, dainas ar žaidimus ir taiko savo humoro jausmą ar intelektą dokumentuodami savo patirtį, naudodamiesi tuo.

Žaidėjai naudoja platformą, norėdami parodyti savo žaidimų patirtį, įtraukdami į savo patirtį savo anekdotus. Populiariausi „YouTube“ žaidėjai, tokie kaip „PewDiePie“ ir „VanossGaming“, renka protingus atlyginimus už tai, ką jie daro geriausiai: būdami savimi. Vaizdo žaidimų kompanijos matė įtaką darančių asmenų galią ir daugelis reklamos tikslais užmerkė autorių teisių apribojimus. Tačiau atrodo, kad „Nintendo“ šiame skyriuje nėra per daug taupus.

Image

Dabartinė „Nintendo“ „YouTube“ politika vėliava, kai vartotojai įgyvendina dalį savo nuosavybės (dažniausiai per muzikinius klipus) ir pradeda reikalauti nuosavybės teisių į vaizdo įrašą, kaupdami visas reklamos pajamas tol, kol vaizdo įrašas yra parengtas. Dėl šios priežasties dauguma žaidėjų vengė peržiūrėti „Nintendo“ žaidimus savo kanaluose, todėl kūrėjams ir žiūrovams kilo didelis nusivylimas. Kai kurios „YouTube“ žvaigždės, tokios kaip Joshas Thomasas („TheBitBlock“), Joe Vargasas („AngryJoe“) ir Stevenas Williamsas („boogie2988“), ėmėsi savo kanalų pareikšti savo nuomonės šiuo klausimu. Vaizdo įraše „Nuoširdus malonumas„ Nintendo “apie turinio ID reikalavimus

“, Tomas pateikia praktinį argumentą prieš„ Nintendo “politiką, teigdamas, kad žaidėjai ir kūrėjai turėtų būti sąjungininkai, o ne priešai. Jis pasakė:

„Jie uždraudžia tiek daug kūrybiškumo ir neleidžia sau gauti tiek daug nemokamų reklamų„ YouTube “… Jie turi suprasti, kad jie neturėtų pavogti pajamų iš skelbimų, esančių tik tam, kad pabandytų žmones sujaudinti savo žaidimą.“

Image

10 metų nuosekliai apžiūrėdamas „Nintendo“ žaidimus, Tomas nesupranta, kodėl įmonė nėra draugiška „YouTubers“. Jis tęsia: „Aš jaučiuosi tarsi nuolat nugrimzdęs į Nintendo veidą. … Prašau nustoti bandyti sustabdyti mane, kad švęsčiau tave kaip kompaniją. “

Daugybė žaidimų sėkmingi ar žlunga remiantis žodžiais iš lūpų į lūpas, ir šiomis dienomis daugelis vartotojų patikrina, ką jų mėgstamiausi „YouTubers“ galvoja prieš pirkdami. Savo vaizdo įraše „Ar„ AngryJoe “padarys„ Zelda Angry “apžvalgą?“ Vargas taip pat stebėjosi politika, sakydamas:

„Jūs manote, kad jie sušvelnins kai kurias savo„ YouTube “strategijas arba prisijungs prie 99 procentų kitų„ YouTube “vaizdo žaidimų kompanijų, kurios dabar konvertuoja ir supranta vertę.“

Intelektinė nuosavybė ir kūrybinės autorių teisės yra karštos temos, nes pramogų industrija stengiasi prisirišti prie centų su technologine pažanga, leidžiančia vartotojams nemokamai naudotis savo turiniu. Be pajamų iš skelbimų ar tiesioginių pirkimų įmonės negali sumokėti menininkams ir gamintojams už turinio, kurį vartotojai labai mėgsta, sukūrimą. Panašiai kaip kino ir televizijos pramonėje, pramogų verslas negali klestėti dėl nemokamos patirties. Kūrėjai turi susimokėti sąskaitas, o šeimos - taip pat. Taigi agresyvios „Nintendo“ pastangos apsaugoti savo turtą yra suprantamos. Tačiau kokiu metu PR trūkumas daro įtaką vartotojų pirkimo įpročiams? Galbūt ketiname išsiaiškinti.