„Nintendo“ „Miitomo“ paleidimas yra labai sėkmingas

„Nintendo“ „Miitomo“ paleidimas yra labai sėkmingas
„Nintendo“ „Miitomo“ paleidimas yra labai sėkmingas
Anonim

„Nintendo“ praėjo keli metai. Nors didžiulė netikėta „Wii“ konsolės sėkmė 2006 m. Buvo įvertinta kaip garbingo japonų vaizdo žaidimų milžino grąžinimas, nuolatinis trečiųjų šalių nedalyvavimas ir vangus prietaiso įpėdinio „Wii U“ pardavimas sukėlė rimtų abejonių. apie įmonės ateitį. Ventiliatoriai ir investuotojai dabar daugiausiai vilčių deda į paslaptingąją NX platformą, apie kurią tikimasi pranešti vėliau šiais metais.

Tačiau kol kas ryški vieta: Panašu, kad pirmoji bendrovės mintis apie išmaniuosius telefonus / mobiliuosius žaidimus, socialinės medijos programą „ Miitomo“, buvo sėkminga.

Image

Remiantis „HotHardware“ pranešimu, pati „Nintendo“ tvirtina, kad 3 milijonai vartotojų atsisiuntė „Miitomo“ programą - socialinės žiniasklaidos paslaugą, sukurtą pagal „Mii“ avataro kūrimo koncepciją, kuri buvo „Wii“ ir „Wii U“ infrastruktūros dalis. Numeris, kurį „Nintendo“ įmonių sąskaitos paskelbė (kitoms) socialinės žiniasklaidos tarnyboms, pirmą kartą buvo atskleistas balandžio 1 d., O išoriniai šaltiniai jo oficialiai neginčijo. Jei teisingai, „Miitomo“ taps viena sėkmingiausių pastarojo meto „pagrindinių“ programų paleidimo.

Daugelio pramonės atstovų manymu, tai yra ankstyvasis „Nintendo“ koordinuotų pastangų sukurti naują vieningą žaidimų konsolių, nešiojamųjų kompiuterių ir mobiliosios / socialinės ir žiniasklaidos platformų sąveikos komponentą, „Miitomo“ šiuo metu yra ribotos funkcijos, susijusios su socialiniais tinklais. bendro naudojimo programa: vartotojai gali sukurti „Mii“ pseudoportretą iš įvairių veido bruožų ir įterpti jį į savo paties sukurtą skaitmeninę „asmenybę“, atsakydami į klausimus ir teikdami informaciją apie save kitų vartotojų „Miis“, kad galėtų atpažinti ir sąveikauti. su. „Miis“ taip pat galima įterpti į nuotraukas iš vartotojo turimo vaizdo failo ir bendrinti, pasipuošti įvairiais drabužiais ir naudoti „Minitomo Drop“ mini žaidime. Žaidimas taip pat seka esamus „Mano Nintendo“ taškus.

#Miitomo pasiekė 3 milijonus vartotojų visame pasaulyje! Dėkojame už palaikymą ir mėgaukitės programa su draugais! pic.twitter.com/ctP3H62u1S

- „Nintendo UK“ (@NintendoUK), 2016 m. Balandžio 1 d

Nors iki šiol „Miitomo“ vartotojai praneša apie pasitenkinimą nauja programa, daugeliui žaidimų sričių liko įdomu, koks yra produkto galutinis žaidimas. Anksčiau „Nintendo“ nesipriešino prisijungdama prie programų scenos, norėdama sutelkti savo mobiliųjų žaidimų jėgas į delninių kompiuterių rinką, kurioje bendrovė iš esmės dominavo nuo tada, kai buvo išleistas originalus „Game Boy“. Nors ankstyvos informacijos apie „Nintendo“ planus laikymasis yra beveik neįmanomas, pramonės viešai skelbiami nuomonės, kad gandai, jog NX sugebėjo sąsają su mobiliaisiais įrenginiais, „Miitomo“ atvers pasiūlyti naujas funkcijas ir paslaugas, skatinančius naujus produktus ir leidžiančius vartotojams pelnyti taškus. / dalintis duomenimis, susijusiais su žaidimų pultu patirtimi.

Geros (finansinės) naujienos ateina per nuolatinį „Nintendo“ sujudimą, kuris jau buvo susidūręs su sunkiomis sąlygomis prieš tragišką mylimo generalinio direktoriaus Satoru Iwata mirtį praėjusiais metais. Tuo metu, kai kiti konsolių gamintojai keičia savo atnaujinimo modelį ir sušvelnina senus kryžminių platformų sąveikos apribojimus, kurie jaučiasi pasirengę konsolinius žaidimus padaryti panašesnius į asmeninius kompiuterius, daugelis abejoja „Nintendo“ įsipareigojimu toliau sekti tradicinę konsolių rinką - kad ir koks stiprus būtų pagrindas išlieka jų populiarių pirmosios šalies franšizių pagrindu.