Ne, paskutinis iš mūsų 2 E3 2018 žaidimo buvo visiškai tikras, sako kūrėjas

Turinys:

Ne, paskutinis iš mūsų 2 E3 2018 žaidimo buvo visiškai tikras, sako kūrėjas
Ne, paskutinis iš mūsų 2 E3 2018 žaidimo buvo visiškai tikras, sako kūrėjas

Video: Pirmieji Trumpo metai || Laikykitės ten su Andriumi Tapinu || S02E19 2024, Birželis

Video: Pirmieji Trumpo metai || Laikykitės ten su Andriumi Tapinu || S02E19 2024, Birželis
Anonim

Nuo to laiko, kai „Sony“ E3 2018 spaudos konferencijoje buvo parodytas žiaurus žaidimo „ The Last of Us II“ demo demonstravimas, gerbėjai diskutavo, ar filmuota medžiaga buvo visiškai tikra. Viskas tapo dar sudėtingiau, kai „Eidos“ Monrealio studijos vadovas Davidas Anfossi, kuris šiuo metu dirba „Shadow of the Tomb Raider“, pavadino žaidimo klastotę. Vėliau jis atsiprašė už komentarą, tačiau pareiškimas jau atvėrė skardinę kirminų. Laimei, „Naughty Dog“ režisierius Neilas Druckmannas paaiškino, kas buvo rodoma E3.

E3 spaudos konferencijose kūrėjai perduodavo filmuotą medžiagą kaip ilgą istoriją. Kai kuriuos žinomiausius pavyzdžius pateikė „Sony“, nes jų „Motorstorm“ ir „Killzone 2“ demonstracinės versijos atrodė mažai kaip gatavos prekės, kurias jie išleido išleisdami „PlayStation 3“. didžioji dalis. Nors gerbėjų spekuliacijos vis dar supa daugumą pagrindinių leidinių ir spaudos konferencijų pasirodymų.

Image

„Visos jos buvo tikros sistemos“, - „Kotaku“ atskleidė Druckmannas. Jis toliau aiškino, kad E3 demonstracinę versiją sudaro „sudėtingos sistemos, atsitiktinės“, ir kūrėjų darbas yra padaryti jas „deterministinėmis“. Jie tai daro žaisdami pjūvį daugybę kartų ir tada choreografuodami. "Taigi mes demonstruojame labai specifinius dalykus. Bet tai visos yra tikros sistemos, kurias žaidėjai patirs žaisdami žaidimą."

Image

Akivaizdu, kad E3 demonstracinės versijos yra sudėtingi žvėrys ir siekia parodyti žaidimus kuo geresnėje šviesoje. Tai dažnai reiškia, kad žaidėjai mato idealią patirtį, kuri greičiausiai nebus visiškai atkartota, kai ją žaidžia paprastas žmogus. Tai reiškia, kad yra skirtumas tarp matymo suklastotu ir žaidimo versijos, kai visos žaidimo žvaigždės sulygina.

Pratęsdamas tai, kas buvo parodyta demonstracijoje, Druckmann nuoširdžiai ir atvirai kalba apie „The Last of Us II“ kūrimą. Daugiau kūrėjų turėtų stengtis būti skaidrūs, nes įmantrūs klastotės sugadino daugelio žaidėjų pasitikėjimą spaudos konferencijose rodoma medžiaga. Tikimės, kad vis daugiau kūrėjų sektų pavyzdžiu, šis pokalbis ir diskusijos apie žaidimo realumą ar netikrumą gali išnykti. Galų gale, tokio tipo diskusijos tiesiog atitraukia nuo tikrojo žaidimo, kuris buvo parodytas, ir atitraukia dėmesį nuo to, kas iš tikrųjų svarbu.