„Obsidianas“ yra naujausia žaidimų studija, išsiskirianti iš politikos

„Obsidianas“ yra naujausia žaidimų studija, išsiskirianti iš politikos
„Obsidianas“ yra naujausia žaidimų studija, išsiskirianti iš politikos
Anonim

Artėjantis Obsidiano mokslinės fantastikos RPG „Išoriniai pasauliai“ gali būti susiję su nekontroliuojamomis megakorporacijomis, kolonizuojančiomis ištisas planetas, tačiau tai nereiškia, kad tai turėjo būti politiškai įpareigota, pasak bendro režisieriaus Leonardo Boyarsky. „Outer Worlds“ kartu režisuoja Boyarsky ir Timas Kainas, originalaus „Fallout“ kūrėjai.

Boyarsky'io komentarai daro Obsidianą naujausiu žaidimų studijoje, kurioje jų politiniai žaidimai, atrodo, yra apolitiški. Visai neseniai „Far Cry 5“ ir „The Division 2“ kūrėjai - apie militarizuotą religinį kultą Amerikos vidurvakariuose ir slaptą specialią operacijų komandą, pjaunančią plėšikus atitinkamai po vyriausybės žlugimo - tvirtino, kad jų žaidimai neturi ypatingos politinės reikšmės. žinutė. „Ubisoft“ generalinis direktorius Yvesas Guillemontas ir redakcijos viceprezidentas Tommy Francois taip pat paskelbė pareiškimus, kuriuose teigiama, kad jie nori, kad jų žaidimai parodytų įvairius požiūrius, o ne užimtų kokią nors konkrečią poziciją.

Image

Tęskite slinkimą, kad skaitytumėte toliau. Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Image

Pradėk dabar

Interviu VGC Boyarsky pasidalino panašiais požiūriais apie Obsidiano tikslus „Išoriniams pasauliams“ sakydamas, kad nori parodyti žaidėjams to paties klausimo skirtingas puses, o ne „juos skaityti“. Jis pabrėžia, kad žaidimas bando humanizuoti veikėjus, turinčius požiūrius, su kuriais asmeniškai nesutinka, tuo pačiu stengdamasis nevaizduoti tų, su kuriais sutinka, kaip su neabejotinai gerais žmonėmis. Boyarsky taip pat sako, kad žaidimas visai nėra susijęs su šiuolaikine pasaulio valstybe. Viskas, kas iki šiol parodyta iš išorinių pasaulių, atrodo, niurzgia korporatyvinį kapitalizmą - taip pat bendrą „Fallout“ temą, tačiau, pasak Boyarsky, kapitalizmas nėra tikrasis taikinys. Žaidimo politikos tema pastaruoju metu yra labai daug dėmesio skirianti, tačiau ją dažnai išstumia nenuoseklumas, ką net reiškia „politika“, kaip iliustruoja vienas Boyarsky komentaras:

„Aš nenoriu, kad žmonės galvotų apie tai išties sunkų, politiškai įpareigotą žaidimą: jis turėtų būti įdomus, turi būti juokingas“.

Image

Atrodo, kad tai kartu su pažadais „nevadinti“ žaidėjų ar neleisti žmonėms, turintiems nemalonių idėjų, bet kokį „politinį“ pobūdį apibūdinantį kaip nuobodų ir vienpusį. Diskusiją dar labiau apsunkina kai kurie teisingai nusiteikę žaidėjai, kuriems vien moterų, spalvingų žmonių ar LGBTQ veikėjų buvimas yra „politinis“, kaip aiškiai antifašistiniai ar antikapitalistiniai pareiškimai.

Nelengva suprasti, kaip kompanijos, norėdamos susigrąžinti milžiniškas žaidimų, tokių kaip „Išoriniai pasauliai“, plėtros kaštus, galėtų išsigąsti iš savo žaidimų pašalindamos galimai prieštaringai vertinamus politinius pareiškimus ar tiesiog paneigdamos, kad ten yra. Kūrėjai nori, kad jų žaidimai būtų patrauklūs kuo didesnei auditorijai, tačiau, sutvarkydami juos, jie gali nesąmoningai žaisti į vokalinės mažumos rankas, kuri per daug mielai išstumtų tam tikras idėjas ir žmones iš žaidimų.

Šaltinis: VGC