„Mūsų mintys apie budėjimą“ - užtemimas „Battle Royale“ režimu

Turinys:

„Mūsų mintys apie budėjimą“ - užtemimas „Battle Royale“ režimu
„Mūsų mintys apie budėjimą“ - užtemimas „Battle Royale“ režimu
Anonim

„Call of Duty“: „Black Ops 4 “ pagaliau yra čia ir jau įrodyta, kad yra didžiausias visų laikų „Activision“ skaitmeninis pasirodymas, pralenkiantis net „Destiny“ pavadinimus ir praėjusių metų „Call of Duty: WWII“. Didelė to dalis yra neišvengiamas perėjimas prie tik skaitmeninius žaidimus kaip tiesiogines paslaugas ir būtent tai ir yra „Black Ops 4“. Tai visiškai multiplayer ir visada internete, nes tai buvo pirmasis COD serijos branduolys, kuris atsisakė savo istorijos kampanijos. Jį pakeis „Blackout“, ypač populiarus „royale“ režimas.

„Screen Rant“ komanda dirbo visame „Blackout“ tinkle, žaisdama nesuskaičiuojamas valandas tiek konsolės versijose, tiek asmeniniame kompiuteryje, kur „Blackout“ režimas, atrodo, labiausiai tinka. Galų gale, „Battle Royale“ pavadinimai, kurie tam tikrą laiką dominavo „Twitch“ ir „YouTube“ „PlayerUnknown“ „Battlegrounds“ ir „Fortnite“ dėka, o leidėjas „Activision“ ir kūrėjas „Treyarch“ norėjo to veiksmo.

Image

Jie tai padarė su „Blackout“, todėl norėjome pasidalyti savo mintimis, įspūdžiais ir viltimis dėl pirmojo „Call of Duty“ mūšio rojaus.

Robo Keyeso užtemimo mintys

Tokiam režimui, koks yra „Blackout“ ir kuris palaiko 100 žaidėjų (beje, beje, „Battlefield V“ „Firestorm“ kovos royale režimu) didžiausiame „Call of Duty“ žemėlapyje, kuris buvo sukurtas vėlyvojo gamybos metu, sunku nepalikti įspūdžio. Nors žaidėjai žino, kad iš „Treyarch“ tikimasi lenkų kalbos ir rezultatų, jis yra lengvas lyderis tarp daugelio „Call of Duty“ studijų, dirbančių leidėjui „Activision“.

Aptikimas yra įdomesnis ir įtraukiantis nei konkurentų „PlayerUnknown“ mūšio vietos, ypač ant konsolių, tačiau tai nėra be panašių problemų. Elektros užtemimui trūksta pasitenkinimo progresuojančios sistemos, žaidimas dažnai nutrūksta visose platformose, ir atrodo, kad įvykių žymekliai ne visada veikia ar skaičiuoja įvykius. Visus pakeitimus reikia atlikti, o žaidimo komanda yra atvira socialinėje žiniasklaidoje ir nori jūsų atsiliepimų. Tai, kas labiausiai jaudina „Blackout“ srityje - praeis mėnesiai nuo dabar ar metai nuo dabar, kai pasirodys dar vienas mūšio rojalas su 2019 metų „Call of Duty“.

Aktyvių įvykių, žemėlapių raidos (kaip dėl kai kurių oro sąlygų, „Treyarch“), naujų įrankių, ginklų ir charakterio apvalkalų dėka, „Blackout“ ateina daug ir mums įdomu, kaip tai keičia „Call of Duty“ ateitį.

Image

Mansooro Mithaiwalos užtemimo mintys

Aptikimas yra siaubingas įvairiais būdais: jis sklandus, įdomus ir nėra labai nutolęs nuo pagrindinės „Call of Duty“ patirties. Tai tikrai turėtų būti trigubo mūšio „royale“ režimas - ginklai, sklandumas ir serveriai veikia taip, kaip jie turėtų, tačiau tai nereiškia, kad nėra tam tikrų trūkumų. Tapti priešais sunku dėl daugelio priežasčių, tačiau tai galima pagerinti patobulinus nustatymus. Vis dėlto tai yra kažkas, į ką turėtų atkreipti dėmesį kūrėjai, kaip ir įvairūs trikdžiai, kurie gali būti laikomi žaidimus naikinančiais.

Kiti dalykai, kuriuos galima patobulinti, yra plėšikavimo sistema, įvairovė kritimo vietose (nurodykite žmonėms priežastis judėti už nurodytų vietų) ir tinklo kodas. Apskritai, „Blackout“ yra įdomus ir reikalauja tam tikro lygio žaidimo įgūdžių, kuriuos vis dar galima pasiekti atsitiktiniams žaidėjams, kurie tik įsitraukia į žanrą, tačiau tai taip pat yra labai atlaidi ir labiau priklauso nuo linksmybių faktoriaus.. Stresas, kurį žaidėjai paprastai jaustų bėgdami per atvirą lauką, nėra toks dominuojantis, kaip tai būtų kituose „mūšio rojale“ žaidimuose. Tai nebūtinai yra blogas dalykas, tačiau tai atima tai, kas mūšio rojalo titulą / režimą daro unikaliu, palyginti su įprastais šauliais.

Robo Gordono užtemimo mintys

„Call of Duty: Black Ops 4“ yra įdomus žaidimas, o tai yra gaivus dalykas, kurį reikia pasakyti apie „Call of Duty“ žaidimą. Dažnai franšizė tampa gana jauki ir patogi, todėl pasitraukti į tą kasdienybę yra lengva. Nors naudojant „Black Ops 4“ buvo imtasi tam tikros įdomios rizikos.

Akivaizdu, kad „Blackout“ užtemimas yra didžiausias partijos pokytis, ir, nors ir tiksliai laikosi kovos royale formulės - įsitraukti į ginklą, plėšti ginklus, žudyti visus - ji vis tiek sugeba padaryti ką nors kita, nes tai yra pirmasis Battle Royale titulas, iš tikrųjų turintis kokybišką šaudymo mechaniką. „Fortnite“ yra labai smagu dėl savo žavesio ir stiliaus, tačiau „Blackout“ sugeba kovoti su jaudinančia nuotaika. Tai tikrai yra žingsnis aukščiau „PlayerUnknown“ mūšio lauko, nors yra keletas problemų, viena iš jų yra per didelis žemėlapis.

Be to, „Zombies“ šiais metais labai patobulėjo, daug variacijų. IX ir „Voyage of Despair“ yra puikūs žemėlapiai, kuriuos verta žaisti, „Multiplayer“ taip pat yra daugybė linksmybių, todėl yra daug kur įstrigti. Tačiau užtemimas bus pagrindinis trūkumas.

Image

Leo Faiermano užtemimo mintys

„Call of Duty“: „Black Ops 4“ „Blackout“ režimas dažnai jaučiasi stebuklingas ir nepalyginamas su bet kokiais kitais „royale“ žaidimais, kurie jį įkvėpė, ir tai paverčia jį ta reta žaidimų klase, kurioje lenkų kalba skatina naujoves. Platus ir įvairus žemėlapis, kuriame 100 žaidėjų telpa vienas prieš kitą įvairiose nešvankybių grupėse, jaučiasi pažįstamas, tikras, tačiau kažkaip puikiai reaguoja į žaidėjų įvestį - durys akimirksniu atsidaro ar uždaromos, pakilimai gali būti greitai skliautuoti, o daiktai ir ginklai yra pasklidę patikimose gaujose visoje subtiliai tekstūruotoje architektūroje. Sraigtasparniai yra ant vagysčių sraigtasparnių, šautuvai šūkauja grėsmingai iš tolimų vietų, o ne vieno žaidėjo veiksmas jaučiasi varginantis. Didžioji to dalis visų pirma yra PUBG dėka, kuris metų metus bandė beta versijos bandytojus, norėdamas išsiaiškinti kai kuriuos iš šių pagrindų, tačiau, derinamas su „Call of Duty“ galutiniu blizgesiu, priblokštas žanras vėl leidžia jaustis neabejotinai gaivus. Išlieka nelygūs mūšio rojalių bruožai, tačiau jo pasakojimo potencialas dabar klesti pačioje puošniausioje visų laikų smėlio dėžėje. „Treyarch“ galbūt šoktelėjo ant juostinio vagono čia, bet jie jį sutvirtino su dujomis varomu varikliu ir ritininiu narvu “.

Corey Hoffmeyerio užtemimo mintys

„Blackout“ daug ko pasieks: jis žaidžia kaip greitesnio tempo, labiau poliruotas „PlayerUnknown“ mūšio laukas, kuris supaprastina mūšio „royale“ patirtį. Be to, žemėlapis yra gerai suprojektuotas ir užpildytas ankstesnėmis kelių žaidėjų vietomis, kurios tikriausiai privers bet kurį ilgalaikį „Call of Duty“ gerbėją jausti saldų nostalgijos jausmą. Žinoma, yra keletas nedidelių problemų. Šaudymo mechanikai niekada nebūna tokie pat, kaip ir kiti žanro mūšio „royale“ žanrai, progresavimo sistema yra per daug nepatenkinama kasdieniams žaidėjams, o šarvai vis dar yra per dideli. Tačiau, kaip visuma, „Blackout“ siūlo daug pramogų.

Komentaruose praneškite mums, ką manote apie užtemimą, o dar svarbiau, ką norite iš jo pamatyti ateityje!

Daugiau: 20 dalykų, kuriuos gali padaryti tik ekspertai, „Black Ops 4“

Aptikimą dabar galima žaisti asmeniniuose kompiuteriuose, PS4 ir „Xbox One“ kaip režimą naudojant „ Call of Duty: Black Ops 4“.