Tikroji „Diablo 4“ įdomioji plėtra

Turinys:

Tikroji „Diablo 4“ įdomioji plėtra
Tikroji „Diablo 4“ įdomioji plėtra
Anonim

Po nuviliančio „BlizzCon 2018“ žaidėjai pagaliau žino, kas nutiko „Blizzard“ serijai „ Diablo 4“ ir apie ką turėjo būti ilgai lauktas tęsinys. „Diablo“ yra viena geriausiai žinomų kūrėjų franšizių, tačiau ketvirtasis pagrindinis įrašas buvo paliktas plėtros pragare nuo „Diablo 3“ išleidimo 2012 m.

Prieš „BlizzCon 2018“ pasklido gandai, kad pagaliau bus paskelbta „Diablo 4“. „Blizzard“ gerbėjams ne kartą sakė, kad ketvirtasis žaidimas nebuvo horizonte, tačiau vargu ar kūrėjai tikėjosi tokio neigiamo atgarsio tik mobiliesiems skirtame „Diablo Immortal“. Nors „Diablo 4“ iš pradžių gaminamas ir galėjo būti paskelbtas „BlizzCon“, paaiškėja, kad dabartinis žaidimas nėra toks, kokį „Blizzard“ iš pradžių planavo

Image

„Kotaku“ atstovas Jasonas Schreieris kalbėjosi su vienuolika esamų ir buvusių „Blizzard“ darbuotojų, kad susidarytų aiškesnį vaizdą apie tai, kas nutiko „Diablo 4“. Anot šaltinių, „Blizzard“ darbą „Diablo 4“ pradėjo 2013 m., Tačiau buvo priversta visiškai perdaryti savo planus 2016 m. Nepatenkintas šia kryptimi, „Diablo 4“ pakeitė režisierius Joshas Mosqueira dizaino direktoriumi Luisu Barriga. Pirmasis „Diablo 4“ kartojimas buvo patvirtintas kaip „Dark Souls“ stiliaus trečiųjų asmenų žaidimas, veikiantis kodiniu pavadinimu „Hades“.

Image

Pagal garsus „Blizzard“ dirba ties dar juodžiausiu „Diablo“ ir bando susitaikyti su suaugusiųjų pirmojo žaidimo temomis, o seriją nunešti kur nors nauja. „Diablo 4“ buvo įsivaizduojamas kaip atmosferos požemio nuskaitymo įrenginys, nukreipiantis pirmųjų trijų žaidimų izometrinį kameros kampą. Hadesas susiduria su sunkiu vystymosi procesu, o šaltiniai negali patvirtinti ar paneigti, ar Mosqueira paliko dėl jo „Diablo 4“ perkrovimo, ar jo „Diablo 4“ buvo atšauktas, nes jis paliko.

Kol kas „Blizzard“ vis dar bando atsigauti po „Diablo Immortal“ pranešimo. Visi, kurie prisiregistravo prie „BlizzCon“, prisimins ikonišką „Ar tai ne sezono balandžio kvailio pokštas“ akimirką, taip pat memų, nukreiptų į pagrindinį „Blizzard“ žaidimų dizainerį Wyatt Cheng, momentą. Net kitos kompanijos pasinaudojo „Blizzard“ sumišimu - oficialioje „Twitter“ paskyroje Wendy linksminosi iš esmės nepageidaujamame mobiliajame žaidime.

Tuomet nebevaidinsite naujojo „Diablo“

- Wendy's (@Wendys), 2018 m. Lapkričio 16 d

Kartu su naujienomis apie tai, kas nutiko „Diablo 4“, paaiškėja, kad buvo užkonservuota ir antroji „Diablo 3“ plėtra. Laimei, „naujasis„ Diablo 4 “vis dar eina tamsiuoju keliu ir, matyt, nutolsta nuo„ visko, kas buvo laikoma „Diablo III“ karikatūra “. Tikėtina, kad didelio „Diablo 4“ pasirodymo nebuvo, jei „Blizzard“ bus priverstas padaryti dar vieną posūkį „U-turn“ ir vėl pakeisti taikinį. Žvelgiant atgal, bendrovė susidūrė su rimtu gėdumu, kai buvo atšauktas „Titan“ - reikia pripažinti, kad „Overwatch“ gimė iš „Titano pelenų“ - ir ji nori išvengti panašios padėties.

„Diablo 4“ šiuo metu yra naudojamas kodiniu pavadinimu „Fenris“ ir preliminariai planuojama išleisti po 2020 m. Pritaikyti „Diablo“ branduolio tamsą yra protingas žingsnis, tačiau tik laikas parodys, kaip „Diablo 4“ įsitaisys šalia „Diablo Immortal“ ir ar žaidėjai yra pasirengę atleisti „BlizzCon“ suklydimą. „Diablo 4“ gali netrukus nebevažiuoti ar eiti pirmuoju planu, kurį „Blizzard“ planavo leistis žemyn, tačiau būkite tikri, kad „ Diablo 4“ susijęs pragaras kur nors užsidega.