„Red Dead“ internetiniai žaidėjai nėra patenkinti naujausiu atnaujinimu

Turinys:

„Red Dead“ internetiniai žaidėjai nėra patenkinti naujausiu atnaujinimu
„Red Dead“ internetiniai žaidėjai nėra patenkinti naujausiu atnaujinimu

Video: Dragnet: Big Cab / Big Slip / Big Try / Big Little Mother 2024, Liepa

Video: Dragnet: Big Cab / Big Slip / Big Try / Big Little Mother 2024, Liepa
Anonim

Senuose Vakaruose kyla problemų, nes didelis „Rockstar“ žaidimų „ Red Dead Online “ atnaujinimas turi žaidėjus, bėgančius ant kalvų. Tikėdamasi sumokėti už „Grand Theft Auto Online“ aplinkinius, formulė nelabai gerai veikė dulkėtose Amerikos dykumų lygumose.

Nors „Red Dead Redemption 2“ buvo 2018 m. Įspūdingo vaizdo žaidimų palikimo akcentas, atrodo, kad „Red Dead Online“ pateko į savo pačios svorį. Pirmasis didelis atnaujinimas pažadėjo ištaisyti kai kuriuos iš daugelio žaidimų, kuriuos patyrė „gripes“ žaidėjai, tačiau kūrėjai tiesiog pridėjo daugiau problemų. Praėjus vos trims mėnesiams po labai lauktos internetinės versijos paleidimo, atrodo, kad tai yra pistoletai auštant tarp žaidėjų ir „Rockstar Games“.

Image

Kai „Rockstar“ paskelbė apie atnaujinimą „Facebook“, netruko, kad komentarų skiltis užpildytų piktais nepatenkintų žaidėjų būriais. „Rockstar“ gyrėsi „konkurencingu žaidimu“ ir „dienos tikslais“ bei „žaidėjų pritaikymu ir emocijomis“. Vietoj to, bendrovė pateikė skundus dėl šlifavimo, nervingų medžioklės sugebėjimų ir juokingų mikrotraumų.

„Rockstar“ bandė (ir jam pavyko) iki galo sustabdyti sielvarto žaidėjus. Nesigėdijantys žaidėjai nuo šiol bus nematomi niekam už daugiau nei 150 metrų, o nuoskaudos bus geriau matomos žemėlapyje, jei ant galvos uždėsite lazdelę. Tačiau net ir tai kritikuoja, nes kiti pabrėžia, kad reikia sumokėti už santykinai nedidelius įvykius.

Image

Skundų sąrašas yra gausus, tačiau daugiausia dėmesio skiriama pagrindinėms sritims, įskaitant naujas emocijas, kasdienius iššūkius ir medžioklę. Kai kurie nauji kasdieniai iššūkiai yra susiję su ginklu, kuris dar nebuvo paleistas į „Red Dead Online“. Į mikrotrankas įtrauktas prastas drabužių variantų rinkinys, kainuojantis aukso strypus, o emocijų pirkimas gali kainuoti iki 100 USD. Kitur nauji „headshot“ žaidėjai iš tikrųjų paverčia žaidėjus rimtesniais nei anksčiau, nes tikrieji nuoskaudininkai gali tiesiog važiuoti ne radaru, kad pabėgtų. Galiausiai gyvūnų skerdenos buvo nugrimzdusios į kraštutinumus ir smarkiai pakenkė tiems, kurie iš esmės tikėjosi pajamų medžiokle.

Stumti į mikrotrankas gali būti ką nors bendro su naujausiais pranešimais, kad „Red Dead Online“ mėnesiais po mėnesio krauna pinigus. Nesvarbu, ar tai laikotarpis, kuriame trūksta įdomios ginkluotės ir transporto priemonių, ar ilgas laukimas tarp atnaujinimų, kuris atitraukia žaidėjus, „Red Dead Online“ yra kažkas negerai. Kita didžiulė problema yra laukimas, kurį turi gerbėjai, norėdami netgi patekti į šį atnaujinimą. Net beta versijoje trys mėnesiai yra ilgas laikas laukti taisymų. Deja, „ Red Dead Online“ atveju tai gali būti per mažai ir per vėlu.