„Red Dead Redemption 2“: „Rockstar“ sako, kad jis nepridedamas vieno žaidėjo DLC

„Red Dead Redemption 2“: „Rockstar“ sako, kad jis nepridedamas vieno žaidėjo DLC
„Red Dead Redemption 2“: „Rockstar“ sako, kad jis nepridedamas vieno žaidėjo DLC
Anonim

Panašu, kad „ Red Dead Redemption 2 “ ateitis bus „Red Dead Online“, o ne kuriant žaidimą su papildomu vieno žaidėjo turiniu. „Rockstar“ sukūrė vieną iš geresnių žaidimų naratyvų iki šiol per „Red Dead Redemption 2“. Sukurti originalo žaidimo istoriją ir kažkaip pranokti tą pradinį pavadinimą nėra kažkas, kas, tikėtina, buvo įmanoma. Vis dėlto mes teigiame, kad ji sugebėjo to pasiekti.

Jis teisingai įvertino praėjusių metų apdovanojimų rinkinį, tik praleisdamas 2018-ųjų metų žaidimą „The Game Awards“ nuotraukoje su „God of War“. Artūro Morgano istorija rezonuoja su daugybe žmonių, ir aišku, kodėl gerbėjai reikalauja pamatyti daugiau išleisto „Red Dead Redemption 2“ vieno žaidėjo turinio. Deja, atrodo, kad „Rockstar Games“ prioritetas yra sukurti patrauklesnį pasaulį, kuriame žaidėjai galėtų tyrinėti „Red Dead Online“.

Image

Tęskite slinkimą, kad skaitytumėte toliau. Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Image

Pradėk dabar

Neseniai „VG247“ atliko interviu su „Rockstar Games“ pagrindine internetinės produkcijos asociacija Katier Pica ir internetiniu prodiuseriu Tarek Hamad. Būtent čia „Pica“ pripažino, kad „Rockstar“ šiuo metu yra „100% orientuota į internetą“. Ar tai pateisina? Anot Pica, planas yra „į internetinį pasaulį atnešti viską, ką žaidėjas gali mylėti dėl vieno žaidėjo“.

Pridėjęs tai, Hamad paaiškino, kad vis dar yra daug meilės vieno žaidėjo komponentui. „Mes visi mėgstame vieno žaidėjo žaidimus, o„ Red Dead Redemption 2 “absoliučiai masinė istorija ir vienodai masinis epilogas, tikiuosi, tai įrodo“, - sakė jis. Haradas tęsė:

„Mūsų internetinių žaidimų siekiai yra tokie pat dideli, ir mes kartu su„ Red Dead Online “tęsiame kūrimą ir plėtrą, kad atitiktume pasaulį, kurį sukūrėme„ Red Dead Redemption 2 “istorijai, ne tik su vaidmenimis, bet ir su kita veikla, naujais atsitiktiniais įvykiais, personažai, kuriuos galima sutikti, nauji būdai, kaip užmegzti ryšį su pasauliu ir toliau apgyvendinti savo personažą, taip pat bandant pagerinti bendrą patirtį “.

Dėmesys „Red Dead Online“ visada atrodė aiški kryptis, atsižvelgiant į nuolatines panašių įmonių, tokių kaip „Grand Theft Auto Online“, sėkmę. Vis dėlto nepaisyti sėkmingų vieno žaidėjo priedų, tokių kaip „Red Dead Redemption Undead Nightmare“, atrodo gėda. Kai kurie geriausi „Grand Theft Auto IV“ ir „Red Dead Redemption“ turiniai buvo tie DLC rompai. Vis dėlto akivaizdu, kad šių tipų modeliai nebuvo pakankamai pelningi, kad pateisintų šių naujų žaidimų kūrimą. Bent jau nepalyginami su ekonomika ir veikla, kurią galima skatinti nuolat augant internetiniam režimui.