„Gyvenamasis blogis 6“ turi darbinį pavadinimą; Suplanuotas kaip paskutinis filmas

„Gyvenamasis blogis 6“ turi darbinį pavadinimą; Suplanuotas kaip paskutinis filmas
„Gyvenamasis blogis 6“ turi darbinį pavadinimą; Suplanuotas kaip paskutinis filmas
Anonim

2013 m. Buvo pranešta, kad „Sony“ iki šių metų rugsėjo ketino išleisti šeštąją įmoką studijos pelningame vaizdo žaidimų, veiksmo / zombių filmų franšizėje „Resident Evil“; akivaizdu, kad šiuo metu to neatsitiks, nes originalūs rašytojo / režisieriaus Paulo WS Andersono planai pradėti gaminti filmą iki 2013 m. rudens baigėsi žlugimu. Tiesą sakant, naujausiame filmo kūrėjo atnaujinime jis atskleidžia, kad parašė pirmąjį scenarijaus projektą „ Resident Evil 6 “ tik iš dalies, tačiau dabar filmas turi darbinį pavadinimą.

Netrukus iš viso bus šeši „Resident Evil“ filmai, visus juos parašė Andersonas (jis režisavo visas, išskyrus antrąją ir trečiąją dalis); prieš išleidžiant ketvirtą skyrių „Afterlife“, serialo vedėja Milla Jovovich atskleidė, kad Anderson, kuri taip pat yra jos vyras, parengė trijų filmų pasakojimą, kad baigtų savo veiklą su franšize. Turėtumėte pasakyti: jei tikėjotės, kad ši kino intelektinė nuosavybė iš naujo paleis, tai gali įvykti po kitos sumos.

Image

Prieš tai, kai „Sony“ turės galimybę paspausti „Resident Evil“ prekės ženklo mygtuką „Paleisti iš naujo“, Andersonas ketina baigti savo istoriją apie Alisą (Jovovich) ir jos karą prieš „Umbrella Corporation“ su šiuo metu rodomu filmu. einantis savaime suprantamu darbo pavadinimu „ Resident Evil: The Last Chapter“ (ne „Resident Evil: Rising“, kaip buvo pranešta anksčiau) - tai, ką Andersonas pasakojo „Collider“ naujai paskelbtame interviu. Be to, režisierius paaiškino, kad:

"Dar nėra nustatyta fotografavimo data. Aš manau, kad mes laukiame, kol turėsime pirmąjį scenarijaus juodraštį, o tada eisime iš ten … Nežinau [kada jis bus teatruose], priklauso nuo to, kaip greitai rašau Manau, dar nėra nustatytos datos, bet tikiuosi, kad netrukus turėsime pranešimą. “

Image

Įdomu tai, kad net tada, kai Andersonas imasi priemonių, kad baigtų savo filmo „Rezidentas blogis“ versiją, mes galime atsidurti prie vaizdo žaidimų filmo žanro renesanso slenksčio - tokio, kuris anksčiau gali prasidėti nuo „Ubisoft“ filmų „Assassin“. Creed (kuris atvyks 2015 m. Vasarą). Nepaisant to, kokie jūsų jausmai dėl Andersono filmų „Residentas blogis“, jie padarė savo ruožtu, kad padėtų pažvelgti į kolektyvinio žaidimo adaptacijos žanro pėdsaką, kad galėtų žengti toliau, į šviesesnę ateitį. Iš tiesų, kaip Andersonas pažymėjo per savo interviu su „Collider“, į vaizdo žaidimų filmų adaptacijas buvo žiūrima dar skeptiškiau nei dabar, dar prieš tai, kai jis padarė pirmąjį „Resident Evil“ ankstyvosiose piktybėse:

"… Kaip jūs tikriausiai žinote, kai mes sukūrėme pirmąjį filmą, mes net neturėjome amerikietiško susitarimo dėl pirmojo filmo iki pagrindinės fotografijos įpusėjimo. Tai buvo filmas, kuris buvo visiškai finansuotas tarptautiniu mastu, o„ Sony “- tik tokio pobūdžio. platinto Šiaurės Amerikoje … Kadangi tuo metu tai buvo filmas, kurio niekas nenorėjo, kurio niekas nesijaudino, jis buvo pagrįstas vaizdo žaidimu ir kurį laiką ten, nuo „Mortal Kombat“, nebuvo Tai nebuvo sėkmingas vaizdo žaidimų pritaikymas. Nors aš, grįždamas prie šio žanro, akivaizdžiai suteikiau geresnių šansų nei dauguma. Vis dar buvo skepticizmo, ar tai yra tinkamas dalykas norint paversti vaizdo žaidimus filmais. buvo gana greitai po „Columbine“, todėl tai buvo vaizdo žaidimas, kuris buvo žinomas kaip labai žiaurus ir tam buvo didelis priešingumas, ir aš norėjau padaryti jį R žvaigždutėmis įvertintu filmu, kuris tuo metu buvo labai nemadingas …"

Nepaisant to, kad Andersono filmai „Resident Evil“ iš esmės kritikuojami, visi buvo gana pelningi ir įrodė, kad iš tikrųjų yra tokių vaizdo žaidimų kinematografinių savybių (net ir „R-Rated“) rinka. Kas žino, gal dešimt metų pakeliui į žaidimą bus pritaikytos tokios žaidimų adaptacijos kaip „Assassin's Creed“, „Edge of Tomorrow“ režisieriaus Doug Liman filmo „Splinter Cell“ ir (arba) „The Last of Us“ premjera. su malonumu prisimenu, kaip viskas prasidėjo nuo Paulo WS Andersono ir jo niūrių 3D zombių veiksmo filmų.

Norėdami sužinoti daugiau apie Andersoną apie pasirengimo „Resident Evil“ procesą: Paskutiniame skyriuje - įskaitant tai, kaip jis atsižvelgia į 3D planuodamas filmą vizualiai, taip pat apie savo jausmą apie fotografavimą didelės skiriamosios gebos skaitmeninėmis kameromis - įsitikinkite ir žiūrėkite visą filmo kūrėjo interviu su „Collider“.

__________________________________________________

Mes jums pranešime apie „ Resident Evil: The Final Chapter“ būseną (kaip ji šiuo metu žinoma).