„Sanctum“ prodiuseris Jamesas Cameronas pasakoja „Schwarzenegger“ ir „3D ateitis“

Turinys:

„Sanctum“ prodiuseris Jamesas Cameronas pasakoja „Schwarzenegger“ ir „3D ateitis“
„Sanctum“ prodiuseris Jamesas Cameronas pasakoja „Schwarzenegger“ ir „3D ateitis“
Anonim

Turėjome galimybę apsilankyti „ Sanctum“ mobiliųjų 3D patirtyje, kurios metu buvo rodomos 3D anonsas ir kelios filmo scenos. Dalyvavo filmo režisierius Alisteris Griersonas, rašytojas Andrew Wightas ir vykdomasis prodiuseris Jamesas Cameronas.

„Sanctum“ pasakoja:: istoriją

Image

Povandeninių urvų nardymo komanda, patirianti gyvybei pavojingą krizę ekspedicijos metu į neištyrinėtą ir mažiausiai prieinamą urvų sistemą pasaulyje.

Kūrėjai po ekranizacijos kalbėjo su mumis apie kai kuriuos sunkumus, būdingus 3D filmo fotografavimo projektui, kuris jau buvo apėmęs sudėtingas fizines situacijas, taip pat apie istorijos genezę. Žemiau turime vaizdo įrašą su keliomis ištraukomis apie tai, ką Jamesas Cameronas ir komanda turėjo pasakyti apie 3D naudojimą šiame filme; 3D ateitį apskritai ir tai, kas, jų manymu, daro „Sanctum“ įtikinamą pasaką už jos technologinio ir vizualinio patrauklumo ribų.

Turime padėkoti savo geram draugui Erikui Eisenbergui iš „Cinemablend“ už tai, kad pateikėme neapdorotus kadrus, kuriuos galėjome redaguoti, kai bandėme filmuoti Jamesą Cameroną ne su viena, o su dviem „flip“ kameromis. Tai kai kas gali pavadinti ironija.

Image

Dinamiškiausios scenos, kurios buvo ekranizuotos, turėjo būti susijusios su veikėjų beveik tyliu, povandeniniu mūšiu, siekiant išgelbėti jų gyvybes. Sunku teisingai išsiaiškinti pasakojimo stiprumą už „įvykio“ ribų. Įžanginė seka, apimanti nemažą kiekį dialogo, nesijautė baisiai gaivi; ir personažai skaito šiek tiek kaip platūs eskizai. Vėlgi, sudėtinga atlikti išsamų vertinimą nematant viso filmo - tačiau mums labiausiai stulbina tai, kad „Sanctum“ yra būtent toks filmas, koks, jūsų įsivaizduojate, būtų: Vizualiai įdomus nuotykis, turintis trumpą ir galbūt šiek tiek plonas charakterio / santykių užmezgimas prieš tai pateksite į pavojingą situaciją visceraliniu būdu. Santykiai, kurie, atrodo, turi daugiausiai mėsos, yra tarp ekspedicijos vadovo Franko McGuire'o (Ričardas Roxburgas) ir jo sūnaus Josho (Rhys Wakefieldo).

Pažvelkite į žemiau pateiktą priekabą ir atkreipkite dėmesį į paskutines akimirkas, nes Džošas, siekdamas gyvybės, siekia net mažiausių oro kišenių; tai buvo veiksmingiausia scena, kokią mes sugebėjome pamatyti.

[laikmenos ID = 284 plotis = 570 aukštis = 340]

-

Dėl Sanctum gaminimo

Kalbant apie fizinę gamybą, „Sanctum“ tiesiogine to žodžio prasme naudojosi tomis pačiomis kameromis, kurios buvo naudojamos „Avatare“, taigi jie dirbo su 2007 m. Technologijomis. Komanda apsilankė Avataro rinkinyje ir suprato kai kuriuos iššūkius, susijusius su darbu su 3D, ir todėl sukūrė savo rinkinius specialiai, kad galėtų apeiti minėtus iššūkius.

Jie filmavo didžiąją dalį filmo ant scenos, o povandeniniai darbai buvo atlikti rezervuare, nes jiems buvo nepraktiška mėginti filmuoti ambicingą 3D produkciją tose vietose, kur valdymas yra ribotas. Kaip minėta, jie sunkiausius fizinio gyvenimo aspektus laiko fiziniais pasakojimo poreikiais - darbas su aktoriais ant laidų pavojingose ​​situacijose, karštis, šaltis ir, žinoma, darbas (tiesiogine prasme) tonų vandens ir aplink jį. gamyba. Turėti bet kurią kamerą šalia tokio vandens lygio yra problemiška, ypatinga problema, iškylanti filmuojant 3D erdvinę erdvę, yra ta, kad vanduo gali pursloti vieną objektyvą, bet ne kitą.

Image

Cameroną šis projektas patraukė tuo, kad tai buvo bandymas sukurti aukštos kokybės 3D „kuklų biudžetą“; nors jis sako, „palyginti su avataru, viskas yra mažo biudžeto“. Jis taip pat mano, kad 3D yra visiškai tinkamas tokiai klaustrofobinei išgyvenimo istorijai kaip ši; ji pritraukia jus prie patirties, o techniškai kalbant, 3D yra veiksmingesnis užfiksuotuose, uždaruose, artimuose kadruose. Tiesą sakant, jis mums sako, kad dar daugiau Mažiau nei už 20 pėdų atstumas iš tikrųjų neskaitomas kaip 3D (net žmogaus akiai), todėl terpė iš tiesų yra naudingiausia iš artimų, intymių scenų.

Pažvelkite į žemiau esantį vaizdo įrašą, kuriame komanda aptaria „3D naudojimą„ Sanctum “:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = 39q4BcwVz5I

„Sanctum“ istoriją įkvėpė tikroji gyvenimo mirties akimirka oloje, kurią išgyveno rašytojas Andrew Wightas. Komanda norėjo pasisemti tos patirties ir sukurti filmą apie išgyvenimą, o dinamika, kuri pasireikš kaip žmonių grupei, yra priversta arba „stumti į priekį, arba mirti“.

Žemiau pažiūrėkite, kur Wightas pasakoja savo pasaką, o Jamesas Cameronas pasakoja apie tai, ką jaučia šis filmas ir jo veiksmų sekos iš tikrųjų išreiškia žmogaus prigimtį:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = VeUXQWq8obs

Aišku, buvo keletas bendrų diskusijų apie 3D technologijos ateitį ir trumpai papasakota tiems, kas sukuria pigią, greitą ir kitaip blogai atliktą pokonversiją. Komanda palygino 3D su bet kuria kita kino pažanga laikui bėgant - garsu, spalvotu, plačiaekraniu ekranu - ir tiki, kad televizijos programų, kaip ir sporto renginių, programa sutrauks plataus masto perėjimo prie kasdienio laikmenos tvarkaraštį.

-

3D ateitis

Pažvelkite į Jamesą Cameroną kalbėdami apie 3D ateitį:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = gDox3EOk-PA

-

Schwarzeneggeris

Galiausiai, kai Camerono buvo paklausta apie jo planus dirbti su savo ilgamečiu draugu Arnoldu Schwarzeneggeriu - dabar, kai valdytojas nebevaldo, tai turėjo pasakyti režisierius:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = aIrt2cex4ss

„Sanctum“ atidaroma vasario 4 d.

Sekite mane Twitter @jrothc ir Screen Rant @screenrant