„Sekiro“: „Shadows Die Twice Story Trailer“

Turinys:

„Sekiro“: „Shadows Die Twice Story Trailer“
„Sekiro“: „Shadows Die Twice Story Trailer“

Video: Sekiro: Shadows Die Twice - Story Preview Trailer | PS4 2024, Birželis

Video: Sekiro: Shadows Die Twice - Story Preview Trailer | PS4 2024, Birželis
Anonim

„FromSoftware“ direktorius Hidetaka Miyazaki išrado vairą, kai reikia kovoti su „Bloodborne“ ir „Dark Souls“ trilogija, o dabar pasaulis žvalgosi, kaip novatoriškas kūrėjas spręs tradicinius pasakojimus naujajame „ Sekiro“: „Shadows Die Twice“ istorijos priekaboje. Tiesa, kad sukurtas „Miyazaki“, vizualiai stulbinantis kinematografas suteikia tik trumpą žvilgsnį į žaidimo veikėjo kilmės istoriją, paliekant paslaptį daugybę detalių. Tačiau tai, ką parodo žaidimo personažai ir žiaurus feodalinės Japonijos įsivaizdavimas, tikrai sujaudins žaidėjus, niežtinčius dėl vieno žaidėjo patirties, kurią gali suteikti tik „FromSoftware“.

Įsikūręs išgalvotame XVI amžiaus Japonijoje, „Sekiro: Shadows Die Twice“ žada tęsti žaidimo tendencijas, pradėtas „Dark Souls 3“ ir „Bloodborne“, žengdamas didžiulius žingsnius nuo lėto pirmųjų „Dark Souls“ žaidimų. Žaidėjai imsis kontroliuoti sugėdintą „vieno ginklo vilką“, shinobį, aprūpintą mechaniniu protezu, kuris yra ir greiferinis kablys. Šis „universalus įrankis“, vadinamas „Shinobi“ protezu, leidžia žaidėjams žvaliai apeiti pusiau atvirą žaidimų pasaulį įspūdinga laisvės lygiu ir atitraukti slaptas žudynes bei niokojančius išpuolius. Tuo tarpu „Sekiro“ kova buvo žymiai patobulinta: „Shadows Die Twice“, palyginti su ankstesniais „FromSoftware“ pavadinimais, pagrindinio veikėjo naujai sukurtas judrumas įgavo visiškai naują dimensiją žaidimo dvikovai prilygstančiose bosų kovose.

Image

Nors apie „Sekiro: Shadows Die Twice“ pasigirti gali jau daug laiko žinomos kūrėjo seniai sukurtos kovos sistemos, buvo žinomos nuo tada, kai paaiškėjo žaidimo E3 2018, detalės apie jo istoriją iki šiol išliko gana miglotos. Naujausiame žaidimo istorijos anonse „Vieno ginklo vilkas“ buvo gavęs užkulisį ir jis buvo toks pat tamsus ir tragiškas, kaip gerbėjai greičiausiai tikėjosi iš „Hidetaka Miyazaki“. Trumpa priekaba atidaroma kruvinoje kovoje, o po jos jaunoji veikėjo versija atsisėda šalia mirusio samurajaus kūno, despotiškai apžiūrinėdama jo kardą. Didelis samurajų viešpats artinasi prie jo, peiliu pažymėdamas veikėjo skruostą ir nurodydamas jį kaip „badaujantį vilką“, kuriame „nieko neliko prarasti“, suponuodamas, kad tarp jų puolęs karys buvo pagrindinio veikėjo tėvas ar globėjas. Viešpats paima jį į tarnybą, ir staiga praleidęs realų žaidimo momentą, pamatytas užmaskuotas veikėjas yra užmaskuotas šešėlyje, ir baigiasi tuo, kad jo valdovas kriptiškai sako, kad jis „net neįsivaizdavo, kuo (pagrindinis) tapo“.

Šis kruopštus „Sekiro“ žvilgsnis: „Shadows Die Twice“ istorija įgauna daug daugiau prasmės, kai kartu pateikiamas oficialus žaidimo aprašymas. Tai atskleidžia, kad „vieno ginklo vilkas“ privalo apsaugoti jauną šeimininką, kuris yra senovės kraujo linijos palikuonis. kaip dalį savo įsipareigojimų savo šeimininkui. Protagonisto palatos yra „daugelio užburtų priešų taikinys“, įskaitant varžovų klaną, žinomą kaip Ašina. Žaidimo prielaida sukasi apie pagrindinio veikėjo nesugebėjimą apsaugoti jauną valdovą, kuris yra pagrobtas ir kurį reikia išgelbėti bet kokia kaina, „net pačią mirtį“. Greičiausiai tai susiję su nauju „Sekiro: Shadows Die Twice“ mirties būdo įveikimo būdu, leidžiantį žaidėjams išnaudoti savo pražūtį savo naudai ir nubausti už dažną pralaimėjimą.

Nežinoma, kiek daugiau „Sekiro“: „Shadows Die Twice“ istorijos žaidėjai išvys prieš sparčiai artėjantį jo leidimą, tačiau turint tokį fenomenalų įrašą kaip „FromSoftware“, greičiausiai tai dar labiau neįtikins sielą mėgstančių gerbėjų. žanras. Nors „ Sekiro: Shadows Die Twice“ įspūdinga kova, spalvingas pasaulis ir akivaizdžiai tamsi atmosfera žymi didžiulį nukrypimą nuo svarbaus ir vangaus ankstesnio Miyazaki darbo tempo, greičiausiai nenuvils, kai žaidimas prasidės kovo mėnesį.