Trumpiausia kelionė į žemę: negailestingas, malonus Roguelike'as

Turinys:

Trumpiausia kelionė į žemę: negailestingas, malonus Roguelike'as
Trumpiausia kelionė į žemę: negailestingas, malonus Roguelike'as
Anonim

Trumpiausia kelionė į Žemę - tai žiaurus kosminis išsigelbėjimas, kurio iššūkis kartais pakenkia bendros patirties gyliui ir kokybei.

Erdvė kartais yra smagi vieta būti vaizdo žaidimais. Nesvarbu, ar tai „Mass Effect“, ir „sci-fi“ kultūros, ar spalvingi „Nintendo“ „Star Fox“ kūriniai, net pavojingomis aplinkybėmis atrodo šviesios ateities įspūdis su saugiomis kišenėmis. Taip nėra trumpiausios kelionės į žemę atveju, dėl kurios kosmoso tuštumos pavertimas ypač mokestine patirtimi.

„Trumpiausia kelionė į Žemę“ yra kūrėjų interaktyvaus likimo įspūdis. Praradus erdvę, žaidėjui pavesta pereiti iš vieno sektoriaus į kitą, bandant rasti kelią namo. Tačiau kai kurie iš šių pogrupio prekių ženklų daro tai sunkią užduotį, nes išteklių valdymas ir permadeath gali baigtis daugybe Trumpesnių kelionių į Žemę žlugimo.

Image

Tęskite slinkimą, kad skaitytumėte toliau. Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Image

Pradėk dabar

Yra keletas akivaizdžių panašumų, kuriuos galima rasti naudojant „FTL: Faster Than Light“. „Sci-fi roguelike“ tapo indie scenos numylėtiniu, kai ji buvo išleista 2012 m., O kūrėjas „Subset“ ketina įgyti pripažinimą dėl praėjusių metų tęsinio „Into the Breach“. Trumpiausia kelionė į Žemę iš pirmo žvilgsnio atrodo labai panaši į FTL, tačiau šio naujo pavadinimo taikymo sritis yra šiek tiek didesnė.

Image

Šis papildomas asortimentas pateikiamas keliais būdais. Pirmiausia žaidėjams bus suteikta teisė į tai, kaip keliaujama trumpiausioje kelionėje į Žemę. Nors FTL tiesiog turėjo žaidėją šokinėti tarp fiksuotų taškų ir kartais dalyvauti nuožmioje kovoje, Trumpesnė kelionė į žemę suteikia žaidėjams šiek tiek kontrolės atskiruose sektoriuose, skrieja aplink atskiras žvaigždes, randa išteklius ir susisiekia su gyventojais. šios neatleistinos galaktikos.

Taip pat kyla klausimas dėl susijusių laivų dydžio. FTL laikė daiktus mažus ir gana supaprastintus, kompaktiškais laivais su mažesniais įgulomis. Per trumpiausią kelionę į Žemę viskas yra šiek tiek didesni, ir kartu su tuo kyla papildomų iššūkių - išlaikyti sudėtingesnį erdvėlaivį.

Papildomas atsakomybės lygis tuo nesibaigia. Žaidėjams suteikiama nepaprastai daug kontrolės savo laivo atžvilgiu, atliekant kovinius ir remontinius įgulos narių veiksmus iki atsargų valdymo. Ištekliai čia yra prioritetas, nes sėkmingi važiavimai reikalingi degalų ir medžiagų šveitimo žvaigždžių sistemomis remontui ir ginklams. Egzotiškos medžiagos, kuriomis galima dalintis su svetimomis rūšimis, taip pat labai nueis, todėl visada verta pagalvoti, ar reikia laiko apsižvalgyti - ar žaidėjai turėtų degalų, kad tai padarytų.

Image

Šie skirtingi elementai lemia, kad žaidėjas subalansuoja bendrą erdvėlaivio valdymą, naudodamas taktiką, kur eiti toliau. Taktinio žaidimo mikroskopas ir makro lygmuo yra svaiginantis, tačiau sėkmingai tai padaryti yra lengviau pasakyti nei padaryti. Taip yra todėl, kad trumpiausia kelionė į žemę yra gana žiaurus žaidimas iš sunkumų perspektyvos.

Tai sukelia įdomų keblumą, apie kurį žaidėjai turės pagalvoti. Ar geriau būti subtilesniam ir atsisakyti kovos, rinkti išteklius kitomis priemonėmis? O gal geriau lošti į sėkmę kovoje su nežinomais priešais, norint uždirbti daugiau laužo ir pritraukti papildomų nuotykių pakeliui?

Visi geriausi roguelikai žaidžia su šia rizikos ir atlygio strategija. Galų gale, žaidimuose, kuriuose nuolatinė mirtis yra rimtas veiksnys, turi būti tas aukštų akcijų elementas, o šio pasirinkimo paleidimas į žaidėjo rankas visada lemia patrauklesnį žaidimą. Trumpiausia kelionė į Žemę nesiskiria, tačiau čia kartais lošimas gali jaustis šiek tiek nesąžiningas.

Image

Žaisti visiškai saugiai yra retai geriausias pasirinkimas šio žaidimo žaidimuose, tačiau atsižvelgiant į laiką, praleidžiamą individualiam bėgimui, kurį galima akimirksniu prarasti, kai kurie trumpiausios kelionės į Žemę žaidėjai gali pasidomėti, ar verta rizikuoti. Vis dėlto tai gali būti gėdinga, nes tai gali priversti žaidėjus praleisti kai kuriuos žaidimo labai įdomius pasakojimo elementus, tokius kaip įvairias jo frakcijas. Kadangi tai dažniausiai nustatoma atsižvelgiant į paties žaidėjo pasirinkimą, kur eiti ir kokius sprendimus priimti, tie, kurie nuleidžia galvą ir laikosi trumpiausios kelionės į Žemę grynai iš mechaninės perspektyvos, daug ką praleis.

Tai iš dalies lemia žaidimo sunkumai. Tokiems bendraamžiams kaip „Niekur pranašas“ pavyksta subalansuoti reikiamą nuolatinės mirties sunkumą ir suteikti žaidėjams pakankamai laiko ir erdvės žaidimo pasaulio tyrinėjimui. Nors trumpiausia kelionė į Žemę nėra tokia išskirtinė, kaip „Niekur pranašas“, vis tiek į jos istoriją įdėta daugybė darbų, kuriuos verta atrasti.

Trumpiausia kelionė į žemę vis dar yra labai linksma, o tie, kurie yra susipažinę su pogrupiu, bus labai linkę įšokti tiesiai į priekį. Naujokai gali būti geriau aptarnaujami iš pradžių šiek tiek lengviau, tačiau FTL mėgstantiems veteranams tikriausiai mėgaukitės tuo, ką gali pasiūlyti trumpiausia kelionė į Žemę. Tiesiog būkite pasiruošę, kad gausiai pradėsite nuo nulio.

Trumpiausia kelionė į Žemę išleidžiama 2019 m. Rugpjūčio 15 d., Skirta kompiuteriui. Šios peržiūros tikslams „Screen Rant“ gavo kompiuterio atsisiuntimo kodą.