Atsiprašome, „Halo Infinite“ NETURI „Battle Royale“ režimo

Turinys:

Atsiprašome, „Halo Infinite“ NETURI „Battle Royale“ režimo
Atsiprašome, „Halo Infinite“ NETURI „Battle Royale“ režimo
Anonim

Kai žaidimas pasirodys, „ Halo Infinite“ nebandys pelnyti iš „royale“ kelių žaidėjų režimo populiarumo, nes „343 Industries“ kūrėjai Jeffas Easterlingas ir Jamesas Bachici kūrybiškai paneigė „royale“ režimo galimybę kitame „Halo“ titule.

Šiuo metu apie „Halo Infinite“ nėra žinoma daug, tačiau „343 Industries“ pažadėjo sugrįžti prie to, kas pavertė serialą pradžiamoksliu. Iki šiol tai reiškė sutelkimą į pagrindinį vyriausiąjį vyriausiąjį herojų kaip „Halo“ protagonistą, simbolinio karinio didvyrio fronto ir centro išdėstymą naujame pasakojime, kuris pasirinks ten, kur sargybiniai pasitraukė. „Halo Infinite“ taip pat pradės kurti naują meno stilių, kuris, kaip teigiama, grindžiamas žaidėjų atsiliepimais, įkvėpdamas istorinių ir gerai priimtų „Halo“ franšizės elementų.

Image

Susiję: „Xbox“ vis dar reikia išskirtinių prekių

Ankstesnio socialinio „Mixer“ srauto metu šiandien Easterlingo ir Bachici buvo paklausta, ar „Halo Infinite“ horizonte buvo „royale“ režimas. Tai, kas sekė, buvo gana artimas tvirtam teiginiui, kad gerbėjai negalės dalyvauti milžiniškose daugelio žaidėjų kovose ta pačia linkme kaip ir „Fortnite“ - šiek tiek suklestėjus ir atšaukus vieną populiariausių „Halo“ ginklų iš „Easterling“: "Aš jums pasakysiu dabar, vienintelis BR, kuriuo mes tikrai domimės, yra mūšio šautuvas".

Image

„Easterling“ atsakymas puikiai tinka tam, kaip „343 Industries“ šiuo metu prekiauja „Halo Infinite“. Žaidimas, labiau orientuotas į „Master Chief“, greičiausiai turės gilesnę vieno žaidėjo kampaniją, o sugrįžimas į kelių žaidėjų meistriškumą, kuris „Halo“ seriją pavertė viena ikoniškiausių jo žanro pakartojimų, reikštų mažesnio masto kelių žaidėjų kovas, vykdomas pagal taisykles iš Slayerio, Kalno karaliaus ir dar daugiau. Mėginant paminėti mūšio šautuvą, ginklą, kuris tapo legendiniu „Master Chief“ rankose ir „Halo“ žaidėjų žaidimuose žaidžia visame pasaulyje, yra malonus prisilietimas, kuris primena turtingą istoriją, iš kurios „343 Industries“ kuria „Halo Infinite“.

Vis dėlto atmesti „royale“ režimą yra didelis sprendimas, kurio „343 Industries“ negalėjo padaryti lengvai. Tokie žaidimai kaip „Battlefield V“ ir „Call of Duty Black Ops 4“ įtraukia mūšio rojalę į savo kelių žaidėjų pasiūlą, o tokie žaidimai kaip minėtieji „Fortnite“ ir „PUBG“ ir toliau mato dedikuotas žaidėjų bazes ir nuoseklią sėkmę.

Vis dėlto, ką tai gali reikšti „Halo“ gerbėjams, „Halo Infinite“ kūrimo komanda jau pakankamai pasitiki žaidimo linkme, kad jai nereikia sekti dabartinių žaidimų tendencijų. „Halo“ buvo serija, kuri 2000-aisiais žengė kelią į pirmąjį asmenį šaudančius asmenis - „Halo Infinite“ tiktų daryti taip, kaip ir pirmtakai, iš kurių semiasi įkvėpimo.