„Star Wars Battlefront 2“ progresijos sistema pasikeitė dėl atsiliepimų

Turinys:

„Star Wars Battlefront 2“ progresijos sistema pasikeitė dėl atsiliepimų
„Star Wars Battlefront 2“ progresijos sistema pasikeitė dėl atsiliepimų
Anonim

„Electronic Arts“ atnaujina prieštaringai vertinamąStar Wars Battlefront II “ progreso sistemą po vartotojų pasipriešinimo. EA DICE būsimą jų „Žvaigždžių karų“ mūšio perkrovimo tęsinį 2015 m. Sukėlė neigiamas visuomenės požiūris po spalio pradžioje įvykusio atvirojo beta varianto. Tęsinys, be abejo, yra vienas iš laukiamiausių metų žaidimų, DICE pasinėrus į „Žvaigždžių karų“ mitologiją, suvienijus visas tris sagos trilogijas. „Battlefront II“ taip pat apima autonominį kosminės kovos („Starfighter Assault“) režimą. Tačiau viską užgožė žaidimo progreso sistema.

Paprastai žaidėjai įgyja naujų įrankių ir ginklų žaisdami žaidimą ir progresuodami natūraliai, tačiau „Battlefront II“ sistema beveik visiškai atsiremia į plėšikavimo dėžes - ir, dar svarbiau, mikrotraumus. Nors plėšimo dėžes galima atidaryti neišleidžiant realių pinigų, žaidimo valiuta, reikalinga atidaryti vieną dėžę, yra neproporcinga tam, kiek realių pinigų žmonės gali išleisti, kad sutaupytų daug laiko. Blogiausia buvo tai, kad geriausius įrankius ir ginklus buvo galima rasti tik tose dėžėse, todėl žmonės buvo priversti atidaryti (skaityti: pirkti) plėšimo dėžes, kad galėtų konkuruoti.

Image

Susiję: „Battlefront II“ istorijos kampanija - pirmieji įspūdžiai

Nereikia nė sakyti, kad „Battlefront II“ progresavimo sistema buvo sutikta plačiai. „EA“ atsakė bandydama įtikinti vartotojus, kad žaidimo plėšikavimo dėžės buvo nesuprastos. Jų atsakymas nebuvo geras, ir dabar jie nusprendė perdaryti visą sistemą likus vos kelioms savaitėms iki žaidimo pradžios. Šiandien EA paskelbė, kad jie iš naujo balansuoja žaidimo plėšikų dėžes su tradicine progresija. Žemiau yra keturi pagrindiniai EA pakeitimai:

Image

Epas „Star Cards“ - aukščiausia „Star Cards“ pakopa, kurią galima įsigyti paleidžiant, buvo pašalintos iš dėžių. Kad visiems būtų sudarytos vienodos sąlygos, šias „Žvaigždžių korteles“ pirmiausia bus galima įsigyti gaminant amatus, išskyrus specialias „Epic“ žvaigždžių korteles, kurias galima įsigyti iš anksto užsakant, „liukso“ ir pradinėse pakuotėse.

Kad galėtumėte patobulinti „Žvaigždžių korteles“, turėsite pasiekti tam tikrą lygį. Negalėsite nusipirkti krūvos dėžių, sumalti viską į amatų medžiagas ir nedelsdami jas panaudoti, kad gautumėte ypač galingas žvaigždžių korteles. Galite patobulinti galimybę kurti aukštesnės pakopos žvaigždžių korteles, reitinguodami žaidimą.

Ginklai užrakinami už konkrečių gairių. Nors keletą iš jų rasite dėžėse, likusius galima pasiekti tik žaidžiant. Norite atrakinti naują ginklą savo sunkiajam? Žaisk kaip sunkusis ir gausi prieigą prie naujos klasės ginklų.

Specialiai klasei skirtus įrankius ir daiktus galima atrakinti žaidžiant kaip jiems. Kai eisite per mėgstamą klasę, pateksite į gaires, kurios suteiks jums konkrečios klasės dėžes. Tai apims „Star Cards“ ir „Crafting Parts“ derinį, kuris bus naudingas jūsų klasės tobulėjimui.

Nors EA sumažina žaidėjų per didelį pasitikėjimą grobio dėžėmis yra teisingas žingsnis, tai neatleidžia nuo to, kad jie, kaip leidėjai, per daug dėmesio skiria savo gyvenimo strategijai. „Battlefront II“ neturėjo nieko, išskyrus puikius dalykus, leidžiančius atverti žaidimą beta versijai, o jo priklausomybė nuo mikrotransakcijų drastiškai ir staiga pakeitė hardcore žaidėjų ir galbūt net plačiosios visuomenės suvokimą apie tęsinį. Sujungęs tai su EA, kuris neseniai uždarė „Visceral Games“, ir pakeisdamas kūrėjo bevardį „Žvaigždžių karų“ žaidimą į kažką panašesnį į „Battlefront“, leidėjas lėtai, bet užtikrintai pašalina didelę „Žvaigždžių karų“ žaidėjų bazę.

„Žvaigždžių karų mūšio II“ pasirodymas įvyks kitą mėnesį, ir tik laikas parodys, ar žaidimo naujai pakeista plėšikavimo dėžutė ir progresijos sistema bus pagirta ar dar labiau sušvelninta.