„Super Smash Bros“ apžvalga: viskas, ko mes kada nors norėjome

Turinys:

„Super Smash Bros“ apžvalga: viskas, ko mes kada nors norėjome
„Super Smash Bros“ apžvalga: viskas, ko mes kada nors norėjome
Anonim

Pagaliau čia įvyksta didžiausias perėjimo įvykis istorijoje. Ne, mes nekalbame apie „Avengers“: „Endgame“; tai „ Super Smash Bros“. Penktasis įrašas kovinio žaidimo serijoje yra nesunkiai didžiausias, tačiau jis aplenkė 74 žaidžiamus kovotojus ir virš 100 (arba 300, jei skaičiuosite variantus) etapus. Be tradicinio „sutriuškinimo“ režimo, „Ultimate“ siūlo populiarų nuotykių režimą, pavadinimu „Šviesos pasaulis“, „Klasikinis režimas“ ir daugybę kitų būdų, kaip kovoti su mėgstamais „Nintendo“ personažais. Su tokiu masyviu žaidimu buvo vis masyvesni lūkesčiai. Tvirtai paspausdamas „Master Hand“, „Super Smash Bros. Ultimate“ patenkino šiuos lūkesčius ir prisijungė prie savo pirmtakų kaip vienas geriausių, ką žanras gali pasiūlyti.

„Nintendo 64“ „Smash Bros“, dabar praminta „Smash 64“, buvo išleista 1999 m. Per beveik du dešimtmečius žaidėjai pamatė daugybę pokyčių ir naujokų. „Super Smash Bros. režisierius vienu metu pamanė, kad Melee bus jo paskutinis žaidimas. Bet jis grįžo už „Wii U / 3DS“ „Super Smash Bros. Brawl“ ir „Wii U / 3DS“. Jis ir jo komanda toliau įtraukė personažus ir etapus iš mėgstamų žaidimų iki to momento, kai gerbėjai susimąstė, kaip jis gali save užimti aukščiau.

Image

Susiję: Super Smash Bros Ultimate: Čia yra greičiausias būdas atrakinti visus simbolius

Na, jie turi savo atsakymą. „Super Smash Bros. Ultimate“ yra tikrai geresnis nei kada nors buvęs serialas. Po kelių aukštų natų (Melee) ir žemesnių natų (Brawl), Sakurai sujungė gerbėjų indėlį ir savo aistrą pakartoti „Smash“ taip užpildytą iki galo turiniu ir meile, kad neįmanoma žinoti, kur pradėti.

Image

Taigi pradėkime nuo Smash. Tai pagrindinis žaidimo būdas ir atkakliausia bei labiausiai žaidusi šios „Smash Bros.“ saga. Veiksmas čia beveik nepasikeitė, tik buvo patobulintas. Sakurai ir komanda per trumpą laiką nuveikė nuostabų darbą po „Wii U“ ir 3DS „Super Smash Bros“ iteracijos (dažnai vadinamos „Smash 4“). Grafika yra graži, traški ir aiški. Kiekvieno smūgio ir smūgio poveikis yra sunkus, bet ne per daug animacinis. Veikėjai iššoka iš ekrano ir net ir prieš šviesų scenos foną, kuriam niekada nepavyko pasiklysti. Tai yra inžinerijos triumfas, kad šį žaidimą galima žaisti iš viso tiek, kiek vyksta vienose rungtynėse. Keturi (ar daugiau) personažai, bėgantys aplink, griebdami daiktus dažnai judančioje scenoje. Bet tai lengviau sekti nei bet kada anksčiau ne tik dėl patobulintos grafikos ir nepaprastos skiriamosios gebos nešiojamųjų kompiuterių.

„Smash Ultimate“ nėra „Smash 4“ uostas, kurio tiek daug gerbėjų iš pradžių bijojo; kad daug kas yra tiesa po to, kai žaidžiame vienerias rungtynes. Tai iškart pastebima tokiu būdu, kuris užfiksuotas registre. Tai labiau primena „Street Fighter“ nei bet kuris kitas ankstesnis „Smash“ žaidimas. Žinoma, vis tiek tai yra „Nintendo“ žaidimas, tačiau viskas jaučiasi šiek tiek sunkesnė ir greitesnė (jei ne kraujingesnė ir „tikroviškesnė“). Pavyzdžiui, kovojant su „1v1“, visos atakos padaro šiek tiek daugiau žalos nei „Free for All“ su keturiais žaidėjais. Tai gana greitai pagreitina žaidimą; jis patenka tarp beprotiškai greito „Melee“ ir grūdinto bei artimo „Smash 4“. Tai tikrai padidina kino kokybę, kai draugas žiūri į kitą draugą. Net jei esate tas, kuris jus pumpaja, sunku neįvertinti, kaip gerai jis atrodo. Taip pat yra atsargų skaičiavimo ekranas ir žemėlapis, kurį galima įjungti arba išjungti, kai veikėjas pasiekia lygio ribą.

Image

Nors žaidimo sąraše yra 74 simboliai, žaidėjai pradeda tik nuo 8, tų pačių 8 startuolių iš „Smash 64“ (originalus „Super Smash Bros.“). Norint atrakinti visus likusius 66 simbolius, reikia ilgai užtrukti. Nors yra keli būdai, žaidimas verčia žaidėjus kovoti su kiekvienu iš jų, o tai gali įvykti tik po tam tikro praleistų valandų. Tai gali greitai nusivilti tiems, kurie nori atrakinti savo mėgstamą herojų ir turi laukti 10 valandų. Atrakinus visus herojus, žaidimas atgyja.

Nauji kovotojai tinka tiesiai į formulę, tarsi jie čia būtų buvę amžinai. „Splatoon“ įklotai juda nuostabiai, jie yra greiti ir niekšiški; paimti tiesiai iš šaulio ir pritaikyti kovotojui. Karalius K. Roolis („Donkey Kong“) ir Simonas Belmontas (Castelvania) taip pat yra naujokai, jų mobilieji telefonai yra tobula pagarba jų žaidimams ir istorijoms. Grįžtantiems kovotojams buvo atlikti pakeitimai, kai kurie svarbesni, kai kurie sunkiai pastebimi. Nuoroda iš „The Legend of Zelda“ primena jo „Laukinio kvėpavimo“ kartojimą ir turi naujas ir patobulintas bombas. Žaidėjams, kurie renkasi senosios mokyklos žaidimo būdą, visada yra ir „Young Link“.

„Super Smash Bros. Ultimate“ pristato „Echo Fighters“ idėją, tam tikrų personažų, kurie dažniausiai yra tie patys, bet su keliais poslinkiais, kopijas. Yra Daisy, kuri labai panaši į Peach su keliais nedideliais pakeitimais, ir Chromas, kuris dažniausiai panašus į Roy, bet taip pat turi keletą Ike'o judesių; tarsi „Fire Emblem“ sutvarkymas. Tai painu, kodėl kai kurie personažai yra pažymėti „Echo Fighters“, o kiti ne. Dr Mario yra jo paties kovotojas, taip pat ir Pichu, bet Richteris yra aidas. Sprendimas atrodo savavališkas, tačiau galų gale dažniausiai semantinis; visi veikėjai yra sprogimo žaisti.

Image

Etapai taip pat siaubingi; grįžtanti ir nauja. Papildymas elementu, pavadinimu „Stage Morph“, leidžia žaidėjams keistis lygiais mačo viduryje. Tai labai keista, bet naudinga norint šiek tiek greičiau aplankyti kiekvieną sceną. Tai pagardina dalykus ir jei draugai negali nuspręsti dėl mėgstamo etapo, atsakymas gali būti „eikime į juos abu!“ Taip pat yra daugybė naujų pritaikymo variantų, skirtų kovai: „Super Smash Bros. Ultimate“ pagaliau leidžia žaidėjams išsaugoti savo taisyklių rinkinius, todėl jiems nereikia keisti jo nuo „Timed“ į „Stock“ kaskart, kai tik pasirodys jų žaidėjų draugai. Kiekvienoje scenoje muziką galima pakeisti (galima pasirinkti daugiau nei 800 takelių), o scenos pavojų, pavyzdžiui, bosus, dabar galima išjungti. Šie pakeitimai pabrėžia, kiek „Nintendo“ pažiūrėjo į gerbėjų atsiliepimus, kad palengvintų žaidimo pritaikymą ir naršymą.

Be tradicinio „Smash“ režimo, yra ir keletas naujų versijų. Grįžus iš „Wii U“ įvyksta 5-8 žaidėjų sutriuškinimas - be galo nuostabi netvarka. Rekomenduojama tik laikytis 4 žaidėjų, bet jei turite daugiau draugų vienu metu ir niekas nenori laukti, duokite šiam viskam gąsdinti. Taip pat yra „Special Smash“, pagrindinis tinkinimo pagrindas, kuriame žaidėjai gali kiekvieną personažą padaryti milžinišką ar mažą, ypač lėtą ar ypač greitą. Jis suteikia atokvėpį konkursams be daiktų, tačiau nėra beveik toks įdomus kaip nauji režimai: „Squad Strike“ ir „Smashdown“.

„Squad Strike“ žaidėjai pasirenka 3 arba 5 simbolius ir kovoja su savo draugu, darydami tą patį. Kiekvienas veikėjas gali būti naudojamas kaip vertybinių popierių atsargos (arba gyvenimas), todėl vienas raundas yra nenuspėjamas. Žaidėjai slepia savo gyvenimo tvarką nuo savo draugų, todėl nėra jokio priešingo pasirinkimo! Šis režimas yra be galo linksmas ir puikus naujas būdas išbandyti daugybę simbolių ir pamatyti, kaip sudedate 1: 1. „Smashdown“ yra puikus būdas naujokams ir veterinarams, turintiems daug laiko ant rankų. Režimas verčia žaidėjus kiekviename raunde pasirinkti naują herojų, pašalinant bet kurį prieš tai pasirinktą herojų. Draugai gali pasirinkti geriausią savo konkurentų personažą, kad garantuotų, jog negali jų vaidinti; reikia rasti smagią strategiją.

Image

Nors sunku patikėti, žaidimas turi daugiau turinio … daug daugiau. Žinoma, yra sugrįžtantis klasikinis režimas, vieno žaidėjo ar bendro pasirinkimo trumpa kampanija, pasižyminti keliais skirtingais mūšiais prieš kompiuterius. Šiose kovose visada būna daiktų ir paprastai būna keistų pakeitimų: priešas gali būti metalas, pradėti nuo beisbolo lazda ir tt „Super Smash Bros“. Ultimate labai daug pagerina režimą nuo praėjusių metų. Tai greita, joje yra tik 6 etapai, premijų etapas ir galutinis bosas. Bet tai niekada nebūna tas pats; kiekvienas veikėjas turi savo specifinį atitikmenų rinkinį. Pvz., Mario susidurs su Giga Bowser kaip galutiniu bosu, bet Roy susidurs su Master Hand. Dėl šių variantų režimą galima žymiai labiau pakartoti nei anksčiau. Pasikartojantis premijos lygis čia yra keistas; tas pats visose versijose, ją geriausia praleisti, kad žaidėjai patektų į galutinį bosą.

Tiems, kurie turi draugų iš kitų vietovių kodų, „Super Smash Bros. Ultimate“ siūlo internetinį režimą. Nors tai yra didelis „Brawl“ ir vėliau „Wii U“ pagerėjimas, keista, kad galimybė žaisti internete su draugais vis dar yra viena didžiausių „Nintendo“ nesėkmių. Žaidėjai gali kurti fojė, kur gali kovoti su draugais pritaikytais taisyklių rinkiniais. Deja, žaidėjai turi padaryti visiškai naują vestibiulį, kad pakeistų taisyklių rinkinį, IR žaidėjai negali laukti eilės į kitą žaidimą, jei jie stebi, tik daro vieną ar kitą. Greitas žaidimas su atsitiktiniais žaidėjais dar labiau nuvilia. Žaidėjai pasirenka „Pageidaujamas taisykles“, pavyzdžiui, „1v1 - Nr elementų“, tačiau tai nereiškia, kad „Nintendo“ sutars jus su žmogumi, kuriam galioja tos pačios taisyklės. Eilių sudarymas yra visiškas azartas, o retkarčiais atsilikimas nepadeda.

Didžiausias naujas žaidimo priedas yra turbūt keisčiausias: „Spirits“. Iš viso yra daugiau nei 700 šių skaičių, ir kiekvienas iš jų suteikia statistikos padidinimus ir kitus žaidėjo charakterio pakeitimus rungtynėse. Pagal numatytuosius nustatymus jie yra užskaitomi, tačiau jie gali sukelti įdomių sumaišymų, kai jie naudojami 4 žaidėjų muštynėse. Pagrindinis jų tikslas yra nuotykių režimas: „Šviesos pasaulis“. Šis RPG veikiamas režimas leidžia žaidėjui keliauti dideliu žemėlapiu, nugalint skirtingus simbolius ir „išsilaisvinant“, kaip tik gali dvasioms. Kartais painu, jame yra daugiau nei 20 valandų turinio ir ji nėra skirta tiems, kurie ieško tradicinio „Super Smash“ turinio.

Image

„Super Smash Bros. Ultimate“ gyvena pagal savo vardą ir turi beveik viską: visus kovotojus, visą muziką, visus etapus. Jis turi „Spirits“, jei žaidėjai nuspręstų rūpintis šiuo nauju papildymu, tačiau mes parduotume jį moderniai internetinei kelių žaidėjų infrastruktūrai. Niekada nebuvo geresnio žaidimo su draugais „Switch“. „Super Smash Bros. Ultimate“ gali būti tiesiog vienas geriausių žaidimų, kuriuos žaidžiate su draugais.

Daugiau: „Super Smash Bros. Ultimate“ - „Persona 5“ „Joker“ prisijungia kaip DLC

„Super Smash Bros. Ultimate“ dabar galima įsigyti „Nintendo Switch“ už 59, 99 USD. „Super Smash Bros. Ultimate Fighter Pass“ galima įsigyti už papildomus 24, 99 USD arba kaip paketą su skaitmenine žaidimo kopija už 84, 98 USD.

Mūsų įvertinimas:

4, 5 iš 5 (būtina žaisti)