Komandos kovos taktika verčia sunkiau kaltinti nesėkmę

Komandos kovos taktika verčia sunkiau kaltinti nesėkmę
Komandos kovos taktika verčia sunkiau kaltinti nesėkmę

Video: Žalgirio iššūkiai ir Lietuvos žvalgyba || Laikykitės ten su Andriumi Tapinu || S02E28 2024, Birželis

Video: Žalgirio iššūkiai ir Lietuvos žvalgyba || Laikykitės ten su Andriumi Tapinu || S02E28 2024, Birželis
Anonim

„Riot Games“ „ Teamfight“ taktika iš tikrųjų turi įmontuotą apsaugą nuo nesėkmės, sušvelnindama kai kurių žaidėjų argumentus, kad automatiniame šachmatų žaidime yra per daug RNG elementų, kad jis būtų tikrai konkurencingas. Per trumpą laiką „Teamfight Taktika“ tapo dominuojančia juosta augančioje automobilių šachmatų scenoje, pranokdama originalų modą ir „Valve“ sukimąsi „Dota Underlords“ kartu su „Twitch“ žiūrovais.

Neišmanantiems autošachmatai yra žaidimų žanras, atsiradęs iš MOBA ir greitai įsitvirtinęs populiariojoje žiniasklaidoje ir vartotojams. Nesunku suprasti, kodėl - automatinis šachmatai pasižymi greitesniais MOBA žaidimų elementais, tokiais kaip svaiginantys vaizdiniai vaizdai ir šauniai atrodantys herojai, ir panaikina būtinybę turėti gerų refleksų pavyzdžių, kad pavyktų. Vietoj to, žaidėjai turi suplanuoti savo komandas, nusipirkti atnaujinimus ir didvyrius, o po to pradėti savarankiškai kovoti. Kai vyksta kova, nereikia jokios mikro mechanikos - žaidėjams jis vadovauja scenarijui. Tai buvo didelis laimėjimas tiems, kurie domisi tokiais žaidimais, kaip „League of Legends“, tačiau be galimybės išmokti mechanikos ir laiko nustatymo, ir pastaruoju metu išpopuliarėję, dabar vyksta karštos diskusijos, kuriuos žaidimo elementus reikia tobulinti.

Image

Tęskite slinkimą, kad skaitytumėte toliau. Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Image

Pradėk dabar

Daugeliui „Teamfight Taktikos“ darbas buvo paslaptis, nebent tas asmuo iš tikrųjų dirba „Riot Games“. Pagrindinis „Riot Games“ žaidimų dizaineris Stephenas Mortimeras neseniai pasidalino tviteriu, kuris pagaliau atskleidė vieną prieštaringiausiai vertinamų „Teamfight“ taktikos elementų, tačiau atskleidė blogos sėkmės apsaugos sistemą, kuri padės sušvelninti ankstyvą žaidimų RNG elementų paskirstymą.. Iš esmės žaidėjai, kurie anksčiau negauna daiktų, turės daugiau galimybių vėliau gauti daiktus - tai buvo atvejis, apie kurį įtarė „Teamfight Tactics“ žaidėjai, tačiau vis dėlto greičiausiai vertins paaiškinimus.

Anksčiau negavę daiktų padidina tikimybę, kad daiktų gausite vėliau. Taigi taip, yra tam tikra apsauga nuo nesėkmės! Jums tiesiog reikia prisitaikyti ir žaisti per savo silpnesnį ankstyvą žaidimą

- „Riot Mort“ (@Mortdog) 2019 m. Liepos 18 d

Ventiliatoriai buvo patenkinti gaudami žvilgsnius į tai, kas priverčia „Teamfight“ taktiką veikti, nes žaidimas nepadarė labai gero darbo, paaiškindamas, kokia yra žaidimo mechanika iki šio momento. Turint tai omenyje, tai vis dar yra labai naujas žaidimas, kuris buvo gana greitai pagamintas, norint išnaudoti „League of Legends“ automobilių šachmatų titulo paklausą, todėl artimiausiu metu bus vis daugiau skausmų.

Neseniai „Teamfight Taktika“ taip pat pasinaudojo savo pirmuoju pagrindiniu pleistru, kuris papildė reitingą tiems, kurie nori sveikesnių varžybų. Atsižvelgiant į tai, kad vis dar yra daugybė paslapčių, kaip „ Teamfight Tactics“ platina daiktus, neršia didvyriai ir dar daugiau, gerbėjai artimiausiu metu gali tikėtis didesnio kūrėjų skaidrumo, kai konkurencingi žaidėjai pradės kelti rimtus klausimus apie žaidimą pagal reitingą.