„Trine 4“: „Košmariško princo apžvalga“ - pasakos, kokia drąsi kaip Trine

Turinys:

„Trine 4“: „Košmariško princo apžvalga“ - pasakos, kokia drąsi kaip Trine
„Trine 4“: „Košmariško princo apžvalga“ - pasakos, kokia drąsi kaip Trine
Anonim

„Trine 4“ alsuoja širdį jaudinančiomis akimirkomis, kuriose gausu nuotykių dėlionės, kuri tarsi sugrįžta prie senos, vaikystėje pasakojamos istorijos.

Susirinkusi į dulkėtą smuklę, pavargusių keliautojų grupė atsiremia, kaip bardas suka trijų didvyrių grupės siūlus ir jų ieškojimus visoje žemėje. Šis fantastiškas ir patogus nustatymas yra toks, kokį sukūrė „Trine“ nuo pat pirmojo žaidimo, išleisto prieš daugiau nei 10 metų. Tai žaidimai, kuriuose pakartojamos istorijos, kurias galima išgirsti užeigoje priešais mistišką medieną: šviesa, kupina magijos ir nuotykių, ir, žinoma, laiminga pabaiga. Serijoje „Sugrįžimas į formą“ „ Trine 4: The Nightmare Prince“ yra ir žavus Tolkienas primenantis nuotykis, ir 2, 5D dėlionės platformos kūrėjas.

Pirmasis „Trine“ žaidimas, išleistas 2009 m. Ir (tuo metu) buvo išskirtinis AK. Jis išsiskyrė iš pavargusių panašių žaidimų pakuotės su nuostabiais bio-luminescenciniais vaizdais, svaiginančiomis fleitų ir ragų garso takeliu bei linksmais fizikos galvosūkiais. Nuo pat pradžių tai nebuvo taip paprasta, kaip „apverskite šį jungiklį, patraukite tą svirtį“ ir dar daugiau apie tai, kaip naudoti jums duotus įrankius aukštai atbrailos ar bedugnės duobei įveikti. Žaidimams tęsiantis, kūrėjai „Frozenbyte“ užmojo. „Trine 3“ net įsitraukė į 3D žaidimą ir, nors ir nelabai pasiekė ženklo, parodė gerbėjams atsidavimą šiems džiaugsmingiems indie titulams.

Image

Kaip ir prieš juos vykstantys žaidimai, „Trine 4: The Nightmare Prince“ yra šventė jausmams. Lygiai pop spalvos, saulės ar mėnulio šviesa krinta kriokliais ir šviečia į krištolo urvus. Net tada, kai nėra dėlionės ar priešo, užkertančio kelią, dažnai galite sustoti pasimėgauti peizažu. Tai nėra platformeris su bet kokiu skubos jausmu; net pati istorija užima 5 poelgius laukiančiomis meandravimo pauzėmis. Ir pati istorija yra gana paprasta: trims „Trine“ herojams (mistiška jėga, jungianti juos kartu ir paaiškinanti svarbiausią žaidimo komponentą - žr. Žemiau) pavesta išgelbėti jauną princą Selių nuo magijos, kurios jis negali valdyti. Tai gražus tempo pokytis nuo apokaliptinių pasakojimų, galinčių baigtis pasauliu, kuris perkelia dalykus į mažą mastelį, bet vis tiek jaučiasi epas. Net kai rašymas veda į pernelyg moralistinę ar apgaulingą teritoriją, ji visada yra miela.

Image

Tokios akimirkos, kaip pavaizduota aukščiau, kai jūs pašalinate dygliuotą vaisių nuo meškos letenos, kad tik gautumėte iš jų pagalbą visame lygyje (judančių kliūčių pavidalu), yra tai, kas daro „Trine 4“ jaudinančią ir džiaugsmingą kelionę. Nors dauguma galvosūkių išsprendžiami naudojantis vieno iš trijų simbolių galiomis, retkarčiais teikiama pagalba aplinkai yra naujas šios įmokos priedas ir puikiai nuspalvina pasaulį.

„Trine 4“ (ir jo pirmtakai) visada tai padarė, todėl yra daugybė būdų, kaip išspręsti galvosūkį naudojant „Amadeus the Wizard“, „Pontius Knight“ arba „Zoya the Thief“. Jie yra viduramžių / fantastiškų istorijų archetipai, tačiau jų draugiškos asmenybės ir trumpas sąmokslas padeda jiems suteikti naują gyvenimą. Be abejo, jų galios taip pat padeda išsiskirti: „Amadeus“ gali sukviesti kubelius (o vėliau ir rutulius bei tiltus), kad padėtų išspręsti galvosūkius, taip pat levitavo tam tikrus objektus. Poncijus yra geriausiai naudojamas kovojant su košmarais, nes jo kalavijas leidžia greitai juos atlikti; jis taip pat gali naudoti savo skydą nukreipti šviesą ir vandenį. Zojaus lankas ir strėlės yra idealios elementarios dėlionės, o jos griebtuvo kablys sklinda per orą.

Jei vienas žaidžia žaidimą, jie turi galimybę (per minėtą „Trine“ galią) bet kuriuo metu perjungti bet kurį iš trijų simbolių. Sukurkite kubą kaip „Amadeus“, tada prikabinkite jį prie platformos kaip „Zoya“, kad suteiktumėte sau žingsnį aukštyn. Arba užšaldykite priešą savo strėlėmis, kad vėliau Poncijus paslėptų juos užmarštyje. Jei pasirinksite žaisti internetiniame ar kelių žaidėjų žaidime (siūlo ne daugiau kaip 4 žaidėjai, pirmasis serijoje), tada pasirinksite vieną veikėją ir laikykitės jų. Dėl to kai kuriuos galvosūkius žymiai lengviau išspręsti, todėl jie dažnai perdaromi, kad ši patirtis pateiktų papildomą iššūkį. Pusiausvyra nėra tobula, tačiau „Trine 4“ nėra skirtas būti sunkiausiais dėlionės platformininkais, arba panašu, kad taip.

Image

Dėlionės, susijusios su kelių žaidėjų žaidimais, subalansuoti lengviausia, kai pridedate ketvirtą žaidėją. Kadangi žaidime yra tik trys žaidžiami tipai, pridedant ketvirtą asmenį reiškia, kad bus vieno herojaus kopija; lipti ant uolos tampa daug lengviau, kai turi du burtininkus, kurie (pilnai atnaujinus) gali padaryti tris blokus ar tiltus. Žaidimas taip pat suteikia galimybę leisti keletą kiekvieno herojaus kopijų net ir dviejų, ir trijų žaidėjų režimais, tačiau norint žaisti labiau tradicinę ir subalansuotą patirtį, rekomenduojama žaisti „Klasikinį režimą“.

4 pakopa: „Košmaro princo“ galvosūkiai apskritai yra malonūs, bet niekada nėra ypač sunkūs. Dažnai atrodė, kad dėlionė, net ir pravažiavus, buvo atlikta neteisingai, manipuliuojant žaidimo fizika ir lengviau išnaudojamomis galiomis (Zojaus virve ar Amadeus kubais), kad būtų galima apeiti laiku uždarytas duris ar ugnies laukus. Kai tai atsitiko, jis buvo nepatenkintas ir galėjo palikti kitus žaidėjus susimąstyti, ar jie buvo skirti tokiu būdu išspręsti, ar kažkas buvo sulaužytas. Dėlionės, be abejo, neturėtų turėti aiškaus sprendimo, tačiau išsprendus ją, ji turėtų tapti aiški. „Trine 4“ dėlionės ne visada suteikia žaidėjui tą epifanijos akimirką; kai kurie apima per daug bandymų ir klaidų, kiti - tiek daug mechanikos, kad jie tampa painūs. Tačiau yra daugybė galvosūkių, sujungiančių visas galias, kurias herojai įgavo per savo kelionę su aplinka unikaliais būdais, ir kiekvienas iš jų yra džiaugsmas.

Nors dauguma šių galių yra tiesiog atrakinamos žaidžiant žaidimą, kai kurios turi būti perkamos su taškais (įgytais pasiekus tam tikrą žaidimo valiutos kiekį, randamą visuose lygiuose). Šios galios niekada nebūtinos norint įveikti dėlionę ar priešą, todėl iškart tampa aišku, kad jos gali sugriauti daug sudėtingesnes sritis. Pavyzdžiui, Poncijaus svajonių skydas (skydas, kurį jis gali įstatyti į tam tikrą plotą ir paskui palikti) gali tapti magnetinis, leisdamas Amadeus prie jo pritvirtinti bloką; Pasakos Zoya virvė suteikia jai galimybę kabinti daiktus: buvo galima pamatyti, kaip jie gali būti išnaudojami. Nepaisant to, kaip lengvai dėlionės tampa, žaidimas vis dėlto išlieka žavus.

Image

Princas Selius paskelbė košmarus pasaulyje, sukeldamas kitų miško liaudies blogų svajonių procesą. Tačiau mūsų herojų tikslas niekada nėra jo nugalėti; jie budriai stengiasi išgelbėti jį nuo savo nekontroliuojamos magijos. Jų širdys geros, kaip ir Trine 4 žinia. „Mūsų pasaulis jau yra pakankamai pavojingas, mes turime žiūrėti vienas į kitą“. Kai kiekviena komanda stengiasi išmėginti moliūgus per briauną ar pakabinti dėžę iki uolos, tai yra žaidimas, kuris suartina draugus, užuot juos (potencialiai) atitraukęs. Širdį jaudinančios akimirkos, sukurtos ne ekrane, vyksta lygiagrečiai su turtingo platforminio pasaulio nuotykiais ir veiksmais, kurie tarsi sugrįžta prie senos pasakos, pasakojamos vaikystėje. „Trine“ serijos gerbėjams nėra nieko geriau.

„Trine 4: The Nightmare Prince“ galima įsigyti spalio 8 d. „PlayStation 4“, „Nintendo Switch“, „Xbox One“ ir asmeniniame kompiuteryje už 29, 99 USD. Šiai peržiūrai „Screen Rant“ buvo suteikta skaitmeninė PS4 kopija.