Neatrašytas apreiškimas: Nathano Drake'o gyvenimas iš tikrųjų priklauso nuo sėkmės matuoklio

Turinys:

Neatrašytas apreiškimas: Nathano Drake'o gyvenimas iš tikrųjų priklauso nuo sėkmės matuoklio
Neatrašytas apreiškimas: Nathano Drake'o gyvenimas iš tikrųjų priklauso nuo sėkmės matuoklio
Anonim

Šokiruojantis „ Uncharted“ serijos kūrėjų apreiškimas patvirtina, kad Nathano Drake'o išgyvenimo įgūdžiai iš tikrųjų grindžiami sėkme. Jei kas nors kada susimąstė, kaip serialo vedėjui pavyksta išvengti nepatogių visų tų niūrių situacijų, taip yra todėl, kad jo gyvenimo matuoklis iš tikrųjų yra sėkmės matuoklis.

Nuo to laiko, kai žaidėjai 2007 m. Pirmą kartą pasirinko „Uncharted: Drake's Fortune“, kopiją, pribloškiantis herojus buvo nušautas daugybėje veiksmo-nuotykių franšizės. Keturiuose pagrindiniuose žaidimuose ir įvairiose išplėtose gerbėjai, manantys, kad žino viską, ką turi žinoti apie Nathaną Drake'ą, turėtų pagalvoti dar kartą. Kadangi visi kantriai laukia kokių nors naujienų apie „Uncharted“ ateitį, dabar įrodyta, kad žaidimą keičiantis mechanikas, jei franšizė juda į priekį, kai Drake'as vis dar traukiasi.

Image

Paskelbdamas „Twitter“, „Naughty Dog“ animatorius Jonathanas Cooperis atskleidė, kad ekranui pamažu raudonėjant, vartotojo sąsaja nereiškia, kad Drake'as ima kulką. Veikėjas dažnai susiduria su ginklais šaunančiais piktadariais, tačiau pažįstamas scenarijus, kai išeikvojamas „sveikatos matuoklis“, rodo Drake'o laimę, kuri pritrūksta, kol jis nepataikė į vieną mirtiną smūgį.

Tai labai sūpynės! „Sidenote“ sužinojau prisijungdamas prie komandos: Drake'as niekada nedaro žalos kulkai. Raudona vartotojo sąsaja, rodanti „paspaudimus“, reiškia jo „sėkmės“ pasibaigimą. Galų gale priešai padarys aiškų šūvį ir nužudys jį, jei jis imsis pakankamai artimųjų.

- Jonathanas Cooperis (@GameAnim), 2018 m. Liepos 8 d

Jei kas manė, kad tai tik Cooperis pajuokavo, originali Neužrašyta rašytoja Amy Hennig paaiškino savo komentarus ta pačia gija. „Twitter“ ji papasakojo, kad sėkmės matuoklis buvo „pirminis komandos ketinimas“ ir tikėjosi „išlikti labiau suderintam su mūsų filmų dvasia ir tonu“. Žiūrėkite jos tviterį žemiau.

Tiesa! Tai buvo pirminis ketinimas (išlikti labiau suderintam su mūsų filmų dvasia ir tonu).

- Amy Hennig (@amy_hennig) 2018 m. Liepos 8 d

Panašu į tai, kaip Indianai Jonesai pavyksta pasivažinėti pavojingų minų krepšeliu, o patogiai praleisti pro kulkų užtvarą, visa tai yra kvaila sėkmė. Kai „Uncharted“ yra daug palyginimų su Steveno Spielbergo nuotykių kvadrilogija, Hennigo žodžiai neabejotinai turi prasmę. Nors atrodė, kad Drake'as kadaise buvo amuniciją sugerianti kempinė, iš tikrųjų jo visi užpuolikai praleido, nebent žaidėjas jį pakenktų. Šis skirtingas žalos sistemos panaudojimas paverčia „Uncharted“ žaidimus nišine kategorija kartu su mėgstamiausiais broliais „Arms“: „Hell's Highway“ rizikos rodikliu.

Draudimas išvengti šaudymo į sceną taip pat paaiškins, kaip jis gali išgyventi įvairius lėktuvo ir traukinio katastrofus, taip pat daugybę, atrodytų, mirtinų kritimų per seriją „Neišbandyta“. Tai yra įdomi idėja, dėl kurios Uncharted atitolsta nuo daugelio kitų šaulių iš trečiųjų asmenų. Vaizdo žaidimų istorija kupina pavadinimų, kuriuose žaidėjai mato, kol jų personažas lėtai išsikrauna, tačiau turėdamas ypač laimingą kulką-vengėją, pavyzdžiui, Drake'ą, viskas pasikeičia. Turėdami planų, kad Shawno Levy'io filmas „Neišleista knyga“ vis dar rengiamas, pažiūrėkime, ar Nathano Drake'o ekranas dideliame ekrane taip pat turi tą patį protingą sumanymą ką nors išgyventi.