„Valve“ artefaktas miršta

Turinys:

„Valve“ artefaktas miršta
„Valve“ artefaktas miršta

Video: A solid engine that dies due to economy. Review of the engine Citroёn 1.6 (TU5JP4). Subtitles! 2024, Liepa

Video: A solid engine that dies due to economy. Review of the engine Citroёn 1.6 (TU5JP4). Subtitles! 2024, Liepa
Anonim

„Valve“ internetinis prekybos kortų žaidimas „ Artifact“ miršta ir greitai miršta. Gruodį žaidėjai pastebėjo, kad „No Man's Sky“ turi daugiau „Steam“ vartotojų nei naujausias „Valve“ žaidimas, ir kad mažėjimo tendencija išliko. Panašu, kad „Artifact“ neįtraukia jokios traukos, todėl dabar žaidėjas vienu metu sumažėjo 97, 5 proc., Palyginti su jo paleidimo skaičiais.

Artefaktas turėjo būti „Valve“ atsakymas į augančią internetinių kortų žaidimų rinką. „Hearthstone“ daugelį metų buvo dominuojantis šio žanro žaidėjas, o neseniai pasirodžius „Magic Arena“ esporto programai, vėl atsirado susidomėjimas šia terpe. Su visame pasaulyje garsiu žaidimų dizaineriu Richardu Garfieldu už „Artifact“ mechanikos atrodė, kad lažintis yra tiesioginis žanro žaidėjas, ypač kai garsūs konkurentų žaidėjai pradėjo apie tai tweet ir rodėsi kvietimuose į turnyrus prieš išleidžiant.

Image

Vis dėlto tikrovė buvo niūriai kitokia nei „Artifact“ svajonė. Sausio 16 d. „Artifact“ nusileido mažiau nei 1500 žaidėjų ir tapo 145-uoju populiariausiu žaidimu „Steam Charts“. Tai padėjo bendrovei „Dark Souls II“, vieno žaidėjo žaidimui, kuris gyvuoja daugelį metų. Pažymėtina, kad net „Portal 2“ - žaidimas nuo 2011 m. - galėjo pasigirti daugiau žaidėjų nei tuo metu „Artifact“.

Image

Yra keletas priežasčių, kurios galėjo prisidėti prie neva greito „Artifact“ žūties. „Artifact“ mokamo „už žaidimą“ modelis buvo kritikuojamas iškart po žaidimo išleidimo, dėl kurio tapo neįmanoma gauti naujų kortelių iš pradžių nemokant daugiau pinigų. Tai susitiko su gerbėjais, ypač turint omenyje, kad „Artifact“ taip pat turėjo pradinę įpirkimo kainą 20 USD, ko konkurentai niekada nereikalavo. Akivaizdu, kad „Valve“ tikino, kad jo siūlomas žaidimas bus pakankamai priklausomas ir geras, kad įtikintų žmones palikti laisvai žaidžiamus modelius, kurie tapo žanro norma.

Deja, „Artifact“ taip pat yra vienas sudėtingiausių kortų žaidimų, kuriuos galima rasti internete. Kai kuriems pro kortinių žaidimų žaidėjams, kurie jį pasiėmė, tai išliko patrauklu, tačiau jis veikė labiau kaip patekimo į galimus atsitiktinius gerbėjus barjeras. Mokymosi kreivė kartu su žaidimo priklausomybe nuo antrinių rinkų ir mokėjimo už žaidimus modelių tapo sudėtinga ir parodo dabartinėje „Artifact“ žaidėjų bazėje.

„Valve“ įrašė, kad planuoja palaikyti „Artifact“ ilgą laiką po jo išleidimo. Vis dar planuojama, kad 2019 m. Vyks 1 milijono dolerių vertės turnyras, ir gali būti, kad „Valve“ labiau stengsis laimėti žaidėjus, kai tas turnyras suartės. Žaidimo rinka taip pat pakito, tai reiškia, kad kiekvienai konkurencinei kortai yra lengviau nei bet kada. Tuomet ne viskas „Artifact“ yra niūru, tačiau jis yra pavojingoje vietoje ir prireiks nemandagių rankų, kad galėtumėte jį naršyti, nes tai yra vienas nemaloniausių „Steam“ leidimų platformos istorijoje.