Vaizdo žaidimai bus visiškai skaitmeniniai iki 2022 m., Sako analitikai

Turinys:

Vaizdo žaidimai bus visiškai skaitmeniniai iki 2022 m., Sako analitikai
Vaizdo žaidimai bus visiškai skaitmeniniai iki 2022 m., Sako analitikai
Anonim

Grupė analitikų mano, kad vaizdo žaidimų pajamos iki 2022 m. Bus vien tik iš skaitmeninių pardavimų. Tai reiškia, kad žaidėjai turi pradėti tobulinti savo kompiuterių ir konsolių kietojo disko vietą, nes ateis laikas, kai vaizdo žaidimai nebebus naudojami. galima fizine forma.

Bet kuris vaizdo žaidimų žaidėjas jau pastebėjo, kad skaitmeniniai žaidimai populiarėja. Nepriklausomos studijos jau beveik visiškai pasikliauja skaitmeninėmis pajamomis, kai kurių žaidimų laidos rodomos tik kaip atsisiuntimai. Žaidėjams tai gali nepatikti - bent jau tiems, kurie mėgsta turėti tai, ką gali laikyti rankoje -, bet, kaip ir viskas, pinigai yra internete.

Image

Susiję: „GameStop“ kalba apie išpirkimą

Michaelo J. Olsono ir Yung Kim'o Piper Jaffray parašyta ataskaita [h / t Wccftech] rodo, kad fizinių vaizdo žaidimų pardavimai per metus sumažėja apie 10 punktų. Jie skaičiuoja, kad iki 2022 m. Pajamos iš vaizdo žaidimų bus visos iš skaitmeninio pardavimo. Taip pat daugėja prenumeratos paslaugų, įskaitant tokias paslaugas kaip „PlayStation Plus“ ir „Xbox Live“, kurios kiekvieną mėnesį siūlo vaizdo žaidimų atsisiuntimą. Kiti pajamų modeliai, į kuriuos reikia atsižvelgti, apima tokias paslaugas kaip „PlayStation Now“ ir „Xbox Game Pass“, leidžiančias žaidėjams kiekvieną mėnesį transliuoti ir žaisti senesnius žaidimus už nustatytą abonentinį mokestį.

Image

Šie analitikai tikisi, kad transliacijos ir prenumeratos modeliai ir toliau skatins skaitmeninį pardavimą ir kad per ateinančius 3–5 metus šiems modeliams bus skirta didžiausia dėmesio sritis.

„Srautinės žaidimų transliacijos iš debesies, nereikalaujant specialios aparatinės įrangos ar masinio atsisiuntimo, reikšmingai padidintų TAM (bendrą adresuojamą rinką) aukščiausios klasės konsolių stiliaus pavadinimams. Tiksliau, šiandien pagrindinė didžiųjų vaizdo žaidimų leidėjų rinka yra susijusi su vartotojais, kurie turite „Xbox One“, PS4 arba žaidimų kompiuterį, kuriame šiuo metu yra įdiegta 150–250 mln. bazių (atsižvelgiant į tai, kaip apibrėžiamas žaidimų kompiuteris), o minimali kaina yra 199 USD („Xbox One S“), o tai daugeliui sukuria kliūtis patekti į rinką. būsimieji žaidėjai. Esant nuolatiniam duomenų centrų kūrimui ir gerinant interneto greitį, žaidimų transliacija iš debesies galėtų būti komercinė realybė per 2–3 metus “.

Vaizdo žaidimų skaitmeninių parsisiuntimų pardavimai kiekvienais metais auga maždaug 25 procentais. Nuo gegužės mėnesio žaidėjai išleido apie 9, 1 milijardo dolerių skaitmeniniams žaidimams atsisiųsti. Palyginimui, praėjusiais metais jie išleido tik 7, 3 milijardo dolerių. Nemokami žaidimai, tokie kaip „Fortnite“, per metus uždirba apie 200 milijonų dolerių. Atsisiunčiamų mobiliųjų žaidimų pardavimai ir toliau didėja kiekvienais metais maždaug 36 procentais.

Skaitmeninių žaidimų parsisiuntimas taip pat teikia naudą žaidėjams. Galimybė skaitmeniniu būdu atsisiųsti bet kokį pavadinimą leidžia žaidėjams akimirksniu pasiekti tai, ką jie nori žaisti, kai nori jį žaisti, nors neigiama pusė yra ta, kad naudotų žaidimų rinka galų gale tyliai pasitrauks (kažkas, kas jau pradeda atsitikti). Skaitmeninis jau yra labai populiarus tarp muzikos, televizijos ir filmų, todėl nenuostabu, kad netrukus žaidimai taip pat vyks.