„Warcraft“: Duncanas Jonesas aptaria filmo vizualinius efektus ir prikelia jo veikėjus

„Warcraft“: Duncanas Jonesas aptaria filmo vizualinius efektus ir prikelia jo veikėjus
„Warcraft“: Duncanas Jonesas aptaria filmo vizualinius efektus ir prikelia jo veikėjus
Anonim

„Warcraft“ kino teatrus pasieks 2016 m. Birželio mėn., Praėjus dvejiems metams po to, kai MMORPG filmo adaptacija pasirodė po gamybos. Iš dalies tai įvyko dėl išleidimo datos pakeitimų, tačiau „Duncan Jones“ vadovaujamam fantastiniam nuotykiui visuomet reikėjo daug redagavimo ir vaizdinių efektų - iš viso daugiau nei 1000 VFX kadrų. Vis dėlto tokia yra žvėries prigimtis.

Jonesas kilęs iš to, kad dirba su žemesnio ar vidutinio biudžeto biudžetiniais originaliais fantastiniais filmais, tokiais kaip „Moon“ ir „Source Code“, todėl „Warcraft“ yra jo įžanga į didelio biudžeto palapinių pasaulį, paremtą anksčiau nustatytomis kitų laikmenų savybėmis. „Warcraft“ ekrano istorija ir scenarijus, kuriuos kartu parašė Jonesas ir Charlesas Leavittai („Blood Diamond“, „Septintasis sūnus“), daugiausia paremti įkvėpimu iš „Blizzard Entertainment“ 1994 m. Žaidimo „Warcraft: Orcs & Humans“ pasakojimo apie alaus darymą tarp žmonių ir orkų. filmo nustatymas.

Image

Orc personažai, vaizduojami „Warcraft“, atgaivinami per judesio fiksavimo spektaklius. Jonesas interviu „Wired“ metu pažymėjo, kad panašiai kaip Peterio Jacksono filmai apie Viduržemio žemę ir naujausios „Apes“ planetos dalys, „Warcraft“ su savo „mo-cap“ kūriniais sumaišo praktinius fonus ir realaus pasaulio vietas:

„Judesio fiksavimas tapo labai specializuota, tačiau vis dar tik filmavimo priemone. Mes bandėme padaryti daug didelių, kamerų komplektų, kad turėtume realią realybę, kad filmas pastatytas viršuje. Tam tikrą laiką [aktoriai, kurie filmavo judesius] vietoje, dalį laiko mes juos statėme, kartais būdavo žalias ekranas. “

Image

„Blizzard“ padėjo išplėtoti „Warcraft“ koncepcijos meną, kurį ILM vėliau panaudojo kaip šabloną rengiant orkų pasirodymus - kartu su nuotraukomis ir juos vaidinančių aktorių veido nuskaitymais. Rezultatai jau atrodo taip, kad nustebintų „Warcraft“ gerbėjus ir bendruosius filmų lankytojus, kalbant apie detalumą ir ištikimybę originalių žaidimų vizualiniam stiliui (žr. Roberto Kazinskio, kaip „Orgrimo Orko“, nuotraukas). Negana to, tai priklauso vizualinių efektų prižiūrėtojams Billui Westenhoferiui (kuris pelnė „Oskarą“ už darbą „Auksinis kompasas ir Pi gyvenimas“) ir Jeffui White'ui (kuris iki šiol dirbo prie filmų „Transformeriai“ ir padėjo suprojektuoti „Hulk for The Avengers“).).

Savo laidos interviu metu Jonesas ypač giria White'ą:

"[Jeffas White'as] absoliučiai prikalė tą personažą [Hulką„ Keršytojuose “], ir orkai mano, kad galbūt jie turi tą patį genetinį pagrindą kaip Hulkas … Kai sužinojome, kad pats Jeffas iš tikrųjų buvo aistringas„ Warcraft “žaidėjas kaip Gerai, tapo aišku, koks jis buvo jaudinantis žaisdamas šioje visatoje. Tai buvo rungtynės, surengtos danguje. “

Natūralu, kad didelis priklausomybė nuo skaitmeninių elementų reiškė, kad „Warcraft“ aktoriai turėjo dažnai sąveikauti su žalio ekrano rekvizitais - kaip tada, kai Clancy Brown, vaidinantis baimingą orko sparnų juodraštį „Blackhand“ „The Destroyer“, turėjo važiuoti „tuo, kas atrodo šiek tiek kaip „arkliukas“ (kaip Jones teigė) scenų metu, kur veikėjas galiausiai bus parodytas važiuojantis ant milžiniškos vilko būtybės.

Image

Jonesas gyrė savo „Warcraft“ aktorius už tai, kad jie liko atsidavę ir rimti net tada, kai jiems reikėjo daryti tokius „nepaprastai kvailus“ dalykus - ir jis tiki, kad specialieji ILM efektai padės tikrai pasistengti.

„ILM buvo absoliučiai alkanas dirbti su šiuo projektu. Yra dar vienas objektas, kurio vardas nebus paminėtas, kuris taip pat yra nepaprastai geras atliekant tokį darbą, o ILM tai buvo proga parodyti, kad jie vis dar yra geriausi pasaulyje specialiųjų efektų srityje. “

Tą „paslaptingą“ įrenginį beveik neabejotinai turi „Weta Digital“, XXI amžiuje iš tikrųjų tapusi stipriųjų efektų kompanija. Šiuo atveju „Weta“ dirbo prie Peterio Jacksono „Žiedų valdovo“ ir „The Hobbit“ trilogijų (taip pat savo „King Kong“ perdarymo), be Jameso Camerono „Avatar“, naujausių „Apes“ filmų „Planetos“, superherojų filmų „Geležinis žmogus 3“ ir „Žmogus“. iš plieno ir daugybė kitų pastaruoju metu pagyrų sulaukusių palapinių už savo vizualinius efektus.

Žinoma, ILM taip pat atliko specialiuosius efektus „Avengers: Age of Ultron“ ir tokius artėjančius pagrindinius franšizės titulus kaip „Jurassic World“ ir „Star Wars: The Force Awakens“. Pridėkite tai prie jau žadamų „Warcraft“ efektų ir teisinga sakyti, kad įrenginys vis dar žaidžiamas.

_________________

_________________

„Warcraft “ JAV teatruose atidaroma 2016 m. Birželio 10 d.