Wolfenstein: Naujasis kolosas buvo specialiai sukurtas bėgikams

Turinys:

Wolfenstein: Naujasis kolosas buvo specialiai sukurtas bėgikams
Wolfenstein: Naujasis kolosas buvo specialiai sukurtas bėgikams
Anonim

Nors kai kurie žaidėjai mėgdavo leisti laiką pro apokaliptines nacių karių minias „Wolfenstein II: The New Colossus“, kūrėjai stebėtinai patvirtino, kad žaidimas buvo sukurtas atsižvelgiant į greičio viršijimą.

Išleistas 2017 m. Spalį, „The New Colossus“ įamžintas po 2014 m. „ Wolfenstein: The New Order“, „Cliffhanger“, įvykių. Jis buvo didesnis, garsesnis ir net kruvinesnis nei prieš tai buvę žaidimai, pasiūlęs visai kitokį vaizdą, kaip Antrojo pasaulinio karo istorija galėjo pakeisti istoriją, jei naciai laimėtų.

Image

Susiję: Tai yra geriausi 2017 m. Vaizdo žaidimai

Kalbėdamas „Digital Dragons 2018“ per „Eurogamer“, vyresnysis žaidimų dizaineris Andreasas Öjerforsas atskleidė, kad greitasis bėgimas visada buvo „The New Colossus“ plano dalis. Norėdamas paminėti sunkius „Zitadelle“ robotus ir galimybę naudoti slaptus žaidimus žaisdamas kaip BJ Blazkowiczą, pasislėpsi pro juos, Öjerforsas teigė, kad jų dizainas buvo apgalvotas:

"Tai gali atrodyti atsitiktinai, bet bosas [vykdomasis prodiuseris Jerkas Gustafssonas] iš tikrųjų norėjo - jam patinka, kad žmonės galėtų pagreitinti žaidimą. Aš, kaip„ Citadelės “dizaineris, ne, nes aš noriu žmonių žaisti mano turinį! “

Gali būti, kad Gustafssonas džiaugiasi greitais gerbėjais, žaidžiant žaidimą, tačiau Öjerforsas yra šiek tiek apstulbęs, kad kai kurie gali praleisti visą savo sunkų darbą, detalų dizainą ir spalvingą apibūdinimą. Tiesą sakant, dizaineris net mėgino aplenkti greitojo bėgimo mėgėjus, kurie bandė užfiksuoti „The New Colossus“:

„Ankstyvoje„ Citadelio “dizaino versijoje, popieriniame variante, jis turėjo šį didelį skydą, kurį galėjo nuleisti ir užblokuoti jūsų praeinamas vietas. Bet mes nelabai supratome, kad tai veikia labai gerai, jis buvo per lėtas., taigi mes jį išstūmėme. Taigi taip, jūs turėtumėte sugebėti pagreitinti žaidimą - jei norite, galite bėgti pro jį."

Image

Viso žaidimo metu yra tik vienas iš mažųjų bosų, kurio negalima išvengti. Pasodinę atominę bombą, greičio viršininkai gali išvengti visų „New Colossus“ Zitadelių įsitraukimo, išskyrus 52 zonoje esančią. Atsižvelgiant į tai, kad „Zitadelle“ yra visur nuo griūvančių Manhatano gatvių iki Ausmerzerio denių, tai yra naudinga užuomina, kad žaidėjai gali visiškai jų nepaisyti, jei to reikia.

„Twitch“ dėka populiarumas greitai padidėjo. Pramonė yra užvaldyta greitais vaizdo įrašais iš mėgstamų „Super Mario Sunshine“ ir žiūrima „ The Legend of Zelda“: „Ocarina of Time“ bus sumušta per nuostabią 17 minučių ir 07 sekundžių, tačiau įdomu tai, kad „The New Colossus“ buvo sukurtas kartu su šiuo nišos mechaniku. protas.

Pastaruoju metu kūrėjai padarė viską, kas įmanoma, kad sustabdytų galimus trūkumus ir nepadarytų savo žaidimų įmanomu greičio didinimo šuoliu, o „Machine Games“ žaidėjai mielai sutinka, kad „speedrunning“ siūlo savo pavadinimus. Tiesa, „ The New Colossus“ gali būti ne tas pavadinimas, kuris iškart kyla į galvą, kai kalbama apie greičio viršijimo tendenciją, tačiau tikėdamasis pamatyti šią naują informaciją iššokančių greičio ruožų svetainėse. Nesvarbu, ar istorijos kampanija bus baigta lėtai, ar greitas greitasis karštais pistoletais, nepaneigiama, kad Wolfenstein II: Naujasis Kolosas vis dar yra „Blazkowicz“.