„World of Warcraft“ viršutinio lygio dangtelis gali sumažėti

„World of Warcraft“ viršutinio lygio dangtelis gali sumažėti
„World of Warcraft“ viršutinio lygio dangtelis gali sumažėti
Anonim

Remiantis naujausia „Blizzard“ atsiųsta apklausa, „ World of Warcraft “ lygio viršutinė riba gali sumažėti, ir jos metu respondentų buvo klausiama, ar jie žino ir ar ketina sumažinti maksimalų žaidimo lygį. „World of Warcraft“ yra vienas kruopščiausių žaidimų pasaulyje, apimantis maždaug 15 metų nuolatinį grobstymąsi, o daugelis iš pradžių šokiruojančių ar abejotinų pakeitimų tapo pripažintomis geriausiomis MMORPG savybėmis.

Tikimasi, kad „World of Warcraft“ atgimimas įvyks šią vasarą, kai rugpjūčio mėn. Pagaliau pasirodys „World of Warcraft Classic“. Daugelis pasibaigusių žaidėjų, kurie manė, kad žaidimas tapo per daug turinio, kad neatsiliktų nuo kelių išplėtimų, greičiausiai grįš į paprastesnį, jei ne daug sudėtingesnį, klasikinį turinį. Tuo tarpu „World of Warcraft: Battle for Azeroth“ pasižymėjo puikia plėtra, nors ji nesugebėjo sužavėti auditorijos taip, kaip tai padarė Legionas. Atsižvelgiant į didelę „World of Warcraft“ plėtojimo istoriją - iš pradžių žaidimo didžiausia viršutinė riba buvo 60, o jo lygio viršutinė riba buvo padidinta tik iki 10 už plėtrą - dalis to, kas galėtų sutrukdyti naujoms suinteresuotoms šalims bandyti išmėginti viską, yra skaičių žaidimas.

Image

Tęskite slinkimą, kad skaitytumėte toliau. Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Image

Pradėk dabar

Šiuo tikslu „Blizzard“ galbūt tik pristatė, ką ji ketina padaryti, kad niveliavimo patirtis būtų trumpesnė ir tobulesnė, nes bendrovė neseniai pasidalino klientų apklausa, kurioje respondentų paklausė, ar jie žino, kad „World of Warcraft“ yra didžiausia leistina viršutinė lygio riba, šiuo metu 120 metų, ateityje bus sumažintas. PCGN pirmiausia pranešė apie „Imgur“ ir „Reddit“ pasidalytas išvadas, parodydamas, kad „Blizzard“ planuoja „Level Squish“, kuris sumažins reikiamų lygių skaičių norint pasiekti naujausią žaidimo turinį. Štai kaip atrodė vienas iš klausimų:

Image

Tai nėra pirmas kartas, kai „Blizzard“ apsvarstė galimybę sumažinti bendrą „World of Warcraft“ žaidimų lygių skaičių, tačiau tai yra pirmas kartas, kai gerbėjai apie tai išgirsta taip, tarsi tai būtų beveik tikras dalykas, ypač kai reikia bet kokio kūrėjo pranešimo. Tai gera idėja ir teoriškai, nes tai padės sutrumpinti laiką, per kurį naujiems žaidėjams reikia prieigą prie žaidimo pabaigos, nes didžioji dalis žaidimo gyventojų dalyvaus jame vėlai plėtojant žaidimą. Vis dėlto tai pasakytina apie keletą galimų problemų, iš kurių didžiausia yra tai, koks dramatiškas įmonės procesas iš tikrųjų būtų. „Blizzard“ reikės subalansuoti turinio sritis, kad įsitikintumėte, jog jos ne tik sumažėja, kad išlygintumėte patirtį per reikšmingą siužetą, nekalbant apie kiekvieno plėtinio ploto išsaugojimą kaip vietas, kurias verta aplankyti.

Tačiau jei „Blizzard“ gerai subalansuoja „World of Warcraft“ lygio sumažėjimą, mes sakome, kad tai naudinga visiems dalyviams. Žaidėjai užtruks mažiau laiko, kol pateks ten, kur nori dalyvauti žaidime, o „Blizzard“ leis lengviau pritraukti naujų žaidėjų į Azerothą. „Final Fantasy XIV“ žaidėjų bazei vis labiau plečiantis prieš didelę plėtrą, kyla rimtas konkurencijos aludaris žanre, kurį be galo dominavo „ World of Warcraft “ taip ilgai, kad sunku prisiminti laiką, kai to nebuvo.