„Zombieland“: „Double Tapper“ apžvalga - beprasmis laiko švaistiklis

Turinys:

„Zombieland“: „Double Tapper“ apžvalga - beprasmis laiko švaistiklis
„Zombieland“: „Double Tapper“ apžvalga - beprasmis laiko švaistiklis
Anonim

„Zombieland: Double Tapper“ siūlo žaidimą, kuris yra beveik toks pat nuobodus ir be proto kaip zombiai, kurie įsiveržė į „Zombieland“ franšizės pasaulį.

Išleidus filmą „ Zombieland: Double Tap“ tiesiai už kampo, nieko nestebina, kad čia yra lydimas mobilusis žaidimas pavadinimu „Zombieland: Double Tapper“. Norint mėgautis „Zombieland“ prielaida, reikia tam tikro tipo sergančio humoro, tas pats pasakytina ir apie žaidimą. Nors „Zombieland: Double Tapper“ gali suteikti daug džiaugsmo gerbėjams, jis taip pat yra be proto, panašus į pavadinime pavaizduotus zombius.

Žaidimo eiga gana paprasta. Žaidėjai pasirenka daugybę personažų, įskaitant pažįstamus iš „Zombieland“ filmų, kad imtųsi zombių minios JAV miestuose. Kai žaidėjas pasirenka kiekvieną simbolį ir perkelia juos į tipinę RPG konfigūraciją atgal / priekyje, šie personažai eina į zombių žudymo šėlsmą. Kai zombių būriai traukia miesto gatvėmis, personažai pasiima juos su daugybe ginklų (daugelis jų uždirba per žaidimą). Zombiai numeta monetas, kurios naudojamos tiems simboliams išlyginti. Viskas yra beveik automatiškai, tai reiškia, kad žaidėjui tereikia atnaujinti ir „sutvarkyti“ kiekvieną simbolį į kitą lygį, taip pat paspausti retkarčiais paukštį, kuris skrenda, su papildomų monetų dėklu. Žaidėjai žaidimo metu taip pat gali naudoti kiekvieno personažo specialiuosius įgūdžius. Bet tai jau tiek, kiek vyksta žaidėjų sąveika.

Image

Tęskite slinkimą, kad skaitytumėte toliau. Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Image

Pradėk dabar

Kiekviename mieste yra konkrečių misijų, kurios uždirbs žaidėjui daiktus ir ginklus, rinkinys. Galų gale, žaidimo metu, kiti miestai atsidarys, leisdami daugiau tyrinėti. Tačiau pats žaidimo būdas yra monotoniškas. Šiose kovose su zombiais žaidėjas turi ne tik nedaug ką nuveikti, bet ir tol, kol personažai lygiuojasi, žaidimas yra toks lengvas, kad nėra jokio tikro iššūkio. Tada yra iššokančiųjų langų, kurie klausia žaidėjo, ar jie nori žiūrėti trumpą vaizdo įrašo skelbimą, kad gautų žaidimo gėrybių. Vienintelis dalykas, kurį verta žiūrėti vaizdo įrašo skelbimą, yra tas, kai žaidime siūloma galimybė pagreitinti žaidimą, nes viskas pasidaro nuobodu maždaug po 15–20 minučių nieko nedarant, tik stebint, kaip jo personažai nušienauja zombių minias.

Image

Geros žinios yra tai, kad žaidėjai gali atsiskaityti tuo, ką iki šiol uždirbo miesto viduryje, į kurį vėliau galės grįžti. Bet visi lyginimai atsistato su kiekvienu miestu: tai atrodo keistas pasirinkimas žaidimo, kurio sąskaita nurodoma kaip RPG. Problema ta, kad „Zombieland: Double Tapper“ iš tikrųjų netelpa į RPG kategoriją, nors ir skolinasi elementus iš to žanro. Tačiau čia per mažai istorijos, išskyrus personažus, keliaujančius iš miesto į miestą, o kiekviena sritis atrodo vienoda. Šiek tiek dialogo, bet jis nėra susijęs su niekuo, kas vyksta ekrane.

Laimei, kad, norint pažaisti Zombielande: „Double Tapper“, nebūtina išleisti realaus pasaulio pinigų parduotuvėje. Žinoma, žaidėjai, nusprendę žaisti nemokamai, turės daugiau laiko praleisti žudydami zombius, nei žaidėjai, kurie meta pinigus į žaidimą, kas būdinga mobiliesiems titulams. Galų gale „Zombieland: Double Tapper“ galėtų pasiūlyti šiek tiek pramogų tiems sunkiems „Zombieland“ franšizės gerbėjams, tačiau visiems kitiems tikriausiai tiesiog tai pasijustų kaip dar vienas be proto mobilus žaidimas, kuris labiau sugaišta laiką.

„Zombieland“: „Double Tapper“ dabar galima „iOS“ ir „Android“. Šios apžvalgos tikslais „Screen Rant“ buvo suteikta išankstinė „Android“ prieiga.