15 dalykų, kurių nežinojai apie Mana paslaptį

Turinys:

15 dalykų, kurių nežinojai apie Mana paslaptį
15 dalykų, kurių nežinojai apie Mana paslaptį

Video: Vlog'as #39. PERMANENTINIS LŪPŲ MAKIAŽAS ir kiti grožio dalykai (vienas jų - tikra katastrofa!) 2024, Birželis

Video: Vlog'as #39. PERMANENTINIS LŪPŲ MAKIAŽAS ir kiti grožio dalykai (vienas jų - tikra katastrofa!) 2024, Birželis
Anonim

„Super Nintendo“ yra vieni didžiausių visų laikų RPG. Tokie žaidimai kaip „Final Fantasy III“ ir „Chrono Trigger“ dažnai bus rodomi geriausių visų laikų RPG sąrašuose. Tačiau yra ir dar vienas gerbėjų pamėgtas SNES RPG: „Mana paslaptis“.

Tai buvo veiksmo RPG, kuriame iki trijų žaidėjų buvo galima prisijungti kartu prie epinio ieškinio, kaip išgelbėti pasaulį. Mana paslaptis galėjo turėti didžiausią visų „Super Nintendo RPG“ fanų bazę dėl to, kad ji buvo išleista Europoje.

Image

Keista, kad daugybė geriausių „Super Nintendo“ žaidimų niekada nebuvo matę oficialios Europos laidos. „Mana Secret“ uždirbo didžiulę gerbėjų bazę tokiose šalyse kaip Prancūzija, kur piliečiams pasisekė, kad sugebėjo ją paleisti, kai ji pirmą kartą buvo išleista.

Šiandien esame čia, norėdami pažvelgti į keistą visų laikų visų laikų vaizdo žaidimų franšizių istoriją. Nuo „PlayStation“ pirmtakų pradžios iki paskutinių ginčų dėl „Nintendo Switch“ atsirado 15 dalykų, apie kuriuos nieko nežinojote apie „Mana Mana“.

15 Daugybė žaidimo turėjo būti suredaguoti

Image

Konsolių karas tarp „Super Nintendo“ ir „Genesis / Mega Drive“ įžiebė 1991 m., Kai „Sega“ išleido jų sistemos kompaktinį diską. Tai leido žaidimams išnaudoti didžiulę erdvę, kurią galėtų laikyti kompaktinis diskas, palyginti su kasete.

„Nintendo“ užmezgė partnerystę su „Sony“, kuri ketina sukurti kompaktinio disko priedą „Super Nintendo“. Tačiau šis sandoris žlugo ir vietoj to „Nintendo“ užmezgė partnerystę su „Philips“. „Sony“ suintrigavo idėja patekti į vaizdo žaidimų rinką, kuri paskatino sukurti „PlayStation“. „Nintendo“ netyčia sukūrė savo naujausius konkurentus.

Iš pradžių buvo planuota, kad „Secret of Mana“ pasirodys SNES-CD ir būtų panaudojusi visą tą papildomą disko vietą. Kai sandoris su „Sony“ žlugo, „Squaresoft“ turėjo išbandyti ir supjaustyti žaidime esančią medžiagą iki vietos, kur ji galėtų tilpti ant kasetės. Tai reiškė, kad nemaža istorijos dalis turėjo būti palikta pjaustymo kambario grindyse.

14 Yra dar vienas „Mana Sword“ atnaujinimas

Image

„Mana paslaptyje“ žaidime galite surinkti daugybę skirtingų ginklų. Tobulėjant istorijai, rasite orbas, kurios gali būti panaudotos atnaujinant šiuos ginklus.

Visus ginklus, išskyrus „Mana Sword“, galima patobulinti iki 9 lygio. „Mana Sword“ paprastai gali būti atnaujinamas tik iki 8 lygio. Tačiau paskutiniame viršininko mūšyje prieš „Mana Beast“ jis virsta 9 lygio ginklu.

Dėl glitching galima įsigyti devintąją Mana kardo orb., Kuri gali jį patobulinti iki galutinės formos nebūdama paskutiniame mūšyje. Žaidime yra visi jo duomenys, o tai reiškia, kad jis galėjo būti suplanuotas tam tikru metu kuriant. Vis dėlto paskutiniame mūšyje jums vis tiek reikės naudoti magiją, nes tai yra vienintelis būdas pakenkti Mana Beast.

13 Angelo nuoga paslaptis

Image

Mana paslaptis iš tikrųjų turėjo „Super Nintendo“ tęsinį. Jis buvo vadinamas Seiken Densetsu 3, nors greičiausiai jis būtų buvęs vadinamas Mana Mana 2 paslaptimi, jei jis kada nors būtų buvęs lokalizuotas.

„Seiken Densetsu 3“ buvo laikomas vienu geriausių „Super Nintendo“ žaidimų ir visais atžvilgiais buvo žymiai pranašesnis už „Mana of Secret“. Mes niekada to negavome dėl to, kad jis buvo išleistas vėlai „Super Nintendo“ gyvavimo laikotarpiu ir turėjo nemažai klaidų. Vis dėlto „Seiken Densetsu 3“ buvo pritaikytas viename iš ankstyviausių gerbėjų vertimo projektų, tai reiškia, kad žaidimą galima žaisti anglų kalba emuliatoriuje.

Tai, kad dauguma žmonių žaidė „Seiken Densetsu 3“ emuliatoriuje, iš tikrųjų yra priežastis, kodėl daugybė žmonių atrado nešvarią žaidimo paslaptį. „Super Nintendo“ savo grafikai naudojo sluoksnius, kuriuos galite pašalinti emuliatoriuje.

Jei pasirinksite Angelą kaip vakarėlio narę ir leisitės jai miegoti užeigos namuose, galite pašalinti antklodės grafinį sluoksnį, kad būtų atskleistas jos daugiausia nuogas kūnas, kurio žaidėjai neturėjo būti matę.

12 „The Final Fantasy Connection“

Image

„Mana / Seiken Densetsu“ serijos paslaptis yra oficialiai susijusi su „Final Fantasy“ žaidimais ir gali būti laikoma oficialia franšizės atomazga. Taip yra todėl, kad pirmasis serijos pavadinimas buvo išleistas „Game Boy“.

Šis žaidimas buvo išleistas daugybe skirtingų pavadinimų. Kai debiutavo Japonijoje, jis vadinosi „Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden“, kuris oficialiai paverčia jį „Final Fantasy“ spin-off.

Kai žaidimas buvo išleistas Amerikoje, jis buvo visiškai integruotas į „Final Fantasy“ seriją ir buvo pavadintas „Final Fantasy Adventure“, stengiantis, kad jis taptų labiau paklausus. „Final Fantasy VII“ dar neturėjo pritraukti serijos į populiarumą, tačiau ankstesni žaidimai vis dar garsino savo vardą RPG rinkoje.

„Final Fantasy Adventure“ buvo pavadintas „Mystic Quest“ Europoje, kuris jį susiejo su „Final Fantasy Mystic Quest“, todėl tai buvo vienas iš pirmųjų žaidimų bet kurioje serijoje, kuris bus išleistas PAL regione.

11 Yra slaptas programuotojo kodas

Image

Kai žmonės galvotų apie originalių „Final Fantasy“ žaidimų kūrimo komandą, jie greičiausiai įsivaizduotų japoniškų žaidimų kūrėjų grupę. Tai nėra visiškai tiesa, nes senais laikais vienas žymiausių „Squaresoft“ programuotojų buvo vyras, vardu Nasir Gebelli, kuris buvo amerikietis iš Irano. Jis buvo „Apple II“ vaizdo žaidimų kūrimo pradininkas ir dirbo prie geriausių visų laikų RPG.

„Squaresoft“ metu Nasir Gebelli dirbo prie pirmųjų trijų „Final Fantasy“ žaidimų. Vėliau jis užprogramuos „Mana of Secret“, prieš pasitraukdamas iš vaizdo žaidimų pramonės ir gyvendamas iš „Final Fantasy“ honorarų.

Nasir Gebelli iš tikrųjų paslėpė kodą Mana paslaptyje. Norėdami naudoti kodą, turite turėti ginklą ir laikydami nuspaustus L & A 1 valdiklyje, paspauskite R 39 kartus, atleiskite L & A, tada vieną kartą paspauskite R.

Jei teisingai atlikote kodą, tada kelias sekundes žaidimas su įšaldymu ir būsenos juostoje pasirodys žodis „NAS“.

10 Mėnulio pabaigos paslaptis

Image

Mana paslaptis turi truputį saldaus pabaigos. Pasaulio pabaiga yra išvengta, bet visa Mana yra išvaryta į kitą dimensiją. Tai reiškia, kad „Sprite“ partijos narys bus priverstas palikti pasaulį dėl savo ryšio su magija.

Vakarėliui pavyksta nužudyti Mana žvėrį, tačiau spritas yra ištremtas, kol jis net negali atsisveikinti su savo draugais. Mana paslaptis baigiasi „Sprite“ kitame pasaulyje, žiūrint į mėnulį, vienam.

Šis paskutinis mėnulio smūgis iš tikrųjų yra vienas įdomiausių žaidimo aspektų. Mėnulio išvaizda gali skirtis priklausomai nuo to, ką darai žaisdamas.

Niekas tiksliai nežino, kas suaktyvina kiekvieną mėnulio fazę. Kai kurie gerbėjai spėlioja, kad tai galėjo būti žaidimo SNES-CD versijos reliktas, į kurį galbūt buvo įtrauktas laiko elementas, kuris nebuvo tinkamai įtrauktas į pavadinimo kasetės versiją.

9 Paslaptingas mistikos knygos centras

Image

„Nintendo“ buvo griežčiausia kompanija, kai reikėjo cenzūruoti jų žaidimus Vakarų rinkai. Panašu, kad dėl to labiausiai nukentėjo RPG, nes tokie žaidimai kaip „Final Fantasy II“ ir „Chrono Trigger“ turėjo juokingiausias visų laikų cenzūras.

Mana paslaptis buvo gana nepaliesta „Nintendo“ cenzūros politikos. Žaidimas iš tikrųjų sugebėjo paslėpti kažką nešvaraus per reitingų lentą. Žaidime yra du priešai, tai jausmingos knygos, kurios gali perbraukti savo puslapius ir įmesti atsitiktinius burtus į vakarėlį.

Jie vadinami mistikos knyga ir nacionaliniu randu. Yra labai maža tikimybė, kad šios knygos pasislinks į puslapį, kuriame vaizduojama nuoga centre su širdimi. Tikėtina, kad vertinimo taryba niekada nebuvo susidūrusi su šiuo priešo veiksmu, todėl greičiausiai taip ir liko žaidime.

8 „Mana“ serija, beveik sunaikinta, „Squaresoft“

Image

„Mana / Seiken Densetsu“ serija techniniu požiūriu yra ankstesnė nei „Final Fantasy“. Tiesą sakant, originalus serijos žaidimas beveik sunaikino „Squaresoft“ prieš sukuriant pirmąją „Final Fantasy“.

1987 m. „Squaresoft“ pradėjo kurti žaidimą pavadinimu „The Emergence of Excalibur“. Tai turėjo būti žaidimas, išleistas „Famicom“ diskų sistemai, kuris būtų buvęs penkiuose diskeliuose. Tai būtų padaręs didžiausiu žaidimu sistemoje. Galiausiai žaidimas bus pervadintas į „Seiken Densetsu“, o „Squaresoft“ ėmė išankstinius užsakymus.

Tačiau keletui tuo metu „Squaresoft“ dirbančių žmonių „Seiken Densetsu“ pasirodė per daug ambicingas. Bendrovė susidūrė su sunkiais finansiniais sunkumais, kurie juos beveik bankrutavo.

Jie turėjo pinigų išleisti dar vieną žaidimą, tačiau tikėjo, kad tai bus paskutinis jų žaidimas. Šis žaidimas buvo pavadintas „Final Fantasy“, nes „Squaresoft“ manė, kad tai bus paskutinis pavadinimas, kurį jie kada nors išleido prieš jiems einant į pabaigą.

Likusi dalis yra istorija.

7 Ted Woolsey buvo suteikta tik 30 dienų versti žaidimą

Image

Ted Woolsey yra viena ryškiausių vaizdo žaidimų istorijoje figūrų. Jis buvo atsakingas už kai kurių didžiausių „Squaresoft“ žaidimų vertimą į anglų kalbą. Tai apima tokius žaidimus kaip „Final Fantasy III“, „Chrono Trigger“, „Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars“ ir „Mana of Secret“.

Jam iškilo problema, kad paprastai žaidimų atmintyje nebuvo pakankamai vietos įtraukti anglišką scenarijų, kuris atitiktų japonų originalo ilgį. Tai reiškė, kad jis buvo priverstas nutraukti arba pakeisti dialogo dalis. Jis taip pat buvo žinomas dėl to, kad pridėjo pokštų ir juokdarių. Kai kuriems gerbėjams jo kūrinys užgaulioja pradinį žaidimo kūrėjo ketinimą, o kiti mėgsta personažą, kurį jis įterpė į kitaip nuobodžias scenas.

Mana paslaptis turėjo labai paprastą scenarijų. To priežastis buvo ta, kad Tedui Woolsey buvo suteikta tik trisdešimt dienų jo vertimui. Tai būtų buvę didžiulė užduotis, matant, kaip Mana paslaptis buvo RPG su daug teksto. Bet kokios problemos, kurias gerbėjai galėjo turėti dėl „Mana“ vertimo paslapties, gali būti atleistos dėl jos kūrimo laiko apribojimų.

6 Cenzūrinio grandininio pjūklo bosas

Image

Mana paslaptis nebuvo visiškai necenzūruota. Pagrindinis žaidimo redaguojamo turinio gabalas yra monstras, vardu Kettle Kin. Tai buvo milžiniškas robotų bosas, su kuriuo kovojote maždaug įpusėjus žaidimui.

Anglų kalba pateiktoje „Secret of Mana“ versijoje jis apėmė du milžiniškus plaktukus, kuriais naudojo jūsų partijos narius. Japoniškoje žaidimo versijoje jis pagamino masyvų grandininį pjūklą ir jį panaudojo pjaustyti jūsų partijos nariams. Šiuose išpuoliuose nebuvo vaizduojamas kraujas.

Keista, kad grandininis pjūklas būtų cenzūruojamas „Squaresoft“ žaidime „Super Nintendo“. Priežastis, kurią mes sakome, yra todėl, kad Edgaras gali naudoti grandininį pjūklą kaip ginklą „Final Fantasy III“ žaidime, kuris buvo cenzūruojamas į pragarą ir atgal. Taigi dėl tam tikrų priežasčių Edgarui gerai, kad grandininiu pjūklu monstrai atrodo veide, bet ne tada, kai tai daro robotas?

5 Siaubą keliančios „Nintendo Power“ iliustracijos

Image

„Nintendo Power“ kadaise buvo viena didžiausių žaidimų publikacijų pasaulyje. Viena iš priežasčių, kodėl ji buvo tokia mylima, buvo dėl išsamių strategijos vadovų, kurie papasakojo, kaip baigti net pačius sunkiausius žaidimus. Šie vadovai buvo gelbėjimo židinys dienomis prieš internetą, nes jie paaiškino paslaptis, kurias kūrėjai pateikė tik kankinantiems žaidėjams.

Kadangi „Nintendo Power“ buvo amerikiečių leidinys, jis neturėjo tiek daug prieigos prie japonų kūrėjų. Jie samdytų menininkus ir iliustratorius, kurie sugalvotų piešinius žurnalui.

„Secret of Mana“ strategijos vadovas šiuo atžvilgiu išsiskiria dėl kai kurių siaubą keliančių paveikslėlių, kurie buvo sukurti žaidimo monstrams. Du labiausiai nerimą keliantys paveikslėliai yra baltų akių „Tigro“ boso versija nuo žaidimo pradžios ir monstriškas paskutinio mūšio prieš Mana Beast vaizdavimas.

4 Finalinis fantastinis nuotykis 2

Image

Pirmasis „Mana“ serijos žaidimas buvo lokalizuotas Vakaruose pavadinimu „Final Fantasy Adventure“. Panašu, kad ši įvardijimo schema galėjo būti tęsiama vienu metu kuriant, nes viena iš pirmųjų „Mana Mana“ peržiūrų vadina žaidimą „Final Fantasy Adventure 2“.

„Final Fantasy Adventure 2“ pirmą kartą paminėtas peržiūros skydelyje, pasirodžiusiame 1993 m. Elektroninio žaidimų mėnesio numeryje. Gali būti, kad EGM sugalvojo pavadinimą, neturėdamas nusistovėjusio pavadinimo, ir nusprendė, kad vadinti žaidimą „Final Fantasy Adventure 2“ būtų buvę daug prasmės.

„Super Nintendo“ šiuo metu buvo bent vienos nuostabios „Final Fantasy“ svetainė, o serialas užsitarnavo kažkokį vardą RPG pramonėje. Panašu, kad „Squaresoft“ žmonės norėjo visiškai atskirti „Mana“ seriją nuo „Final Fantasy“, todėl ji pelnė naują vardą.

3 Slaptas veidas ant Marso

Image

1976 m. Dviejų orbitų pagalba Marso paviršiuje buvo padaryta daugybė nuotraukų. Vienas iš šių vaizdų išgarsėjo dėl to, kad planetos paviršiuje jis atrodė kaip veido struktūra.

Šis vaizdas sukėlė daugybę teorijų ir ginčų dėl gyvenimo Marse idėjos. Pastaraisiais metais buvo padaryta ir kitų šios Marso srities nuotraukų, kurios įrodė, kad šis vaizdas buvo optinė iliuzija ir planetos paviršiuje iš tikrųjų nėra jokių veidų.

Panašu, kad veidas į Marsą sukėlė tam tikrą „Squaresoft“ personalo susidomėjimą, kaip tai pasirodė keliuose jų žaidimuose. Veidą Mėnulyje galite rasti „Final Fantasy II“, jei tyrinėjate paviršių.

Mana paslaptyje taip pat yra du veidai, paslėpti po vandens gelmėmis. Juos galite pamatyti, jei skraidote aplink „Flammie“ su pasirinktu paukščio skrydžio fotoaparato vaizdu.

2 Galite baigti žaidimą per mažiau nei dešimt minučių

Image

„Speedruns“ tapo populiaria pramoga „YouTube“ ir kitose srautinio vaizdo įrašų svetainėse. Tai yra konkretūs vaizdo žaidimų ciklai, kuriuos reikia atlikti kuo greičiau.

„Speedruns“ yra dviejų skirtingų rūšių: „glitch“ ir „non glitch“. Skirtumas yra tas, ar žaidimui užbaigti naudojate trūkumus, dėl kurių kai kurie greičio ruožai gali baigtis per kelias minutes.

Mana paslaptis yra vienas iš tokių žaidimų, kuriuos galima pabaigti per mažiau nei dešimt minučių, naudojant trūkumus. Norėdami tai padaryti, turite kalbėtis su tam tikrais veikėjais, kurių dialoge yra kelios parinktys.

Jei pakankamai greitai paspausite dialogo langus, žaidimą galite apgauti, kad siunčiate į skirtingus scenarijaus taškus. Jei tai padarysite su žmogumi, kuris valdo patranką, tada jis gali jus praleisti tiesiai į žaidimo sceną. Tai gali būti padaryta per maždaug aštuonias minutes.