15 vaizdo žaidimų, kurie griežtai nubaudžia grotuvą už sukčiavimą

Turinys:

15 vaizdo žaidimų, kurie griežtai nubaudžia grotuvą už sukčiavimą
15 vaizdo žaidimų, kurie griežtai nubaudžia grotuvą už sukčiavimą
Anonim

Sukčiavimas vaizdo žaidimuose buvo beveik toks pat ilgas, kaip ir pačių vaizdo žaidimų. Tai gali būti bandymas progresuoti per žaidimą greičiau, nuginkluoti priešininkus ar bet kokie skirtumai. Nesvarbu, ar tai naudojant apgaunamus kodus, nesąžiningą žaidimą ar įsilaužus į žaidimo duomenis, daugelis žaidėjų tiesiog žavi pasirinkdami netradicinius žaidimus, kuriuos mėgsta.

Kai kurie žaidimų kūrėjai mano, kad sukčiavimas yra neatsiejama žaidimų kraštovaizdžio dalis. Pavyzdžiui, tokie žaidimai, kaip „Assassin's Creed III“ ir „Clockwork Knight 2“, įtraukia velykinius kiaušinius ir kitus paslėptus brangakmenius į savo žaidimus, prieinamus tik naudojant apgaunamus kodus.

Image

Tačiau kiti kūrėjai negali atlaikyti apgavikų idėjos savo žaidimuose. Tai suprantamas požiūris, nes jie tiek daug laiko skiria žaidimo kūrimui ir kūrimui. Jie turi aiškią viziją, kaip turėtų būti žaidžiamas žaidimas, ir netoleruos jokių alternatyvių žaidimo būdų. Kai kurie kūrėjai netgi nuėjo taip toli, kad į savo žaidimus įtraukė kovos su žaidimais taktiką. Šie metodai gali skirtis nuo beprotiškai linksmo iki labai žiauriojo.

Štai 15 vaizdo žaidimų, kurie griežtai nubaudžia grotuvą už sukčiavimą.

14 „Pop'n TwinBee“

Image

Tikėtina, kad „Konami“ kodas taps garsiausiu žaidimų kodo vaizdo žaidimų istorijoje kodu. Pirmasis pasirodymas tokiuose „Konami“ pavadinimuose kaip „Gradius“, „Contra“ ir „Castlevania“, pažįstamas ↑↑ ↓↓ ← → ← → BA derinys, paprastai apdovanojo žaidėją palengvindamas žaidimą. Jie apėmė tokias premijas kaip sustiprintos galios ar išpuoliai ir daugybės papildomų gyvybių gavimas.

1993 m. „Konami“ išleidus „Pop'n TwinBee“ parduotuvėje buvo staigmena žaidėjams, kurie įvedė kodą. Įvedęs „Konami“ kodą SNES šaudymo metu, žaidėjo plokštuma smuko ant žemės ir beveik visada privertė žaidėją iš naujo paleisti lygį.

Idėja nubausti „Konami“ kodo vartotojus nėra išskirtinė „Pop'n TwinBee“, kuris taip pat buvo panaudotas susprogdinti Lara Croft „Tomb Raider II“ ir sunaikinti Parodijuje esantį žaidėją! Nuo mito iki juoko.

13 „Counter-Strike“: Visuotinis įžeidimas

Image

„Counter-Strike“ serija yra viena populiariausių visų laikų. Tai vienas iš sėkmingiausių žaidimų, skirtų pirmojo šaudymo žanrui, kurio visų keturių įrašų parduota daugiau nei 25 mln. Kopijų. Naujausias pavadinimas „Counter-Strike: Global Offensive“ sulaukė kritikų ir žaidėjų dėmesio. Jei yra vienas dalykas, dėl kurio serialas tapo žinomas, tai turi būti aistringa internetinė bendruomenė.

Daugelio konkurencinių žaidimų turnyrų tema „Counter-Strike: Global Offensive“ pasirinko unikalų požiūrį, kai bendravo su žaidėjais, bandančiais apgauti per daugelio žaidėjų rungtynes. Sistema, vadinama „Overwatch“, neturėtų būti painiojama su to paties pavadinimo žaidimu, buvo sukurta reguliariam internetiniam žaidimui ir gali stebėti rungtynes ​​įtartinos veiklos atveju. Jei „Overwatch“ nustato, kad žaidėjas sukčiauja, žaidėjo sąskaitai bus taikomas skirtingo sunkumo draudimas.

Ši taktika yra unikali nuo kitų kovos su sukčiavimu strategijų, nes „Overwatch“ sistemą sudaro kolegos „Global Offensive“ žaidėjai, tai reiškia, kad jei jums buvo pasiūlyta sukčiauti, tai padarė kitas žaidėjas.

12 Nuorodos pabudimas

Image

„Link's Awakening“ buvo pirmas kartas, kai žaidėjai išnešė savo mėgstamą Hylianą ne iš savo gyvenamųjų kambarių. Išleista 1993 m. „Game Boy“, 4 -oji „Legend of Zelda“ serijos dalis buvo sulaukta kritikų ir žaidėjų. Žaidimas buvo giriamas daugiausia dėl siužeto ir linksmo, veiksmo-nuotykių žaidimo.

Nepaisant nuoširdaus „Link's Awakening“ pobūdžio, žaidimo kūrėjai labai aiškiai parodė savo nepritarimą parduotuvėms. Vienu metu žaidėjas turi galimybę pavogti ginklą, o ne už jį sumokėti. Nors žaidimas iš pradžių leidžia žaidėjams tęsti kaip įprasta, netrukus jie sužinos, kad jų vagystės neliko nepastebėtos.

Visi kiti „Link's Awakening“ ženklai dabar titulinį veikėją vadina „THIEF“, niekada neleisdami žaidėjui pamiršti savo padarytų pažeidimų. Dar blogiau, jei žaidėjas turi drąsos grįžti į parduotuvę, kurioje jie pavogė, savininkas dabar sugeba surengti specialią ataką, kuri užmuša Linką.

12. Nusileidimas II

Image

Ankstyva pirmojo šaudymo žanro jėga, 1995-ųjų „Descent“ sužavėjo žaidėjus savo labirinto tipo struktūra ir greitu žaidimu. Žaidėjai buvo priversti kovoti su blogais robotais iš savo laivo patogumo, tam laikui pasitelkdami novatorišką krypčių sistemą.

Nors originalus „Descent“ leido žaidėjams įvesti įvairius žaidimų kodus, įvedant frazę „gabbagabbahey“, 1996 m. Tęsinys „Descent II“ turėjo didesnius žaidėjų lūkesčius. Užuot suteikę žaidėjams prieigą prie daugybės ginklų, papildomos sveikatos ir pan., Įvedę kodą „Descent II“ žaidėjai atėmė iš jų pagrindinį ginklą ir beveik nieko nepadarė.

Kūrėjai norėjo, kad žaidėjai žinotų, jog tai buvo apgalvotas pakeitimas, nes frazė „imk tai

žaidėjas mirus, ekrane pasirodys apgavikas.

11 Gyvūnų kirtimas

Image

„Animal Crossing“ yra populiari socialinio modeliavimo žaidimų serija, kuri „Nintendo“ bibliotekoje yra nuo 2001 m. Šeimai tinkanti serija sukasi apie tyrinėjimą, kurio tikslai žaidėjams turi būti nustatyti visame žaidime. Neturint pagrindinio žaidimų tikslo, gali būti sunku sukti galvą, kodėl „Animal Crossing“ serija yra šiame sąraše.

Ponas Resetti dalyvavo visose 4 „Animal Crossing“ serijos dalyse, iš pradžių tai buvo priminimas žaidėjams, kad prieš išjungdami žaidimą tinkamai išsaugotų savo progresą. Vėlesniuose žaidimuose piktas molis nubaudžia žaidėjus, bandančius apgauti žaidimo laiko patikrą.

Po kiekvieno žaidėjo atstatyto žaidėjo ponas Resetti pradeda palaipsniui skaityti paskaitas apie tinkamo taupymo svarbą. Jis netgi verčia žaidėją atsiprašyti „Animal Crossing: Wild World“, įrodydamas, kad jų bandymai sumažinti kampus buvo švaistomi.

10 Supermenas grįžta

Image

2006 m. Veiksmo žaidimas „Supermenas grįžta“ buvo EA sukurtas žaidimas, kurio metu titulinis simbolis išgelbėjo Metropolį. Turėdamas šiek tiek atvirą žaidėjų apžvelgiamą žemėlapį, „Superman Returns“ pagrindinis žaidimo būdas pasisuko aplink skraidant aplink žemėlapį ir eksperimentuojant su „Supermeno“ galiomis, įgyjant įvairių laimėjimų.

Buvo keletas žaidėjų, kurie bandė pagreitinti savo pažangą, naudodamiesi apgauti kodais. Deja, žaidimo kūrėjai buvo įsitikinę, kad žaidėjai žaidimą baigė taip, kaip buvo sumanę. Bandymas naudoti žaidimo kodą atrakina tinkamai pavadintą „Ne taip super“ laimėjimą, kuris ne tik suteikia jo gavėjui nulinius taškus žaidime, bet ir neleidžia atrakinti kitų žaidimo laimėjimų.

Nors žaidimas nebuvo taip gerai priimtas, rekomenduojama pasirinkti teisėtą kelią, jei planuojate jį pabaigti.

9 Undertale

Image

„Undertale“ yra 2015 m. Vaidmenų žaidimas, kurį sukūrė indie kūrėjas Toby Foxas. Atsižvelgiant į klasikinių RPG, tokių kaip „Earthbound“ ir „Mario“ bei „Luigi“ serijas, užuominas „Undertale“ buvo kritinis hitas. Žaidimas buvo giriamas už pasakojimą, žaidimą ir muzikinę partitūrą. Kelios žaidimo baigtys taip pat padidino jo pakartojimo vertę, skatindamos žaidėjus ištirti jo galimybes per kelis žaidimus.

Iš pradžių išleista asmeniniame kompiuteryje, „Undertale“ kodavimas liko šiek tiek atviras tyrimui, kai kurie žaidėjai norėjo išbandyti žaidimą. Sėkmingai įsilaužėlių buvo susitarta su pabaiga, kuri, švelniai tariant, šiek tiek klaidina.

Sansas Skeletas jums sako net neįsivaizdavęs, kaip susitvarkėte su šia pabaiga, užsimindamas, kad galbūt tai tik trūkumai ir kad apie tai turėtų būti pranešta žaidimo palaikymo personalui. Jis greitai atsisako pokalbio, prieš iškviečiant žaidėją, kad jis yra „nešvarus įsilaužėlis“. Tiesiog nėra jokių kvailių Sansų.

8 „Banjo-Kazooie“

Image

Kitas sėkmingų „Nintendo“ žaidimų serijoje „1998“ „Banjo-Kazooie“ buvo platformos modelis, išleistas „Nintendo 64“. Panašiai kaip „Mario 64“, žaidėjai naršo žaidimą derindami platforminius elementus, spręsdami galvosūkius ir rinkdami daiktus. Nepaisant labai giriamo žaidimo, kai kurie žaidėjai norėjo pritaikyti savo patirtį naudodami apgaunamus kodus.

Šie žaidėjai galėjo atsikratyti kelių apgaulingų kodų, tačiau „Banjo-Kazooie“ turėjo trijų smūgių politiką. Įvedus trečiąjį kodą, pasirodo „Bottles“ ir įspėja žaidėją, kad toliau naudojant cheats, tai reiškia, kad jų išsaugojimo failas bus ištrintas.

Jei žaidėjas jaučiasi norėjęs paspausti savo laimę, „Gruntilda“ pasirodo ir ištrina jų išsaugojimo failą. Bent jau jie jus perspėjo, tiesa?

7 „Stenlis“

Image

Iš pradžių sukurtas kaip populiaraus žaidimo „Half-Life 2“ modulis, „The Stanley Parable“ yra interaktyvus fantastinis žaidimas, kuris 2013 m. Buvo išplėtotas į savo pavadinimą.

Žaidimo istoriją daugiausia pateikia jo pasakotojas, kuris vadovaujasi žaidėjo pasirinkimais visame „The Stanley Parable“. Nors žaidėjams suteikiama galimybė nesutikti su pasakotojo patarimais, jis vis labiau susierzina, kai tai darai. Pasakotoją labiau erzina, kai žaidėjas bando patekti į žaidimo žaidimų meniu.

Įvedę „sv_cheats 1“, pateksite į „Rimtą kambarį“. Diktorius jums ilgai apžvelgia, kokie rimti kambario baldai, prieš sakydami žaidėjui, kad jie užrakinti „Serious Room“. Iš visų galimų „The Stanley Parable“ galų gale šis neabejotinai yra pats nuobodžiausias.

6 „Max Payne 3“

Image

Sukurtas „Rockstar“ ir išleistas 2012 m., „Max Payne 3“ nuveda buvusio policininko ginklą į Brazilijos favelas. Žaidimas buvo giriamas už jo siužetinę liniją, dėmesį į detales ir intensyvų žaidimą, pasižymintį geriausiais šaudymo mechanizmais, kuriuos siūlo PS3.

„Max Payne 3“ taip pat įtraukė kelių žaidėjų režimą, kuris greitai išvystė aistringą internetinę bendruomenę. Kaip ir daugelyje žaidėjų, daugelis žaidėjų rado būdų apgauti rungtynes. „Rockstar“ taikė unikalų požiūrį į bendravimą su žaidėjais, bandančiais panaudoti šiuos išnaudojimus; buvo išleistas pleistras, kuris sukčiavimo žaidėjus suderino tik su kitais apgavikais.

Panaši kovos su sukčiavimu taktika buvo naudojama tokiuose žaidimuose kaip „Marvel“ ir „Capcom 3“, o dauguma žaidėjų tai vertina kaip teisingą bausmę.

5 „Grand Theft Auto V“

Image

„Grand Theft Auto V“ yra naujausia dalis 3-iojo veiksmo-nuotykių serijoje. Labai lauktas 2008 m. „Grand Theft Auto IV“, atvirojo pasaulio žaidimas, sulaukė pavojaus tiek vieno žaidėjo, tiek kelių žaidimų entuziastams.

Nepaisant to, kad GTA garsėja savo cheats, kurie skiriasi nuo juokingų transporto priemonių iškvietimo iki neribotų amunicijų, sukčiavimas internetinėje žaidimo dalyje nebuvo tai, ko „Rockstar“ geranoriškai pasiėmė. Nors nedideli nusižengimai galėjo palikti žaidėją, nešiojantį „Dunce“ dangtelį, kurio neįmanoma aprišti, kiti sunkūs pažeidimai turėjo daugiau destruktyvių padarinių.

Kai kurie ankstyvieji žaidimo žaidėjai atrado, kad vienkartinio žaidėjo pasakojime įsigyti daiktai taip pat gali būti naudojami internete, suteikiant jiems nesąžiningą pranašumą. „Rockstar“ atsakymas į tai buvo kaltės žaidėjo automobilio apiplėšimas, kai tik jie bandė išvažiuoti iš transporto priemonės.

4 „Donkey Kong 64“

Image

Kitas „Retas“ / „Nintendo“ bendradarbiavimas - „Donkey Kong 64“ - tai trijų dimensijų platforminių žaidimų pasaulis. „Donkey Kong“ buvo vienas iš „Nintendo 64“ bestselerių ir buvo labai giriamas už žaidimą. Kaip ir daugelio žaidimų atveju, žaidėjams buvo įdomu sužinoti, kokius apgaulius galima rasti „Donkey Kong 64“.

Labiausiai paplitęs būdas žaidėjams naudoti žaidimų kodus „Nintendo 64“ žaidimuose buvo „Game Shark“. Įdėjęs tarp kasetės ir konsolės, „Game Shark“ leido į bet kurį žaidėjo turimą žaidimą įvesti daugybę apgaulingų kodų. Tie, kurie bandė naudoti apgaulingą prietaisą „Donkey Kong 64“, vis dėlto buvo sutikti su nemalonia staigmena.

Jei žaidimo ryklys būtų aptiktas, „Donkey Kong“ būtų nekontroliuojamas ir prieš mirdamas negalėtų atlaikyti jokios žalos. Tai taip pat nebuvo vienkartinis dalykas, nes kasetė buvo sugadinta ir kiekvieną kartą įkeldavo tą patį neleidžiamą žaidimą. Čia netaikoma trijų streikų politika.

3 2 karo įrankiai

Image

Atsižvelgiant į geriausius pirmojo žaidimo elementus ir tobulinant juos, „Gears of War 2“ gyrė tiek gerbėjai, tiek kritikai. Įdomus žaidimo siužetas ir profesionaliai suprojektuota viršelio sistema patvirtino, kad tai yra pagrindinė franšizė „Xbox“ serijoje. Nors internetinis komponentas niekada nebuvo pasiekęs „Halo“ aukštumų, „Gears“ vis tiek sugebėjo sukurti specialią kelių žaidėjų bendruomenę.

Kaip ir daugelyje internetinių žaidimų, kuriuose žaidžiamos kelios žaidėjos, yra keletas žaidėjų, norinčių apgauti sistemą. Galiausiai žaidėjai rado žaidimo trūkumą, kuris leido jiems atrakinti kelis laimėjimus įsilaužimo būdu, suteikdamas nesąžiningą pranašumą per daugelio žaidėjų žaidimus.

„Microsoft“ atsakymas buvo ne tik atkurti šių žaidėjų „Gears of War 2“ partitūras, bet taip pat atkurti ir visą jų „Xbox Gamerscore“.

2 Raudonųjų mirusiųjų atpirkimas

Image

Dar vienas „Rockstar“ žaidimas pasirodo, šį kartą tai vakarietiškas veiksmo-nuotykių žaidimas „Red Dead Redemption“. Žaidimas buvo žavisi savo stulbinančiais vaizdais, žaviu pasakojimu ir linksmu žaidimu, taip pat pristatant naujai mylimą personažą Johną Marstoną. RDR pasiūlė ką nors tiek vieno, tiek kelių žaidimų gerbėjams.

Vienas iš populiariausių žaidimo internetinių režimų buvo „Free Roam“. Tai suteikė žaidėjams galimybę tyrinėti vieno žaidėjo žaidimų pasaulį su internetine bendruomene. Nors dauguma žaidimo režimą naudojo tam, kad sužinotų apie žaidimą, kai kurie žaidėjai pasinaudojo proga nužudyti savo žaidėjus, kai jie to nesitikėjo.

Šie agresyvūs žaidėjai netrukus buvo praminti „Žaidėjų žudiku“, sulaukiančiu nepageidaujamo kitų žaidėjų ir vietos teisėsaugos dėmesio. Tai pasirodė esąs įdomus būdas nubausti sukčius, nes kiti žaidėjai tada galėjo suapvalinti poziciją ir medžioti paženklintus žaidėjus, iš esmės sukurdami naują žaidimo režimą.