Veiksmingi 15 vaizdo žaidimų, kuriuos įveikti reikia mažiau nei 5 valandas (ir 10, kurių nėra)

Turinys:

Veiksmingi 15 vaizdo žaidimų, kuriuos įveikti reikia mažiau nei 5 valandas (ir 10, kurių nėra)
Veiksmingi 15 vaizdo žaidimų, kuriuos įveikti reikia mažiau nei 5 valandas (ir 10, kurių nėra)

Video: Ekskursija po kajutę po Kanadą Mažytis namas, gyvenantis mažiau nei per valandą nuo Toronto Ontarijo 2024, Liepa

Video: Ekskursija po kajutę po Kanadą Mažytis namas, gyvenantis mažiau nei per valandą nuo Toronto Ontarijo 2024, Liepa
Anonim

Jello Biafra gali patikti trumpomis dainomis, tačiau mes mėgstame trumpus žaidimus. Ilgis yra tai, į ką kūrėjai visada turi atsižvelgti kurdami pavadinimą. Žaidimai gali būti per ilgi jų pačių labui, net jei viskas apie juos veikia gerai. Eikite už bet kokio vystymosi užkulisių ir neabejotinai turėsite išgirsti pasakojimų apie supjaustytą turinį, kuris buvo arba nuobodus, arba naudingas, tačiau netelpa prie likusio žaidimo.

Žmonės kartais fotografuoja trumpus žaidimus, tačiau dauguma jų yra nepagrįsti. Jei pavadinimas linksmas per ir per, tada nėra nieko blogo. Žinoma, priešingai yra ir tais atvejais, kai žaidimas gali jaustis skubotas ir neišsamus, tačiau geriausiu atveju kūrėjas atima daug laiko, kad turėtų patobulinti kąsnio dydžio nuotykį, o ne trijų patiekalų patiekalą, išsklaidytą netobulumu.

Image

Žemiau išvardytos dvidešimt penki žaidimai yra trumpi, tačiau padalijami pagal kokybę. Kai kurie iš jų yra klasikiniai laiko klasikai, kuriuos privalo vaidinti visi, o kiti yra nepaprastai baisūs, todėl neverta skirti laiko jiems atlikti. Pastarosios pusės įveikimas gali užtrukti tik keletą valandų, tačiau protinis krūvis bus eksponentiškai didesnis.

Taigi įdėkite šias karštas kišenes į mikrobangų krosnelę, nes čia yra 15 vaizdo žaidimų, kurių mušimas trunka mažiau nei 5 valandas ir kurie yra to verti (ir 10, kurių nėra).

25 Verta: Grįžę namo

Image

Prieš sudarydami nepriklausomą studiją, „Fullbright“ nariai dirbo su tokiais AAA pavadinimais kaip „Bioshock 2“ ir „The Bureau: XCOM Declassified“. Pirmasis jų projektas „Gone Home“ buvo nukrypimas nuo didelės biudžeto kainos, kuriai jie anksčiau priklausė.

Pavadinime matoma, kad moteris grįžta į JAV po ilgesnės kelionės į užsienį, tik norėdama rasti namą visiškai tuščią. Visas žaidimas praleidžiamas ieškant namo savo šeimai, lėtai renkant įkalčius ir išskleidžiant veikėjo giminės paslaptis. Jausminga istorija pasakojama subtiliai, daugumoje pavadinimų nematyta.

24 Verta: „Tony Hawk“ „Pro“ čiuožėjas

Image

Kiekvienas šios ekstremalių sporto šakų franšizės titulas išplėtė savo pirmtaką, dažniausiai iki sėkmės. Tai nereiškia, kad senieji pavadinimai vis dėlto turėtų būti palikti. Dulkių pašalinimas iš senojo „PS1“ ir premjeros Tony Hawko „Pro Skater“ titulo vis dar yra sprogimas.

Nėra jokių vadovėlių, grįžimų ar kitų naujovių, kuriuos pridėjo tęsiniai, tačiau pagrindinis žaidimas sulaiko. Vykdyti pagrindinę kampaniją ir atrakinti visus lygius yra vėjas, tačiau kelių žaidėjų su bičiuliais teikiamos begalinės valandos pramogų.

23 Neverta: Nesąžiningi kariai

Image

Nesibaiminkite, kai „Rogue Warrior“ įdėsite į konsolę ar kompiuterį. Sistema nėra sulaužyta, žaidimo grafika yra tikrai tokia negraži. Žaidimas išleistas 2009 m., Tačiau atrodo kaip pirmojo šaulio žaidimas nuo ankstyvųjų sunkumų. Pagrindinis veikėjas Richardas Marcinko buvo tikras „Navy Seal“ autorius, tačiau žaidimo įvykiai iš tikrųjų nėra pagrįsti.

Vienintelė gelbstinti šio vos grojamo šiukšlių gaisro malonumą yra linksmai neįspūdingas Mickey Rourke'as, pristatantis linijas, nes jis, regis, dūzgia įrašymo kabinoje.

22 Verta: „Mortal Kombat X“

Image

Žmonių negalima kaltinti dėl to, kad pamiršta kovos žaidimų pasakojimo režimus. Drama užima galinę vietą kovai su vienu ir daugybės žaidėjų chaosas. „Mortal Kombat X“ atsidavė savo istorijos režimui, kuris dažnai nėra matomas žanre.

Kovas atskiria sklandžiai atliktas kino teatras, demonstruojantis serialo „Muilo opera eskizinę melodramą“. Seni draugai leidžia laiką laisvalaikio šviesoje, o nauji kovotojai įrodo savo nuojautą. Visas nuotykis trunka mažiau nei popietę ir tai sustiprins jau žvaigždžių titulo vertinimą.

21 Verta: Bouncer

Image

Aikštė prieš tai atitraukė nuo RPG teritorijos, tačiau „The Bouncer“ yra tikrai kažkas ypatingo. Šis unikalus sklandytuvo posūkis pasinaudojo „Dualshock 2“ jautrumu slėgiui, o skysčio animacija panaudojo skudurinio kūno fiziką.

Kiekvieną mūšį galima žaisti su bet kuriuo iš trijų pagrindinių veikėjų, pasiūlant kitokią įvykių perspektyvą, priklausomai nuo žaidėjo pasirinkimo, ir suteikiant galimybę žaisti kelis žaidimus. Po to, kai istorija bus baigta, užfiksuokite keturių žaidėjų dvikovas, kuriose dauguma bosų ir pagalbininkai gali būti žaidžiami taip, kaip daugiausiai.

20 Nevertas: tylus žmogus

Image

Tylus žmogus tam tikra prasme atrodė kaip dvasinis „Bouncer“ įpėdinis, būdamas „Square Enix“ skandalistas, kurio siužetas vis labiau atsiskleidžia keliais pakartojimais. Mūsų skrybėlės išeina visiems, kuriems pavyko net vieną kartą įveikti.

Žaidimas yra vos žaidžiamas, o jo gudrybė yra pusiau iškepusi. Pirmojo spektaklio metu visas dialogas nutildomas bandant imituoti kurčio pagrindinio veikėjo patirtį. Tačiau veikėjas aiškiai supranta, ką žmonės sako skaitydami lūpas, todėl žaidėjui neliks nieko kito, kaip painiavos.

19 Verta: Tacoma

Image

Antrasis „Fullbright“ titulas nusprendė viską padaryti nepaprastesniu. „Gone Home“ šeimos dramas Tacomoje pakeičia mokslinės fantastikos paslaptis. Žaidėjai yra siunčiami į apleistą kosminę stotį, kad suprastų, kas ten įvyko, nepanašiai į Stanislovo Lemo „Solaris“.

„Tacoma“, atsitraukdama nuo savo pirmtako, siūlo daugiau sąveikos su pasauliu ir didesnę aplinką. Pavadinimas neparodė taip pat kritiškai kaip „Gone Home“ ar „Garner Home“, tačiau jis vis tiek buvo sėkmingas ir privalomas bet kokiems žanro gerbėjams.

18 Verta: „Modern Warfare 2“

Image

Tariamai rengiamos kampanijos yra dažnas skundas, susijęs su nepaprastai sėkmingomis „Call of Duty“ serijomis. Viena vertus, tai suprantama nuoskauda, ​​nes pasakojimo režimai paprastai trunka ne ilgiau kaip penkias ar šešias valandas.

Kita vertus, kas čia per bombastinis jaudulys. Kiekviename lygyje yra daugybė įspūdingų rinkinių, kad būtų galima judėti išilgai hammy drma. Nors „Modern Warfare 2“ istorija užsibaigia po dešimties metų, ji iškyla kaip svarbiausias serijos įvykis. Daugialypis internetinis žaidėjas yra tikroji laidos žvaigždė, tačiau kampanijos nereikėtų ignoruoti.

17 Nevertas: Garbės medalis: Kovotojas

Image

Originalūs „Medal of Honor“ žaidimai yra visų laikų klasika. Kai serija buvo atnaujinta 2010 m., Ji atnešė veiksmą nuo Antrojo pasaulinio karo iki ankstyvųjų Afganistano kančių. Pirmasis pasirodė gerai, su smagia kampanija ir stebėtinai patraukliu kelių žaidėjų režimu.

Tęsinys „Medal of Honor: Warfighter“ visomis jėgomis numetė kamuolį. Žaidimas yra kupinas klaidų ir trūkumų, todėl perkėlimas atliekamas tik antrame įraše. Galbūt serialas ateityje išvys atgimimą, tačiau iki tol geriausia prilipti prie originalų.

16 Verta: „Mažoji telefono linija“

Image

„Dennaton Game“ neoninis šedevras skirtas ne silpnai širdžiai. Jos lygis žiauriai žiauriai pabėga per silpnus 1980-ųjų Majamio graužikų lūšnynus, pasakojančius mįslingą istoriją, paliekančią žaidėjams daugiau klausimų, o ne atsakymų.

Be to, žaidimas yra bauginančiai sunkus, tačiau greiti pasirodymai, sumaišyti su stulbinančiu sintezės pagrindu sukurtu garso takeliu, sukuria hipnotizuojančią patirtį, kurios neturi kiti žaidimai. Bėgimas per lygius greičiausiai užtruktų visas dešimt minučių, jei tai būtų pypkė, bet tada žaidimas nebūtų įdomus.

15 Verta: Contra

Image

Arkadiniai šauliai nėra žinomi dėl savo ilgo ilgio, tačiau bėgimas iš kairės į dešinę, sprogdinantis viską taip, leidžia puikiai praleisti laiką. Daugelis žaidėjų buvo supažindinti su Contra NES, tačiau pirmasis jo įsikūnijimas buvo žaidimų salonuose. Nors grafika yra pranašesnė arkadiniame kabinete, žaisdami ant konsolių, nereikės maitinti ketvirčių po kiekvieno žaidimo.

Be to, legendinis „Konami“ kodas gali būti panaudotas suteikiant trisdešimt gyvybių, todėl trumpi, bet sunkūs nuotykiai taps lengviau valdomi. Nepriklausomai nuo platformos, geriausias būdas drąsiai naudotis Contra yra su draugu.

14 Neverta: „Bomberman“: nulis

Image

Prieš Bombermaną: „Act Zero“, ar kas nors paprašė pateikti tamsią klasikinės serijos interpretaciją? Bombermano estetika ir žaidimas yra beveik nepriekaištingi, todėl tikrai nėra jokio pagrindo pamąstyti apie tai.

Išskirtinis 2006 m. „Xbox 360“ pakeičia mielesnes spalvas ir linksmus personažus pramonine tema ir robotais. Ši pertvarka pakankamai jaudina, tačiau reikėjo mažai pastangų, kad naujas vaizdas atrodytų įdomus. Kiekvienas lygis atrodo tas pats, o personažų dizainas atrodo neįkvėptas. Laimei, yra daugybė kitų „Bomberman“ pavadinimų, išskyrus šį žiaurumą.

13 Verta: portalas

Image

„Oranžinė dėžutė“ buvo viena geriausių pakuočių, kurių buvo galima paprašyti; du anksčiau išleisti klasikai, du nauji pavadinimai ir įspūdingai unikalus kelių žaidėjų žaidimas. Visi penki žaidimai čia yra labai gerbiami, tačiau „Portal“ išsiskiria iš kitų dėl to, kad pabrėžia galvosūkių sprendimą.

Portalo mechanikas pasirodė priklausomas, o antagonistai pasirodė vienas iš mylimiausių žaidimų personažų. Visas šis pagyrimas ir mes net neišugdėme „Companion Cube“ ar „Still Alive“. Portalo sėkmė buvo pakankamai didelė, kad pateisintų mėsingesnį tęsinį.

12 Verta: Metalo pavara, tvirta V: Žemės nuliai

Image

Hideo Kojimos preliudija „The Phantom Pain“ sukėlė prieštaravimus išleidžiant jos kainų etiketę ir trumpą ilgį. Pirmasis važiavimas paprastai gali būti atliktas per maždaug 90 minučių. Kai žaidėjai žino, ką daryti, Pazą ir Chico lengva išgelbėti per mažiau nei penkiolika minučių.

Nors vien tai skamba nuviliančiai, pati aplinka yra visiškai išsami ir tyrinėti yra džiaugsmas. Yra daugybė būdų, kaip atlikti pagrindinę misiją, o premijų dydžiai siūlo naujus būdus, kaip žaisti su aplinka.

11 Neverta: „Rambo“: vaizdo žaidimas

Image

„Pirmasis kraujas“ yra vienas geriausių devintojo dešimtmečio veiksmo filmų. Du tęsiniai pamažu tapo savotiška parodija, kol jie grįžo namo su 2008-ųjų „Rambo“. Jei tų keturių filmų nepakanka ir negalima laukti, kol pasirodys „Paskutinis kraujas“, rekomenduojama tiesiog būti kantriems ir neužsidaryti „Rambo: The Video Game“.

Šis ant bėgių šaulys nušviečia žaidėjus per pirmųjų trijų filmų įvykius ir siurbia visas pramogas. Bent jau tai naudojo filmų dialogą, kuris yra savotiškas.

10 Verta: 2 gyvenimo pusė: vienas epizodas

Image

Ventiliatoriai laukė šešerius metus nuo pirmųjų dviejų „Half Life“ titulų. Pristatydamas epizodus, „Valve“ ketino gerbėjų turinį pristatyti greičiau, išlaikydamas parašo kokybę, kuriai serija buvo žinoma. „Half Life 2: Episode One“ parodė, kad studijos įkandimo bandymai vis dar buvo įtikinami potyriai.

Kelionė su Alexu Vance'iu per neseniai sugriautą „City 17“ buvo įtemptas važiavimas, o papildomas laikas žaidžiant per kūrėjo komentarus suteikė daugiau pakartojimo vertės. Tik apmaudu, kad „Valve“ planas sukurti daugiau epizodų galų gale nepasklido taip, kaip gerbėjai tikėjosi.

9 Neverta: X revoliucija

Image

Yra tik dvi priežastys kada nors žaisti „Revolution X“; Vienas iš jų turi būti „aerhardmith“ ventiliatorius, arba picos namelyje yra ypač gausu arkadinių spintelių. Jei kuris nors niežulys jį žaidžia, būkite atokiau nuo namų konsolės prievado.

Arkadinis žaidimas bent jau žaidžia sklandžiai, tačiau daugybė konversijų yra purvinos netvarkos, kurios jaustųsi kaip noro žaisti. Tai nėra pats blogiausias muzikos temų vaizdo žaidimas, tačiau yra ir geresnių, pavyzdžiui, „Brutal Legend“.

8 Verta: „Firewatch“

Image

Žmonės gali smerkti vaikščiojimo treniruoklius kaip net žaidimus, tačiau jie atitinka visus kriterijus. Tai nėra filmas, kuriame tiesiog stebimas veiksmas, jie vis tiek vaidina personažą ir išgyvena įvykius vaidmenyje. Jie taip pat yra būdas mažiau patyrusiems žaidėjams patekti į vidų, nes jie teikia mažai iššūkių.

„Firewatch“ nustebino žmones, kai šis smogė į lentynos 2016 m., Leisdamas žaidėjams parko reindžerio batus, kai jis tyrinėjo keistų nutikimų Shoshone nacionaliniame parke seriją.

7 Neverta: 1968 m. Tunelio žiurkės

Image

Šansų yra tai, kad dauguma skaitytojų nėra girdėję apie „Tunnel Rats 1968“. Jei kas nors čia žinotų, nuoširdžiai atsiprašome. Filmą režisavo visų mėgstamas vaizdo žaidimų vertėjas Uwe Ballas. Tačiau turint šį pavadinimą filmas pasirodė dar prieš išleidžiant vaizdo žaidimą.

Netikėtai įvykus režisieriaus įvykiams, sakoma, kad filmas yra pranašesnis už žaidimą, tačiau tai nėra didelis pasiekimas. Tai ne tik nuobodu, bet ir virtualus Vietnamo būdo klaidinimas kelia klaidų ir trūkumų.

6 Verta: „Far Cry 3“: Kraujo drakonas

Image

Ši ilgai trunkanti „Ubisoft“ franšizė suteikia žaidėjams galimybę suteikti kažką visiškai netikėto. „Far Cry: Primal“ nebuvo iš kairiojo lauko, o artėjanti „Far Cry: New Dawn“ taip pat buvo netikėta, bet labiau laukiama, staigmena. Prieš bet kurį iš jų buvo „Far Cry 3: Blood Dragon“, gašlus meilės laiškas devintajam dešimtmečiui, kuriame vaidino Michaelas Biehnas.

Tuo pačiu dešimtmečio parodija ir pagarba buvo mylimi visi ją vaidinę. Tikimės, kad ateityje pasaulis bus apdovanotas viso ilgio „Blood Dragon“ titulu.

5 Neverta: Nakties spąstai

Image

Nuo tada, kai ši technologija buvo prieinama, kompanijos visada stengėsi sumaišyti visą judesio vaizdo įrašą su žaidimais. „Tai tarsi filmo vaidinimas“ yra intriguojanti antraštė, kuria galima pasigirti, tačiau ji retai jaučia tai vykdydama. Žaidimo patirtis baigiasi mygtukų paspaudimu ir spąstų aktyvinimu.

Savo pagarba „Night Trap“ jaučiasi labiau kaip žaidimas nei kiti jo FMV bendraamžiai, tačiau vis tiek siūlo gyvų aktorių žiūrėjimo naujovę. Pavadinimas vis dar užima svarbią vietą vaizdo žaidimų istorijoje, tačiau turėtų būti vaidinamas tik kaip smalsumas.

4 Verta: naktys į sapnus

Image

Per daug išskirtinių „Sega“ personažų bandė patraukti dėmesį paaugliams ir pašėlusį devintojo dešimtmečio požiūrį. Priešingai tam buvo „Night“, žaismingas „Night's Into Dreams“ personažas. Žaidimo įžanga yra stebėtinai liūdna, tačiau žaidimas yra linksmas ir įtraukiantis.

Pavadinimas niekada nesulaukė tokio nusipelniusio pripažinimo, iš dalies dėl jo išleidimo nepavykusiame „Sega Saturn“, tačiau 2007 m. Sulaukė tęsinio „Wii“. Laimei, originalą taip pat galima rasti PS3 ir „Xbox 360“ visiems, besidomintiems šia nuotykiu..

3 Neverta: santechnikai nenešioja kaklaraiščių

Image

Išleisk vaikus iš kambario tam. Ne dėl savo erotinio turinio, bet dėl ​​to, kad nė vienas jaunas žmogus neturėtų būti verčiamas patirti tokio baisaus žaidimo kaip santechnikai, nešioja kaklaraiščius.

Šis FMV titulas beveik nėra žaidimas, tačiau jis vis tiek turi būti iššūkis žaisti su varginančiais meniu ir blogu sprendimų priėmimo mechanizmo įgyvendinimu. Kontrolinių punktų taip pat nėra, tai reiškia, kad baigtas žaidimas grįš žaidėjus į pradžią, priversdamas juos daug kartų žiūrėti tą patį blogai veikiantį kinematiką.

2 Verta: metalinis šliužas

Image

Premjerinis „Metal Slug“ titulas pasaulį išvydo 1996 m., O pirmieji keturi tęsiniai buvo išplatinti gana greitai. Bet kurį iš pirmųjų penkių įrašų sunku suklysti. Jie visi yra panašūs, tačiau greitas tempimas pistoletu niekada netampa akivaizdus, ​​o jį sustiprina madingas meno stilius.

Žaidėjai, kurie vis dar yra alkani po tų penkių titulų, vis dar gali pereiti į „Metal Slug 6“ ir „7“, išleistus vėliau praėjusį dešimtmetį. Kad ir ką darytumėte, būkite atokiau nuo 3D „spinoff“, kurį galima įsigyti tik Japonijoje.