Visų laikų 17 geriausių visų laikų vaizdo žaidimų „Žvaigždžių karai“ reitingą

Turinys:

Visų laikų 17 geriausių visų laikų vaizdo žaidimų „Žvaigždžių karai“ reitingą
Visų laikų 17 geriausių visų laikų vaizdo žaidimų „Žvaigždžių karai“ reitingą

Video: Kuriančioji visuomenė vienija visus (su LT subtitrais) 2024, Liepa

Video: Kuriančioji visuomenė vienija visus (su LT subtitrais) 2024, Liepa
Anonim

Nuo 1977 m. „Žvaigždžių karų“ premjeros gerbėjai norėjo atkurti mėgstamas akimirkas iš filmų ir rasti daugiau būdų, kaip apgyvendinti tą galaktiką toli. Atsiradus vaizdo žaidimams kaip naujai pramogų ir meninei terpei, buvo daug galimybių realizuoti tą patirtį skaitmeninėje erdvėje. „Žvaigždžių karų“ vaizdo žaidimų biblioteka, turinti daugiau nei 3 dešimtmečius kainuojančius žaidimus, įgijo beveik tiek pat ploto ir gylio, kiek pati išsiplėtusi Visata.

Tačiau tarp visų virtualių pavadinimų kai kurie stovi galva ir pečiais aukščiau kitų. Tai projektai, kuriuose labai aiškiai jaučiama gili meilė savo pasaulio filmams ir įsipareigojimas gerbėjams suteikti vertingos patirties. Tai žaidimai, siūlantys puikų mūsų mėgstamų akimirkų poilsį ir pasiūlantys jaudinančius naujus nuotykius. Jie peržengė licencijuotų vaizdo žaidimų reitingą ir rinkmeną, kad pasiektų kritinį pripažinimą, ir atsidavė gerbėjams visiems. Čia yra 17 geriausių visų laikų „Žvaigždžių karų“ vaizdo žaidimų!

Image

„17 STAR WARS BATTLEFRONT EA“ (2015 m.)

Image

Buvo labai tikimasi AAA kartos AAA kartos paleidimo iš „Star Wars“ mūšio, ypač tada, kai buvo paskelbta, kad DICE vadovaus plėtrai. DICE pasiekė aukšto lygio, chaotiškų, komandinių žaidimų, daugkartinių šaudyklų, sujungtų į mūšio lauką, tobulinimo patirties - būtent tokios patirties gerbėjai galėtų tikėtis naujame „Battlefront“ žaidime.

Galutinis produktas nebūtinai buvo viskas, ko gerbėjai tikėjosi. Gerbėjų, kurie užaugo su originaliais „Battlefront“ žaidimais, turinio kiekis, kalbant apie režimus, vienetus, lygius ir žaidimo stilius, padarė nepaprastą įspūdį. Nepaisant įtartino turinio perkėlimo į sezono leidimą, papildomo DLC turinio metai žymiai pagerino žaidimo galiojimo laiką. Pridėta ir daugiau ikoniškų „Žvaigždžių karų“ herojų ir vietų, įskaitant „Scarif“ iš „Rogue One“, buvo sveikintinas gydymas.

Neatmetama galimybė, kad „Star Wars“ mūšio frontas turi aukščiausią vizualų ištikimybę iš visų kada nors padarytų „Žvaigždžių karų“ žaidimų.

16 „EMPIRE“ RENGIA GRĮŽTI ATARI 2600 (1982 m.)

Image

„The Empire Strikes Back for Atari 2600“ buvo pats pirmasis licencijuotas „Star Wars“ vaizdo žaidimas, kurį 1982 m. Sukūrė „Parker Brothers“. Žaidimas yra paprastas šoninis slenkantis „Hoth“ mūšio poilsis, kuriame žaidėjas valdo Luke Skywalker savo snieglentyje ir bando paimti. imperijos vaikštynių link sukilėlių skydo generatoriaus.

Visas žaidimų turtas buvo dviejų dimensijų, nežymių taškų, vienos spalvos, nuo reljefo iki transporto priemonių. Vienintelė animacija, apie kurią reikėjo kalbėti žaidime, buvo dviejų kadrų vaikščiojimo modeliai. Tačiau žaidimas vis tiek sugebėjo sugauti fanų vaizduotę. Žaidėjas turėjo kontroliuoti snieglenčių greičio viršijimo tempą ir pagreitį, kad 48 smūgiai nusileistų ant vaikštynės galvos ar liemens, kad juos ištrauktų.

Atsitiktinai viso žaidimo metu sniego valytuvui bus suteikta jėgos jėga, dėl kurios ji bus nenugalima susidurti ar paimti ugnį iš vaikštynių. Įjungus maitinimą taip pat būtų pridedama pagrindinės „Žvaigždžių karų“ temos lustinė melodija. Tai buvo pirmas žaidimas per ilgą istoriją, kuriame buvo užfiksuoti „Žvaigždžių karų“ linksmybės.

15 ŽVAIGŽDŽIŲ KARŲ EPISODAS 1: „RACER“ (1999 m.)

Image

„Žvaigždžių karų“ gerbėjai vis dar nekenčia preliudų, tačiau beveik visi sutinka, kad lenktynės pod'ais buvo vienas iš nuostabiausių naujų „Žvaigždžių karų“ visatos papildymų iš filmo. Kas turėjo omenyje, buvo tikras, kad gausite vaizdo žaidimą.

„Žvaigždžių karų“ epizodas 1: „Lenktynininkas“ sugebėjo iš filmo užfiksuoti daugybę sceną supančių elementų ir paversti juos žaidimų mechanika. Visi nepakartojamai atrodantys ateivių lenktynininkai, kuriuos matėme filme „Phantom Menace“, yra neužrakinami žaidimo veikėjai kartu su savo ankštimis. Wato „junkshop“ taip pat pasirodo žaidime, taigi, jei galite toleruoti jo gniaužtus, galite nusipirkti naujų savo kauliuko dalių, kad pagerintumėte jo statistiką.

Yra keletas tarpgalaktinių trasų, kuriose lenktynininkai gali konkuruoti dėl geriausio laiko ir turnyro vietų, įskaitant „Boonta Eve Classic“ iš filmo. Lenktynininkams teko suvaldyti variklio padidinimą ir pataisyti podiumą skriejant nuo perkaitimo ir kliūčių pažeidimų.

14 Žvaigždžių karai: trilogijos lankas (1998 m.)

Image

2000 m. Šias aukšto lygio spinteles buvo galima rasti visuose žaidimų salonuose. Pirmą kartą SEGA išleista 1998 m., „Žvaigždžių karų“ trilogijos arkada vis dar yra viena iš labiausiai vidinių žvaigždžių žaidimų patirčių. Žaidimą sudaro 4 ant bėgių šaudyklės vykdomos misijos, atkuriančios kiekvieną iš ikoniškiausių mūšio sekų iš naujos vilties, „Empire Strikes Back“ ir „Jedi“ sugrįžimo.

Džiaugsmo lazdelės valdytojas iš tikrųjų pasileido kelioms didingoms filmų herojinėms akimirkoms. Nėra nieko tokio, kaip pasiekti „Mirties žvaigždės“ griovį ir išgirsti Obi-wano balso aidą, raginantį tave „Naudoti jėgą“, o kai paspausk vairasvirtę, bandai nukreipti savo šūvį į dešinę ir nusiųsti tuos protonų torpedus į išmetimo angą..

Ir buvo dvi premijų misijos, leidžiančios jums valdyti vairasvirtę, kad būtų galima valdyti lengvą kalaviją dvikovų metu prieš Boba Fett ir Darth Vader. Net ir stebėdamas ekrane pateikiamus nurodymus, kaip nukrypti, paryčiuoti ir pulti, jauti, kaip lazda dreba ir vibruoja rankoje, kaip tikras šviesos švyturys, yra nepaprastas malonumas, vis dar nepakartojamas žaidimų srityje.

13 ŽVAIGŽDŽIŲ KARAI: JĖGOS NENUMPIAMA (2008 m.)

Image

Dar niekad nebuvo sukurtas toks žaidimas kaip „Žvaigždžių karai: jėga, paleista“ su tokio lygio produkcijos vertybėmis ar veiksmo nuotykių žaidimo stiliumi. Jau nuo pat pirmosios priekabos, kai Darth Vaderis ištiko visą „Star Destroyer“, nukritusį iki „Coruscant“ paviršiaus, gerbėjai vos negalėjo laukti šio.

Galiausiai sužinojome, kad istorija seka paskui slaptą mokinį, kurį Darth Vader paėmė tarp originalo ir prequel trilogijos. Naikinančios jėgos galios prodiuseris pagrobė galaktiką dėl išgyvenusių Jedi ir kitų grėsmių Vaderio galiai, galbūt net vieną dieną padės Vaderiui nuversti patį imperatorių.

Žaidimas turėjo keletą akivaizdžių pasikartojimų ir trūkumų, tačiau didžiulė jėgos jėgų ir šviesaus atminimo kombinacijų įvairovė kartu su sudėtinga žaidimo fizika sudarė juokingų pramogų galimybes. Pasakojimas taip pat buvo plačiai giriamas už intrigą ir toliau tyrinėjamas sukilėlių aljanso ištakas.

12 LEGO STAR KARŲ: PABAIGA SAGA (2007 m.)

Image

LEGO rinkiniai daugelį metų buvo pagrindinė kiekvieno jaunų „Žvaigždžių karų“ gerbėjų mėgavimosi franšize dalis. Tik maždaug 2000-ųjų viduryje gerbėjai galėjo mėgautis „LEGO Star Wars“ ir vaizdo žaidimais „Star Wars“ viename pakete. Tiek „Prequel“, tiek „Original“ trilogijos buvo paverčiamos LEGO žaidimais atskirai, tačiau „The Complete Saga“, išleista 2007 m. Lapkričio mėn., Apėmė abu žaidimus.

Kaip ir daugelyje licencijuotų LEGO žaidimų, žaidėjas galėjo valdyti daugybę visų įvykių personažų iš kiekviename lygmenyje pavaizduotų filmų. Keliaudami po LEGO poilsį „Tatooine“, „Naboo“, „Hoth“, „Endor“, „Geonosis“ ir abejose „Mirties žvaigždėse“, jūs turėjote surinkti šimtus aukso plytų, kad užbaigtumėte žaidimą. „LEGO Star Wars“ gali būti vaizdo žaidimas, skirtas sėkmingai ir kryptingai linksmintis jo pradinėje medžiagoje. Ir vis dar stiprėja su daugiau LEGO žaidimų, pagrįstų Episode 7 ir Klonų karais.

11 „SUPER STAR WARS“ TRILOGIJA (1992 - 1994)

Image

„Nintendo Entertainment System“ ir „Super NES“ dienomis nėra nieko panašaus į šoninį slinkties bėgimą ir ginklo gerumą. „Žvaigždžių karų“ gerbėjai buvo ekstaziški ir sugebėjo gauti dalį šio klasikinio žaidimo su „Super Star Wars“, „Super Star Wars Empire Strikes Back“ ir „Jedi Super Star Wars“ sugrįžimu per visą devintojo dešimtmečio pradžią.

Žaidimai išplėtė ir pertvarkė filmus, kad lygiai švilptų platformomis, dėlionėmis ir priešų bangomis, kurias įkvėpė filmų personažai. Jau nekalbant apie kelis nepažįstamus viršininkus, pavyzdžiui, mutavusią milžinišką gimdos žiurkę ir kūno ir kraujo pavidalo figūras iš kosmoso šachmatų lentos. Visi filmų herojai galėjo būti žaidžiami tam tikru lygiu, atsižvelgiant į tai, kada jie pasirodė atitinkamoje filmo dalyje.

„Super Star Wars“ trilogija SNES buvo pirmoji, kai originali trilogija buvo daugiau ar mažiau ištikimai atkurta vaizdo žaidimų forma. Nuo transporto priemonių skyrių su „MODE7“ grafika iki daugybės viršininkų, jie vis dar prisimenami kaip baisiai sunkūs ir siaubingi.

10 Žvaigždžių karų: RESPUBLIKOS KOMANDAS (2005 m.)

Image

„Žvaigždžių karų“ vaizdo žaidimuose didžiąją laiko dalį prisiimate veikėjų iš filmų ar bent jau kito personažo, turinčio jėgos galią, vaidmenį. Ne taip „Respublikos komandoje“. Komandoje „Republic Commando“ žaidėjas imasi „Boso“ vaidmens - didžiojoje Respublikos armijoje klono, pakelto tapti elitinių klonų komandų būrio lyderiu.

Žaidimas yra padalintas į 3 vieno žaidėjo kampanijas, kiekviena iš jų per „Klonų karus“. Tai, kas iš tikrųjų išskiria žaidimą iš kitų komandos šaulių, yra pirmoji asmenybė, yra tvirta kontekstinė komandos komanda. Kiekvienas gerai suplanuotas lygis suteikia jums galimybę įsakyti savo komandos draugams panaudoti strategiškai išdėstytus potvarkius, užimti šnipinėjimo pozicijas, nustatyti artumo spąstus, sulaužyti užrakintas duris ar išlaikyti poziciją.

Viena geriausių žaidimo dalių buvo dialogas tarp komandos. Kadangi jie buvo genetiškai sukonstruoti kaip elitiniai komendantai, kiekvienas jūsų būrio draugas, įskaitant 'Scorch', 'Fixer' ir 'Sev', turėjo unikalų balsą ir specializaciją, kad pakeltų juos virš vidutinių klonų. Žaidimas sukūrė apčiuopiamą komandos jausmą tarp komandos ir žaidėjo.

9 ŽVAIGŽDŽIŲ KARAI: EMPIRĖS ŠALAI (1996 m.)

Image

„Imperijos šešėliai“ buvo vienas iš ankstyviausių daugialypės terpės projektų, kurio ėmėsi „Lucasfilm“, siekdamas įtraukti į išplėstą visatą per pertrauką tarp „Empire Strikes Back“ ir „Jedi“ sugrįžimo įvykių. Pagrindinė to projekto dalis buvo Lucas Arts N64 sukurtas vaizdo žaidimas, pavadintas „Žvaigždžių karai: imperijos šešėliai“ ir buvo išleistas 1996 m. Gruodžio mėn.

Dabar žaidimą sekė gerbėjų mėgstamas Dašas Rendaras, kuris yra ne tik „Han Solo“ žaidėjas. Dashas gavo savo šaunų krovininį laivą „Outrider“, nukreipdamas jį per galaktiką, kad susidurtų su imperatoriškaisiais galaktikos personažais, tokiais kaip IG-88, Boba Fett ir „Black Sun“ nusikaltimų sindikato lyderis princas Xizoras. 3D veiksmo fotografavimas ir platformos kūrimas tuo metu buvo visiškai nauja „Žvaigždžių karų“ patirtis.

Turbūt labiausiai įsimenamas žaidimas, kai teko pasiūlyti pirmąją 3D konsolės versiją Hoto mūšyje. Gavę netikėtą galimybę nufotografuoti snieglenčių vairuotoją, kad išvežtų AT-AT ir AT-ST, buvo taip malonu, kad daugelis žaidėjų niekada nesivargino tęsti pirmojo etapo.

8 ŽVAIGŽDŽIŲ KARAI: IŠMEIGKITE KARE (2006 m.)

Image

Su „Žvaigždžių karų“ licencija buvo sukurti keli skirtingi realiojo laiko žaidimai, įskaitant „Žvaigždžių karų“ pajėgų vadą ir „Žvaigždžių karų“ galaktikos mūšio vietas. Nors jie buvo nepriekaištingai naudojami žaidimai, žaidimų varikliai, perkelti iš kitų RTS franšizių, mechanikos prasme nebūtinai gerai atitiko „Žvaigždžių karų“ fantaziją kosmose.

Bet 2006 m., Tada „Petroglyph Studios“, pasiryžo sukurti specialų „Žvaigždžių karų“ RTS su „Žvaigždžių karai: imperija kare“. Rezultatas buvo daug dinamiškesnis, greitesnis RTS, kuris tiksliau užfiksavo mūšių „Žvaigždžių karų“ galaktikoje stilių. Mūšiai siautėjo orbitoje ir visame planetos paviršiuje tarp gynėjų ir užpuolikų. Žaidėjo kontroliuojamas planetos valdymas suteikia papildomų išteklių jų karo pastangoms. Nors žaidime buvo tik „Imperija“ ir „Sukilėliai“, kaip žaidžiamos grupuotės, visiškai 3D mūšiai ir kino kameros režimas kiekvienam sužadėtuvėms padarė malonų jaudulį.

7 Žvaigždžių karai: „X-WING ALLIANCE“ (1999 m.)

Image

Kaip ketvirtasis įrašas legendinėje „X sparnų“ žaidimų franšizėje, „X sparnų aljansas“ sugebėjo pateikti gana daug naujo turinio ir dar vieną pastebimą vaizdo tobulinimą. Ankstesnės įmokos leido žaidėjui įšokti tik į „Sukilimo“ ar „Imperijos“ pagamintą „Starfighters“ kabiną, o Aljansas leido žaidėjui kontroliuoti Korėjos krovinių vežėją, panašų į „Han Solo“.

Žaidimo istorija sekė kontrabandininkui Ace Azzameen, kuris nuoširdžiai prisijungia prie maišto po to, kai imperija reidą vykdė jų šeimos operacijai už kontrabandą sukilėliams. Ace galėjo pelnyti medalius kaip pagyrimus už sėkmę, taip pat specialius suvenyrus, kuriuos galima pamatyti jo centro kambaryje.

„Aljansas“ buvo pirmasis žaidimas serijoje, kuris išleido į laisvę balsuodamas. Iki 2004 m. „Microsoft“ taip pat priėmė kelių žaidėjų serverius, tačiau toliau teikė kitas privačias paslaugas, kad suteiktų galimybę tai padaryti. Vis dar galite rasti atsidavusių gerbėjų, rengiančių kelių žaidėjų kovas, ypač po to, kai seriją perleido GOG.com.

6 ŽVAIGŽDŽIŲ KARAI JEDI KNIGHT: DARK FORCES 2 (1997)

Image

Originalūs „Žvaigždžių karai: tamsiosios pajėgos“ išsiskyrė iš kitų ankstyvųjų šių dienų šaulių. Jame buvo pristatyti alternatyvūs gaisro režimai keliems ginklams, daugybė scenarijaus lygio įvykių ir dėlionių bei kelių aukštų lygio dizainai sudėtingesniems nuotykiams. Tęsinys „Jedi Knight Dark Forces 2“ ėmėsi pirmosios žvaigždės karo fantazijos įgyvendindamas dar vieną žingsnį įvesdamas šviesos kalavijas ir jėgos galias pirmojo asmens veiksmo žaidime.

Išpirktas samdinys Kyle'as Katarnas kovojo per savo galaktiką, norėdamas atkeršyti už tėvo mirtį „Dark Jedi Jerec“ rankose. Kyle'ui progresuojant pasakojimu, žaidėjas galėjo patobulinti kelias šviesios, tamsios ar neutralios galios jėgas, kaip jiems atrodė tinkama, ir priimti kritinius planus, kad paveiktų žaidimo pabaigą, nurodydamas Kyle'ui išlikti šviesoje arba kristi į tamsą. Žaidimas taip pat gyrėsi iš tiesioginių veiksmo scenų, kad žaidėjų sprendimai taptų dar dramatiškesni. Įprasti ginklai netgi sugrįžo tais laikais, kai reikėjo gero sprogdintojo.

5 ŽVAIGŽDŽIŲ KARAI „ROGUE SQUADRON 2“: „ROGUE LEADER“ (2001 m.)

Image

Koks buvo „Nintendo Gamecube“ žudikėlių programos perlas, tai pasirodė. N64 pristatė konsolinius grotuvus į X sparno su „Rogue Squadron“ kabiną, o „Gamecube“ žaidėjai turėjo tęsti linksmybes su „Rogue Squadron 2: Rogue Leader“.

Kampanijos misijos apėmė visą originalią trilogiją nuo pirmosios „Mirties žvaigždės“ kovos iki antrosios ir apėmė originalias istorijos misijas, kurios leido žaidėjui valdyti visų rūšių ikoninius žvaigždžių būrius iš filmų. Y sparnai, A sparnai, B sparnai, „Snowspeeders“ ir, žinoma, X sparnai buvo visi žaidžiami. Kiekviena misija veikė kaip arkadinis žaidimas, kuriame buvo galima pakartoti, kad gautumėte aukštesnius balus ir bendrą metalo reitingą. Jei žaidėjas uždirbtų pakankamai aukso metalų, jie galėtų atrakinti premijų misijas ir priemokas, įskaitant „Millennium Falcon“, „Slave I“, „Naboo Starfighter“ ir net Darth Vaderio „TIE Advance“ su besislepiančiomis kasetinėmis raketomis. Originalioje trilogijoje „Wedge Antilles“ vaidinęs Denisas Lawsonas netgi paskolino savo balsą žaidimui už tą patį personažą.

4 Žvaigždžių karai: TIE FIGHTER (1994)

Image

„TIE Fighter“ buvo pirmasis nepaprastai populiaraus „X-sparno“ įpėdinis ir pirmasis žaidimas, kuris kada nors „Žvaigždžių karų“ gerbėjams leido prisiimti blogų vaikinų vaidmenį. Tarp „Jedi“ imperijos smūgių atgal ir sugrįžimo įvykių žaidėjas galėjo surengti keletą kampanijų, kad užtikrintų imperijos palaikymą galaktikoje nuo varginančių sukilėlių. Pasakojimas taip pat pasiūlė dvi grėsmes iš pačios imperijos, leisdamas žaidėjui šuniui kovoti su kitais TIE. Šie vidiniai konfliktai taip pat apėmė legendinio Thrawno tapimą imperatoriškojo jūrų laivyno didžiuoju admirolu. Įvykdžius pakankamai pasirenkamų premijos tikslų, žaidėjas galėtų patekti į patį imperatoriaus ratą ir vykdyti užduotis, skirtas jam.

Vis dar maloniai prisimenamas žaidimo mechanikos ir vaizdų poliravimo lygis. Daugeliui „Žvaigždžių karų“ gerbėjų nėra geresnio būdo pasimesti dėl TIE variklių skandalų. Jei „Rogue Squadron 2 Rogue Leader“ buvo arcade stiliaus „Starfighter“ žaidimų zenitas, „TIE Fighter“ atstovavo „Starfighter“ žaidimų giluminių simuliacijų viršūnę.

3 Žvaigždžių karai: „BATTLEFRONT 2“ (2005 m.)

Image

Kažkaip ar net niekas negalvojo pasistatyti komandinį smėlio dėžės šaudyklę, skirtą „Žvaigždžių karų“ visatai, iki 2002 m. „Lucas Arts“ ir „Pandemic Studios“. Galutinis šių pastangų produktas „Žvaigždžių karų mūšio frontas“ atsidūrė lentynose 2004 m. Ir buvo susitiko su dideliu pripažinimu ir populiarumu. Taigi, ką jūs darote dėl tęsinio? Didesnis, geresnis ir visiškai naujas.

2005 m. „Battlefront 2“, turinti visus šešis filmus, turėjo naujus žemėlapius, naujus vienetus, naujus herojus, naujas transporto priemones ir naujus vieno ar kelių žaidėjų režimus, kad žaidėjai galėtų linksmintis. Ir kosminė kova! Daugybė „Žvaigždžių karų“ žaidimų bėgant metams bandė atkurti konkrečias akimirkas iš ikoniškų kovų franšizėje. Tačiau daugybei gerbėjų „Star Wars Battlefront 2“ yra arčiausiai jų kada nors atkurtos visos Hotho ar Endoro, Naboo ar Geonozės apimties ir pikų chaosas. Vis dar yra daug žaidėjų, kurie mieliau žaidžia „Battlefront 2“ nepriklausomuose serveriuose.

2 ŽVAIGŽDŽIŲ KARAI JEDI KNIGHT II: JEDI OUTCAST (2002)

Image

Daugeliui žaidėjų jau puikūs „Žvaigždžių karų“ tamsiosios jėgos / „Jedi Knight“ žaidimai pasiekė aukščiausią tašką su „Jedi Knight II: Jedi Outcast“. Šį kartą pasakojime Kyle'as Katarnas apleido savo mokymą „Force“ būryje dirbdamas kasdieniu tarnautoju, tarnaudamas Naujojoje Respublikoje. Tačiau paslaptinga imperatoriškojo likučio grėsmė ir nauja „Dark Force“ vartotojų tvarka verčia Kyle'ą susigrąžinti Jedi treniruotes, kad išgelbėtų savo draugus ir galaktiką.

Ventiliatoriai galėjo skųstis (ypač palyginus su tęsiniu „Jedi Academy“), kad nuo pat žaidimo pradžios negavote savo šviesaus ženklo. Bet „Jedi Outcast“ istorija buvo kur kas darnesnė ir patenkinanti, kai pamažu kaupėte savo pajėgų galias ir vedžiojate Desanną per galaktiką. Šis žaidimas taip pat galėjo pasigirti viena iš dinamiškiausių visų laikų „Žvaigždžių karų“ šviesų kovos kovos sistemų, leidžiančių žaidėjui masiškai sumažinti „Stormtroopers“ žaidimus ir laimėti nervų naikinimo dvikovas prieš „Reborn“ ir „Shadowtroopers“. Jau nekalbant apie išpopuliarėjusių filmų, tokių kaip Luke Skywalkeris ir Lando Calrissianas, filmavimo vietas.