18 slaptų vaizdo žaidimų sričių, apie kurias dar neturėjote idėjos

Turinys:

18 slaptų vaizdo žaidimų sričių, apie kurias dar neturėjote idėjos
18 slaptų vaizdo žaidimų sričių, apie kurias dar neturėjote idėjos

Video: Learn English through English Story | A stranger in a Village 2024, Birželis

Video: Learn English through English Story | A stranger in a Village 2024, Birželis
Anonim

Nesvarbu, ar esate „hardcore“ žaidėjas, ar ne tik atsitiktinis gerbėjas, ne taip sunku pagalvoti, kurie atributai daro vaizdo žaidimus tokiu maloniu. Geras vizualinio meno stilius yra tai, kas gali jus patraukti iškart, o įtikinama istorija padeda jus sudominti visapusiškai, tačiau švarus ir nuoseklus žaidimo būdas gali būti pats svarbiausias aspektas. Vis dėlto yra viena svarbi savybė, kurios dar nepaminėjome. Jei perskaitėte šio sąrašo pavadinimą, tada žinote: tai paslaptys!

Nesvarbu, ar tai slaptas personažas, kurį galite žaisti tik mušdami žaidimą dėl sunkiausių sunkumų, ar slaptus ginklus, kuriems atrakinti reikalingas tam tikras apgaulės kodas, paslaptys yra vienas iš nuostabiausių ir linksmiausių vaizdo žaidimų aspektų, kuris mus nuolat priima. atgal daugiau. Be visų atrakcionuojamų simbolių ir begalinių raketų paleidėjų, vis dėlto yra slaptos sritys. Niekas negali įpūsti žaidėjų proto labiau, nei tik tada, kai jie 100-ąjį kartą žaidė per mėgstamą žaidimą, prieš tai suprasdami, kad yra visas žaidimo skyrius, apie kurį jie net nežinojo!

Image

Patikėkite ar ne, praleiskite visus mėgstamų žaidimų segmentus daug dažniau, nei galite suvokti. Manote, kad mes blefuojame? Tada patikrinkite šias 18 slaptų vaizdo žaidimų sričių, kurių dar nežinojote, ir įsitikinkite patys!

18 ateivių, griuvėsiai ir pragaras (Tony Hawk's Underground 2)

Image

„Tony Hawk“ „Pro Skater“ serija yra gerai žinoma dėl daugybės beprotiškų lygių, ypač dėl slaptų premijų etapų, kurie paprastai atrakinami po žaidimo sumušimo. Tony Hawko „Pro Skater 2“ turėjo fantastišką „Skate Heaven“, o Tony Hawk’s Underground - „Hotter Than Hell“ (lygį, kuriame vaidina roko grupė KISS), tačiau „Triangle“ Tony Hawk „Underground 2“ yra visai kitame lygyje.

Aiški nuoroda į mitinį tikrovės Bermudų trikampį, trikampis iš pradžių gali pasirodyti ne toks jau didelis, bet čia daugiau nei akys. Suaktyvinę raketas ant sudužusio „Apache“ sraigtasparnio, jūs nupūsite dalį ateivio, atskleisdami paslėptą ateivių bazę. Jei jūs čia pakankamai tyrinėjate, galite suaktyvinti portalą, kuris jus nukreipia į tai, kas, atrodo, yra actekų griuvėsiai. Galiausiai, jei prakeiksite visus beždžionių dievo stabus, tada jis atidarys portalą pragarui!

Tony Hawk's Underground 2 turi ne tik vieną, bet tris slaptas sritis, iš kurių kiekvienai reikia skirtingo užduočių rinkinio. „The Underground 2“ yra neabejotinai pats švelniausias premijų lygis visoje serijoje. (Ar mes paminėjome pragarą?)

17 Pilies stogas („Super Mario 64“)

Image

Kai 1996 m. Kartu su „Nintendo 64“ pasirodė „Super Mario 64“, jis nustatė standartą, ką turi sugebėti puikus 3D platformeris. Debiutavęs trijų dimensijų Mario, jam pavesta surasti daugybę „Power Stars“ žvaigždžių, išsibarsčiusių aplink Princesės Peach pilį, kad būtų galima nuvykti į Bowserį, išlaisvinti princesę ir išlaisvinti pilį nuo piktų Koopa Kingo gniaužtų.

Žaidėjai, kurie užaugo žaisdami, gali prisiminti įvairias pilies pakopas ir misijas, rinkti žvaigždes iš pasaulių, užpildytų persekiojamais dvarais, verdančia lava ir pakankamai Bowserio pakalikų, kad santechniko galva susisuktų. Nors dauguma žaidusių žaidėjų gali atsiminti kelią į pilies viršūnę norėdami nugalėti patį milžinišką vėžlį, daugelis iš tikrųjų nežino, kokios paslaptys laukia, jei iš tikrųjų sugebate surinkti visas 120 žaidime rastų žvaigždžių.

Jei jums pavyksta surinkti kiekvieną žvaigždę, patrankos kieme atsidaro ir leidžia šaudyti į paprastai neprieinamą pilies stogo dangą. Viršuje rasite pažįstamą žaliąjį draugą (ne Luigi), kuris suteikia Mario 100 gyvybių ir ypatingą sugebėjimą šokinėti!

16 roplių duobė („Mortal Kombat“)

Image

Po to, kai 1991 m. „Street Fighter II“ buvo paleistas į žaidimų salonus ir sulaukė didelio pasisekimo, po jo sekė daugybė išmušimų ir klonų, kurie stengėsi mėgdžioti novatorišką kovos žaidimą. Praėjo vos po metų, kai arkadiniai entuziastai buvo pasveikinti su „Street Fighter“ naujo tipo koviniu žaidimu. Žinoma, mes kalbame apie „Mortal Kombat“.

Pirmasis dalykas, kuris patraukė arkadų lankytojų dėmesį, kurie pribloškė šį naująjį titulą, buvo tik tas, koks žiaurus buvo žaidimas, turintis daugiau skaitmeninio kraujo ir nuovargio, nei dauguma vaikų kada nors buvo matę. Kitas dalykas, kuris išsiskyrė, buvo šifruojamos užuominos, kurias, atrodo, atsitiktinai davė žalios spalvos apsiaustas devyndarbės, tokios kaip „Žvilgsnis į La Luna“ ir „Blokavimas nepateiks jūsų niekur“.

Jei žaidėjai sugebėtų išsiaiškinti, ką reiškia visos šios mįslės, ir pritaikytų jas žaidime, jie turėtų galimybę susitikti su slaptu žaidimo veikėju Ropliu, kuris kovojamas duobės dugne. Įsivaizduokite žvilgsnį į žaidėją, kuris tai padarė pirmą kartą, įmesdamas į smailią duobę, kuri paprastai buvo skirta tik žaidėjams, kurie trenkia!

15 Ariamiso (tamsių sielų) dažytas pasaulis

Image

Tuo metu, kai vaizdo žaidimai buvo pradėję pergyventi dėl nuolatinės rankos laikymo, pernelyg dosnių taupymo sistemų ir sudėtingumo lygių, kurie vargu ar kėlė žaidėjams iššūkį; serija „Tamsios sielos“ atėjo tam, kad primintų žmonėms, kaip patenkinti žaidimus galima įveikti sudėtingas kliūtis.

Prisimenant senesnę žaidimų erą, „Dark Souls“ naudoja nostalgiškus, tačiau žlugdančius praeities dienų žaidimų elementus, tokius kaip neatleistinas žaidimas už bausmes ir atvirus pasaulius, kurie beveik nenurodo, kur jums reikia eiti. Dėl šios priežasties yra daug sričių, kurių žaidėjai gali praleisti per pirmąjį, antrąjį ar net trečiąjį žaidimo pranašumą.

Nors norint patekti į naujas žaidimo sritis paprastai reikia tiesiog rasti raktą ar nueiti kelią per tam tikrą kliūtį, „Ariamis“ dažytas pasaulis yra šiek tiek kitoks. Pirmiausia turite pasiimti daiktą, kuris reikalauja grįžti į pačią žaidimo pradžią, tada turite ištirti kitaip neįdomų paveikslą. Po to jūs atsidursite pačiame piešinyje, snieguotame pasaulyje, kuriame pilna lobių, ir slaptame bosas!

14 specialiųjų zonų („Super Mario World“)

Image

Daugelis jūsų turbūt dabar kraipo galvas ir galvoja: „Ar tikrai„ Super Mario pasaulyje “yra sritis, kurios aš nežinau? Kaip paaiškėja, net ir tiems, kurie kelis kartus įveikė klasikinį „Super Nintendo“ titulą, yra nemaža tikimybė, kad jie vis tiek nėra arti atrasti kiekvieno žaidimo ploto.

Gerai žinoma, kad iliuzijų miške turite naudoti „slaptą išėjimą“, kitaip jūs amžinai bėgsite aplink jį ratu. Tačiau tai nėra vienintelis alternatyvus maršrutas žaidime, viso lygio žemėlapiuose yra antriniai maršrutai, vedantys į Žvaigždžių kelią. Tiems iš jūsų įdomu, kas yra „Žvaigždžių kelias“, mes tik pradėjome!

„Žvaigždžių kelias“ yra paslėpta sritis, kurioje yra premijų lygiai ir suteikiama „Mario“ nuorodoms visame pasaulyje. Tačiau, jei žaidėjai pakankamai knibžda, jie gali rasti dar vieną slaptą išėjimą viename iš „Žvaigždžių kelio“ lygmenų, kuris veda juos į DAUG DAUG slaptesnę vietą, vadinamą specialiąja zona (mes žinome, tai pradeda jaustis kaip „ Pradėjimas“ ). Čia žaidėjai apdovanojami sunkiausiais žaidimo lygiais, visi tituluojami pasenusiu slengu, pavyzdžiui, „Mondo“ ir „Tubular“.

13 „Auksinė sala“ („007 GoldenEye N64“)

Image

Nors dabar gali atrodyti, kad tai pasenusi tiek dėl savo primityvios grafikos, tiek dėl ne tokio tobulo žaidimo, buvo laikas, kai „GoldenEye for N64“ buvo tas žaidimas, kurį visi turėjo gauti, ir vis dar daugelis jį cituoja kaip vieną didžiausių žaidimų. visų laikų. Tai ne tik vienas iš retų filmais grįstų žaidimų, pasižyminčių kritine ir komercine sėkme, pavyzdžių, bet taip pat buvo vienas iš pirmųjų FPS žaidimų, pristačiusių konkurencingą kelių žaidėjų režimą.

Atsižvelgiant į tai, kad „GoldenEye“ sukūrė legendinė kompanija „Rare“ (šiais laikais, deja, jos buvęs „apvalkalas“), tikrai neturėjo stebėtis, kad žaidimas taps hitu. Nors žaidimui jau 20 metų ir atrodytų, kad nieko neliks atrasti, niekada nenuvertinkite žaidėjų.

Naudodami nulaužtą „Gameshark“ kodą žaidėjai galėjo pagaliau aplankyti paslaptingą mažą salą, esančią per atstumą „Dam“ lygyje, ir atskleisti visą nepanaudotą žaidimo skyrių, kurį Bondas būtų aplankęs laivu. Tai baigėsi per dideliu iššūkiu programuoti ir buvo pašalintas, o fizinė sala buvo palikta, kad suintriguotų žaidėjus pagal savo tikslą.

12 Paslaptis sodas (Koloso šešėlis)

Image

„Shadow of the Colossus“ buvo vienas iš tų žaidimų, kuriame buvo pristatyta tikrai smagi ir novatoriška koncepcija, kartu padedantis suteikti aukštos kokybės žaidimo patirtį. Prieš tai paaiškėjus, kiek žaidimų sudarė žirgo pasivaikščiojimas, apkeliavęs didelį atvirą pasaulį, kurio tikslas buvo surasti ir nužudyti šešiolika milžiniškų būtybių? Esame tikri, kad atsakymo nėra.

Kaip ir tikėtasi, esant tokiam dideliam pasaulio žemėlapiui, yra daug potencialo nematytose žaidimo vietose, kurių žaidėjai gali lengvai praleisti keliaudami į kitą taikinį. Nugalėjęs kiekvieną kolosą, žaidėjas turi grįžti į didelę šventyklą, pristatytą žaidimo pradžioje. Tačiau daugelis žmonių nežino, kad jei jūsų ištvermė bus pakankamai patobulinta iki žaidimo pabaigos, galite užlipti aukščiau ir pasirodyti labai konkrečiu ir sunkiu keliu, kuris veda į vietą, vadinamą „The Secret“. Sodas.

Čia tikrai nėra per daug ką veikti, be to, kad valgote vaisius, kurie sunaikins jūsų ištvermę ir jėgas, tačiau smagu galvoti, kad visą laiką šalia mūsų nosies (ar aukščiau?) Buvo paslėpta sritis.

11 karaliaus Artūro riterių, kovojančių su žiurke („Fallout 2“)

Image

Šiandien žmonės, išgirdę žodį „Fallout“, paprastai galvoja apie vaidmenų žaidžiamą FPS žaidimą, kuris žaidžia labai panašiai kaip „Elder Scrolls“ serija. Bet buvo laikas (prieš Bethesda), kai „Fallout“ serijos žaidimai buvo žaidžiami labai skirtingai. Pavyzdžiui, vienas šauniausių mechanikų, matomų „Fallout 2“, buvo galimybė kelionės metu patekti į specialią susidūrimo vietą.

Keliaujant dažnai teko susidurti su įprastais priešo susitikimais, nors kartais žaidėjas patiria retą įvykį. Du iš šių specialiųjų susitikimų yra nuorodos į Monty Pythoną ir Šventąjį Gralį, o „Žmogus saugo tiltą“, nurodantį filmo dalį, kur karalius Arthuras ir jo vyrai turi atsakyti į tris mįsles, ir kitą, kur jums teks sutikti Karalius ir riteriai asmeniškai.

Tačiau žaidimo duomenimis yra trečioji „Monty Python“ nuoroda, kuri tam tikrą laiką liko neatskleista dėl trūkumų, dėl kurių susidūrimas tapo neįmanomas. Bet jei jie pateks į žaidimą, žaidėjai suklups ant karaliaus Arthuro ir jo riterių, kurie stengsis atsikratyti vienos žiurkės šalia olos, atspindėdami kovą su užburtu triušiu filme.

10 vaiduokliškų kambarių (Call of Duty: Finest Hour)

Image

„Call of Duty“ serija yra žinoma dėl to, kad turi nemažą dalį įmantrių paslapčių, paslėptų tam tikruose lygiuose (dažniausiai režimuose, kuriuose yra zombių), tačiau, ko gero, pats slapčiausias ir labiausiai nerimą keliantis dalykas turėtų būti „Vaiduokliškas kambarys, skambinantis iš pareigų“: Geriausia valanda. Taip pat parodoma, kad serialas kurį laiką daro gana absurdiškus dalykus.

Norėdami sužinoti šią slaptą sritį, žaidėjas pirmiausia turi patekti į neva neatidaromas duris „Underground Passage“ lygyje. Tada jie turi mesti dvi granatas prie durų, nueiti prie jų ir naudoti veiksmo mygtuką (nors veiksmų komanda nepasirodo), o tada mesti dar vieną granata, kad pūstų. Viduje yra ilgas siauras tunelis, kuris veda į „Vaiduoklių kambarį“.

Kambarys dažniausiai yra tik estetinis rytinis kiaušinis, kuriame yra: krūva šliaužiančių paveikslėlių ant sienų, plūduriuojančios žvakės, maža „Sherman“ talpykla, vaiduoklis berniukas lovelėje ir per didelis žiurkės narvelyje. Be to, yra du meškiukai, kurie gali būti naudojami kaip sprogstamasis ginklas, nors labiau komedijos tikslais, nei praktiški.

9 „Minecraft“ zona (2 pasienio teritorija)

Image

„Borderlands“ kūrėjas „Gearbox“ hitų seriją apibūdino kaip „vaidybinį šaulį“ dėl savo abiejų žanrų savybių. Debiutinis titulas turėjo, kad žaidėjai imtųsi vieno iš žiaurių likimo medžiotojų, apsilankančių svetimoje planetoje, kad rastų lobių saugyklą, kuri, sakoma, atidaroma tik kartą per 200 metų. Žaidimas, kurio šešėlinio stiliaus vaizdiniai vaizdai, veiksmo kupinas žaismas ir įdomus - jei ne psichozinis - personažų rinkinys, buvo didžiulis hitas.

Tada tęsinys pasirodė, ir, gerai, žmonės taip pat mylėjo! Vienintelis dalykas, kuris iš tikrųjų sukėlė kritiką, buvo labai senų meme nuorodų naudojimas visuose žaidimuose. Tuo metu jie negalėjo būti datuoti, bet net kai jie pasirodė, žmonės žinojo, kad tai buvo tik laiko klausimas, kol daugelis „vėsių rytų kiaušinių“ tapo įkyriais.

Tačiau buvo viena ypatinga žaidimo paslaptis, kuri dabar yra tokia pat šauni, kaip ir tada. Žinoma, mes kalbame apie „Minecraft“ sritį. Tai nėra tik maža nuoroda, bet ir visas skyrius, kuriame yra sulaužomi blokai ir šliaužtinukai.

8 ančių varžybos („Shenmue II“)

Image

Aha, Shenmue. Tragiškas ambicingo ir revoliucingo žaidimo pavadinimo, nepavykusio pasiekti tokios sėkmės, kokio jis nusipelnė, pavyzdys. Iš pradžių išleistas „Dreamcast“ Japonijoje, 1999 m., „Shenmue“ pasigyrė daugybe novatoriškų žaidimų mechanikų, įskaitant: dienos ir nakties sistemą, kintančius oro efektus ir gyvą pasaulį, kurio gyventojai eina į savo kasdienybę, nesvarbu, ar žaidėjas bendrauja su juos ar ne.

Žaidimas koncentruojasi aplink paauglių kovos menininką Ryo Hazuki, kuris tiria savo tėvo nužudymą. Kai nesusitelkiama į pagrindinį tikslą, žaidėjai gali mėgautis daugybe mini žaidimų, įskaitant smiginio metimą ir senesnių „Sega“ žaidimų žaidimą arkadoje. Tęsinys įnešė dar daugiau premijos turinio, ypač su vienu keistu įvykiu, „Duck Race“.

Norėdami atrakinti šį įvykį, žaidėjas turi įveikti daugybę iššūkių „Pine Game Arcade“, įskaitant gauti bronzos ir sidabro medalius. Tada, mušęs Izumi Takano gatvės kovoje (viena sunkiausių kovų žaidime), vėl kalbėk su ja, ir ji nuves tave į slaptą „Duck Race“ mini žaidimą. Tai tikrai atrodo kaip didelis darbas vien tik lenktynėms su vištomis!

7 „Warden Sharp“ slaptas kambarys („Batman: Arkham Asylum“)

Image

Komiksų personažų vaizdo žaidimų adaptacijos praeityje buvo akmeniškos istorijos (pagalvokite „Supermenas 64“), tačiau visa tai, atrodo, pasikeitė, kai 2009 m. Buvo išleista „Batman: Arkham Asylum“. Žaidimas ne tik turėjo išsamią vaizdą, įtikinamą istoriją. ir puikus balso perdavimas, tačiau jame taip pat buvo panaudoti žaidimo elementai, kurie žaidėjams suteikė įspūdį, kad jie tikrai atsidūrė mėgstamo superherojaus bateliuose.

Viena iš daugelio „Dark Knight“ pravardžių yra didžiausias detektyvas pasaulyje (atsiprašau „Sherlock“), o tikras jo vardas Arkhamas Prieglobstis visapusiškai naudojasi „Betmeno“ detektyvo galimybėmis, leisdamas žaidėjui ieškoti įkalčių, kad galėtų pažinti didžiąją dalį žaidimas. Vis dėlto buvo viena paslaptis, kuri buvo tokia sunki, kad kūrėjai nusprendė ją atskleisti praėjus keliems mėnesiams po žaidimo išleidimo, kad ji neliktų nepastebėta.

Žaidėjams nebuvo suteikta jokios užuominos apie tai, kad susprogdintų tam tikrą Quincy Sharp biuro skyrių, atskleisdami slaptą kambarį, kuriame yra Arkham City planai, kur tęsinys galų gale įvyks. Ei, net detektyvams kartais reikia pagalbos!

„DX2 Wrap Party“ („Deus Ex“: Nematomas karas)

Image

Nors daugumoje žaidimų paprastai yra tiesi siužetinė linija, kuri pasakojama dalimis, žaidėjui progresuojant žaidimui ir vykstant atskirai pabaigai, kiti nusprendė, kad vienos pabaigos paprasčiausiai nepakanka. „Deus Ex“: Nematomas karas, žinoma, eina keliais pabaigomis, leisdamas žaidėjo veiksmams viso žaidimo metu paveikti galutinį rezultatą. Yra keturios standartinės baigtys, iš kurių viena apima visišką iliuminatų perėmimą, o kita - branduolinio karo padarinius. Bet pamiršk visa tai, nes iš tikrųjų yra slapta 5 pabaiga.

Viskas, ką jums reikia padaryti, tai nunešti atsitiktinę vėliavą į labai tam tikrą vonios kambarį, tada praplauti tualetą viduje, ir jūs būsite nuvežtas į tai, ką žaidimas vadina „tikru“ žaidimu. Po šio labai specifinio veiksmo rinkinio būsite teleportuotas į naktinį klubą, kuriame šoks įvairūs personažai ir praleisite laiką. Jei tik visi žaidimai apie karą baigėsi taip gražiai, kaip šis.

5 Chriso Houlihano kambarys („Zelda: saitas į praeitį“)

Image

Apie šį kitą mes grįšime prie „Super Nintendo“ ir apimsime tai, ką daugelis žmonių laiko geriausiu visų laikų SNES žaidimu. Jei esate „Zelda“ gerbėjas ir jums įdomu, kaip žemėje galėjote praleisti kambarį viename iš mėgstamiausių žaidimų, nesijaudinkite - tai tiesiog reiškia, kad jūs gerai nesugadinate dalykų.

„Chris Houlihan“ kambarys nėra sritis, kurioje paprastai lankomasi, greičiau tai yra saugus kambarys, kuris neleidžia žaidimui sudužti, kai negali nustatyti, į kurį kambarį turėtų siųsti nuorodą. Tai reiškia, kad šią sritį galima pasiekti tik sukėlus tam tikrą gedimą, iš kurių atlikti yra penki skirtingi metodai.

Jei jus supainiojo dėl šio vardo, jis pavadintas gerbėjo, laimėjusio 1990 m. „Nintendo Power“ surengtą konkursą, kuriame nugalėtojas turėjo užprogramuoti savo vardą ateityje, pavadinime. Tai nėra labai blogai dėl pakaitinio prizo!

4 slaptas FTB urvų bunkeris („Grand Theft Auto V“)

Image

Turėdami nepaprastai didžiulius pasaulio žemėlapius, „Grand Theft Auto“ serija visada buvo užpildyta iki galo su slaptomis vietomis ir rytiniais kiaušiniais, kuriems prireiktų šimtų valandų žaidimo, kad galėtumėte juos visiškai atrasti. Nei viename šios serijos įraše nėra tikslesnė nei išsiplečiantis GTA V, kuriame nurodomos ateiviai, „Bigfoot“ ir netgi „Breaking Bad“. Vis dėlto tai, į ką mes kreipiame dėmesį, yra viena sunkiausiai pasiekiamų sričių visame žaidime, ir todėl, kad joje dalyvauja FTB.

Pirma, jūs turite nueiti kelią į Ramųjį vandenyną bet kokia vandens transporto priemone, prieš pradėdami ieškoti vienos mažos salos, esančios vandens viduryje. Turėsite rasti nepastebimą žemės sklypą, kuriame du medžiai stovi vienas šalia kito. Jei radote reikiamą vietą, tada vaikščiodami į vieną iš medžių automatiškai pateksite į keistą kambarį.

Jums gali būti įdomu, kur esate, bet apsisukę į tai atsakysite labai greitai, matant dešimtis ginkluotų vyrų. Jūs esate slaptoje metro bazėje, kurioje pilna agentų, transporto priemonių ir daugybė įtartinos veiklos.

3 pyragų kambarys (portalas)

Image

"Tortas yra melas." Tikėtina, kad jūs arba atsiduodate, arba šypsotės linksmai, nes tai yra viena cituojamiausių linijų vaizdo žaidimų istorijoje. Laimei, žaidimas, kuriam jis priskiriamas, to vertas, nes portalas yra vienas iš nuostabiausių ir novatoriškiausių pavadinimų, pasirodžiusių per pastarąjį dešimtmetį. 3D platformos kūrėjas, orientuojantis į portalinio pistoleto naudojimą galvosūkams, gali atrodyti kaip paprasta koncepcija, tačiau mums pasisekė, kad būtent „Valve“ iš tikrųjų ėjo į priekį ir įgyvendino šią idėją iki virtualios tobulybės.

Taigi vistiek apie tą pyragą. Kaip paaiškėja, nepaisant to, ką girdėjome per daugelį metų, tortas iš tikrųjų nėra melas. Žinoma, žaidimo pabaigoje greitai pažvelgsite į drėgną šokoladinį patiekalą, kurį pažadėjote per visą bandymą, tačiau ar žinojote, kad iš tikrųjų galite patys patekti į torto kambarį?

Norėdami tai padaryti, turite padaryti daug keblių nuotraukų iš portalo, tikslių šuolių ir net šiek tiek glostyti, tačiau jei tai padarysite teisingai, atsidursite realiame torto kambaryje. O kas geriau, jūsų draugas „Companion Cube“ taip pat yra!

2 „Romero“ galva („Doom II“)

Image

Dėl priešpaskutinio įrašo šiame sąraše mes einame senąją mokyklą su „Doom II“. „Doom“ nebuvo pirmasis pirmojo šaulio šaulys („Wolfenstein 3D“ buvo išleistas vos prieš metus), tačiau būtent žanrą išpopuliarino žaidimas. Tiesą sakant, tai buvo tokia įtakinga, kad prieš vartodami terminą FPS, žmonės vietoj to paties žanro vadino „Doom clones“.

Ši slapta zona atsiduria galutiniame „Doom II“ lygyje, pasibaigus boso kovai su nuodėmės ikona. Paprastai, norėdami sugadinti šį viršininką, jums reikia iššauti raketą per skylę jo galvoje, bet jūs iš tikrųjų nesuprantate, ką būtent sugadinate. Ar tai gali būti jo smegenys? O gal koks nors mažesnis demonas jo viduje? Ne, tai Džono Romero galva.

Paprastai sukonstruoti kaip pokštas, žaidėjai iš tikrųjų gali praeiti pro monstro veidą, naudodamiesi apgaulės nebuvimu arba labai tiksliais šuoliais. Patekę į vidų, jie pamatys, kad paslėptas taikinys, kuriam jie daro žalą, iš tikrųjų yra „Doom“ kūrėjo ir bendro kūrėjo Johno Romero galvos pikseliu pakeltas į kruviną lydeką. Tai vienas pragaras būdų, kaip padaryti kamerą!