20 geriausių visų laikų „Super Mario“ žaidimų, reitinguojami

Turinys:

20 geriausių visų laikų „Super Mario“ žaidimų, reitinguojami
20 geriausių visų laikų „Super Mario“ žaidimų, reitinguojami

Video: Crash Bandicoot N‘Sane Trilogy Apžvalga - Senoji Mokykla Grįžta! 2024, Liepa

Video: Crash Bandicoot N‘Sane Trilogy Apžvalga - Senoji Mokykla Grįžta! 2024, Liepa
Anonim

„Wii U“ galbūt nepatiko, tačiau „Nintendo“ prekės ženklas vis dar yra galingas daugelio žaidėjų akyse. „Mario“, „Zelda“, „Starfox“, „Donkey Kong“, „Kirby“, „Metroid“ … „Nintendo“ klasikinių franšizių sąrašas yra visiškai neprilygstamas. Neseniai buvo paskelbta, kad pirmą kartą Shigeru Miyamoto ir jo įgula oficialiai kuria „ Super Mario“ vardą kitai platformai nei „Nintendo“ konsolė ar delninė. „Super Mario Run“ pirmą kartą bus paleistas „iPhone“ ir „iPad“ gruodį, o 2017 m. - iki „Android“. Kol kas nėra nė žodžio, ar pavadinimas vieną dieną gali rasti kelią į 3DS.

Norėdami paminėti šią akimirką, pasivaikščiokime atminties juosta ir prisiminkime apie didžiausius „Super Mario“ nuotykius. Nuo savo debiuto 1981 m. „Donkey Kong“, Mario atlaikė laiko išbandymą, naudodamas griežtą „Nintendo“ žaidimą, žavingą meno stilių ir visavertį džiaugsmingą atkaklumą. Kai kurie iš šio sąrašo žaidimų yra jo žinomiausi platformos titulai, o kiti pasineria į „Mario“, kaip kartingo lenktynininko ir RPG herojaus, šalutinius darbus. Čia yra 20 geriausių visų laikų „Super Mario“ žaidimų.

Image

20 Mario vakarėlis

Image

Prieš pradėdami, pabrėžkime šią mintį: „Mario Party“ nėra geras žaidimas. Net paskutiniai įrašai, kurie smarkiai išbraukė stalo žaidimų elementus, yra be galo baisūs. Vienu kauliuko riedėjimu visų pirma žaidėjas gali pakeisti savo likimą ir kiekvienas, kuriam šiek tiek pasisekė, gali pereiti kelią į pergalę, nepaisant įgūdžių lygio. Tai visiškai beprotybė.

Vis dėlto keturių žaidėjų „Mario Party“ žaidimas vis dar yra kvaila. Turėdami tinkamą draugų būrį ir begalinį saldainių bei atsakingai vartojamų gėrimų tiekimą, sunku prilyginti nepaprastiems tokio laukinio ir be proto žaidimo linksmybėms. Kiekvienoje platformoje nuo „Nintendo 64“ iki „Wii U“ yra ne mažiau kaip keliolika „Mario Party“ pavadinimų. Senosios mokyklos puristai mėgsta įsimintinus „Mario Party 2“ etapus, tačiau mes teikiame pirmenybę greitesniam „Mario Party 9“, kuriame visi žaidėjai keliauja, tempui. lenta kartu. Be to, tai yra paskutinis serijos įrašas, kuriame „Birdo“ yra vaidinamas veikėjas, o „Birdo“ yra neginčijamai mėgstamiausias mūsų personažas. Jie leido tą šlykštų „Waluigi“ šiukšlių gabalą žaisti „Mario Party 10“, bet ne „Birdo“? KODĖL?

19 „Super Mario Bros“ 2

Image

Pradinė „Super Mario Bros. 2“ versija buvo laikoma per sudėtinga amerikiečių žaidėjams, todėl jie pasirinko atnaujinti visiškai kitokį žaidimą „Doki Doki Panic“ ir išleisti jį Vakaruose kaip „Super Mario Bros“ 2. Kaip Todėl „Mario 2“ žaidimo laikas labai skiriasi nuo jo pirmtako. Priešų nebegalima nugalėti tiesiog šokinėjant ant jų; jie taip pat turi būti paimti ir mesti į objektus, o lygio dizainas yra daug netiesingesnis nei pirmasis žaidimas, neįprastai pabrėžiant vertikalųjį platforminimą.

Nepaisant to, kad gyvenimas nebuvo pradėtas kaip „tikras“ Mario vardas, „Mario 2“ į franšizę įvedė daug pasikartojančių elementų. Šiame pavadinime debiutavo „Peach“ plaukiojantys sugebėjimai, kaip ir priešai, tokie kaip Shy Guys ir Bob-ombs. Be to, didžiausias „Mario“ serijos priešas, Birdo, šiame žaidime debiutavo savo triumfavimu. Galiausiai „Mario 2“ pasirodė pakankamai populiarus, kad galų gale jis buvo perkeltas į Japoniją kaip „Super Mario USA“.

18 „Super Mario Bros“: prarasti lygiai

Image

Originali „Super Mario Bros. 2“ versija galų gale išleido vakarus kaip „Super Mario All-Stars“ dalį, rinkinį, kuriame taip pat buvo „Mario Bros 1“, 2 ir 3, visi su atnaujinta grafika ir garsu. Vietoj savo pirmtako dviejų žaidėjų režimo, „The Lost Levels“ leido žaidėjams pasirinkti arba „Mario“, arba „Luigi“, iš kurių pastarieji išsiskyrė turėdami žymiai didesnes šokinėjimo galimybes. Tačiau šį pranašumą atsvėrė suteikiant personažo slidžio judesio fiziką.

Didžiausias „The Lost Levels“ skirtumas buvo jo sunkumas. Originalus „Super Mario Bros.“ pagal šiandienos standartus gali būti sunkus žaidimas, tačiau „Lost Levels“ yra vienas iš sunkiausių visų laikų platformingo žaidėjų. Šuoliams, kuriems reikalingi plieno nervai, norint išvengti kritimo į bedugnę, daugybė priešų, kurie tave užmuš. vėl ir vėl, ir tie be galo erzinantys „Poison Grybai“. Tikrai elitinių žaidėjų, užkariavusių prarastus lygius, yra nedaug ir jie yra laikomi legendiniais herojais „Mario“ bendruomenėje.

17 „Super Mario Sunshine“

Image

Kartu su „Mario Bros. 2 USA“, kai kurie gerbėjai dažnai atmeta „Super Mario Sunshine“ dėl drastiškų klasikinės bėgimo ir bėgimo formulės pakeitimų. Saulėtekis nukreipia veiksmą į nuostabią atogrąžų salą, padengtą toksišku dumblu. Parengtas dėl aplinkos katastrofos, Mario yra įdarbintas valyti ją unikaliu prietaisu. Dalis vandens žarnos ir dalis „jetpack“, kaip ji yra vadinama, yra „love-it-or-hate-it“ „Sunshine“ elementas, kuris apibūdina pavadinimą ir skiria žaidėjus šiai dienai. Kai kurie žaidėjai mėgsta valyti dažus ir naudoti įvairius purkštukus ant FLUDD, norėdami apžiūrėti gražius Delfino salos peizažus, kiti nori, kad visas žaidimas būtų arčiau premijavimo etapų, kuriuose FLUDD yra pašalinamas, o Mario yra priverstas plaukti sunkiai, kaip yra. nagais linijinius kursus, nenaudodamas nieko kito, kaip tik savo protui ir šokdamas meistriškumą.

Pasakojama, kad „Super Mario Galaxy“ tęsinys visiškai atsikratė „Fludd“ ir apsiribojo triukais iki riboto naudojimo galios. Tačiau „Mario“ prekės ženklo kokybei taip pat svarbu pasakyti, kad nors „Mario Sunshine“ dažnai laikomas vienu silpniausių įrašų serijoje, jis vis dar yra didžiulis žaidimas, kupinas intensyvių platformos iššūkių, unikalių idėjų ir geriausių. bosų mūšiai visoje franšizėje.

16 „Super Mario Land 2“: šešios auksinės monetos

Image

Pirmasis „Mario“ rankinis nuotykis buvo „Super Mario Land“, kurį, nors ir linksmą ir solidų „Game Boy“ starto titulą, sulaikė trumpas ilgis (tik dvylika etapų) ir nereikalingi fotografavimo lygiai, kurie kliudė senosios mokyklos platformos gerumą. 1992 m. „Super Mario Land 2: 6 auksinių monetų“ tęsinys buvo didesnis ir geresnis visais atžvilgiais.

„Mario Land 2“ buvo pristatyta daugiau nei 30 kursų, anapusinis žemėlapis ir grafika, labiau suderinti su neseniai išleistu „Super Mario World“, kuris iš tikrųjų peržengė vaizdų, kuriuos „Game Boy“ galėjo pateikti, ribas. Šis žaidimas taip pat pažymėjo Mario varžovo / Nemesio Wario, kuris pavogė Mario pilį, o mūsų herojus buvo toli nuo pirmojo „Mario Land“ titulo, debiutą. „Wario“ galų gale pasirodė pakankamai populiarus, kad kitas serijos žaidimas „Wario Land: Super Mario Land 3“ visiškai atsisakytų Mario jo godumo ir nuožmumo priešininko (kuris gali būti ir negali būti didžiausias jo gerbėjas) naudai.

15 Mario ir Luigi: „Bowserio istorija“

Image

„Mario & Luigi“ serija yra mielas ir keistas mažas RPG posūnis, kuris, nepaisant linksmos mechanikos ir linksmų siužetų, visuomet atrodo, kad yra pakimba „Paper Mario“ žaidimų šešėlyje. Galbūt todėl, kad „M&L“ žaidimai buvo kada nors tik „Nintendo“ delniniuose kompiuteriuose, o „Paper Mario“ didžiąją dalį savo pavadinimų pamatė ant konsolės.

Tačiau net daugiau nei „Paper Mario“ M&L pavadinimai yra paveldėtojo gerbiamas „Super Mario RPG: Septynių žvaigždžių legenda“ (plačiau apie tai vėliau), apimantys tą patį izometrinių platformų, komiškų pasakojimų ir pasukamų RPG derinį. kova, su laiku suderintais hitais, suteikiant titulams lengvą veiksmo elementą, kurio trūksta daugelyje meniu pagrįstų RPG.

Jei turėtume išsirinkti mėgstamiausią „M&L“ titulą, tai turėtų būti „Bowser Inside Story“, kuriame broliai leidžiasi į Fantastic Voyage stiliaus nuotykį savo didžiausio priešo Bowserio kūne. Tai absoliučiai juokinga, tačiau „Bowser“ įsibrovėliai yra puikus „M&L“ humoro jausmo nustatymas.

14 Naujasis „Super Mario Bros. U“

Image

Po to, kai Mario įsivėlė į trečiąjį matmenį su 1996 m. „Super Mario 64“, kai kurie jo senosios mokyklos 2D nuotykių gerbėjai jautėsi šiek tiek atsilikę. Taip pat nebuvo originalių „Game Boy Advance“ „Mario“ pavadinimų; „Mario Advance“ seriją sudarė NES ir SNES pavadinimai.

Galiausiai, 2006 m., „Nintendo DS“ buvo išleistas naujas „Super Mario Bros.“. Žaidime buvo naudojama 3D grafika, tačiau veiksmas buvo neabejotinai klasikinio pobūdžio: Mario važiavo iš kairės į dešinę, norėdamas peršokti duobes ir pasiekti kiekvieno kurso pabaigą. Šis žaidimas buvo nepaprastas ir paskatino tęsinius „Wii“ ir „3DS“.

Mūsų mėgstamiausias naujos serijos įrašas turi būti Naujasis „Super Mario Bros. U“, kuris buvo netikros „Wii U“ paleidimo pavadinimas. Nors grafika nėra didžiulis „Wii“ versijos šuolis, naudojant didžiąją dalį to paties turto, lygio dizainas buvo griežtesnis nei bet kada, o keturių žaidėjų kooperuotės, tokios pat drąsios kaip ir „Wii“, vis tiek gali būti pranašumas, jei visi yra tame pačiame puslapyje ir dirba kartu. Priešingu atveju, pritvirtinkite daugybę „Game Overs“ žaidimų.

13 Popieriaus Mario: Tūkstančio metų durys

Image

Pirmasis „Paper Mario“ vardas, skirtas „Nintendo 64“, pradėjo savo gyvenimą kaip „Super Mario RPG“ tęsinys, prieš pradėdamas kurti į savo unikalų vienetą, turintį tiesiai šviesų meno stilių. Deja, jis išėjo 2001 m., Kai „N64“ automobilis jau buvo gerai išėjęs. Tačiau nuo to laiko jis buvo pakartotinai išleistas „Wii“ virtualioje konsolėje, todėl jį galima įsigyti šiuolaikiniams žaidėjams.

2004 m. Tęsinys „Paper Mario: Tūkstančio metų durys“ greitai tapo kultine klasika ir yra maloniai prisimenamas kaip vienas geriausių „Mario“ žaidimų. Dėka „Gamecube“ galios, TYD atrodo fenomenaliai, net ir pagal šių dienų standartus, ir istorija vis dar tęsiasi po visų šių metų dėl įtikinamų personažų, šmaikštaus dialogo ir kartais stebėtinai tamsaus tono (bent jau „Mario“ žaidimui)), kuris gražiai kontrastuoja su spalvingu meno stiliumi ir šviesesniais elementais.

Stebės „Super Paper Mario“, atsisakydamas RPG žanro unikalaus platformininko, turinčio galimybę perjungti 2D ir 3D, naudai. Tai buvo naujas mažas pavadinimas, bet ne visai tai, ko tikėjomės iš serijos.

12 „Super Mario 3D“ žemė

Image

„Super Mario 64“ lygiai buvo panašūs į atvirojo pasaulio smėlio dėžes. Suteikta „Dry Dry Desert“ yra šiek tiek mažesnė nei „Red Dead Redemption“, tačiau faktas buvo tas, kad žaidimas nelaikė žaidėjo rankos ir liepė jiems eiti. tyrinėjimas buvo kiekvieno žmogaus individualus. Pirmajam „Mario“ nuotykiui 3DS programoje „Nintendo“ siekė suderinti „Mario 64“ 3D žaidimą su klasikinių „Mario“ šoninių slinkties įtaisų (bet ypač „Mario 3“) linijiniu kurso dizainu. Šis žaidimas skirtas žaidėjams, mėgstantiems naujesnių pavadinimų 3D judėjimą, tačiau praleisiantiems paprastus vakarykščius platformos iššūkius.

„Super Mario 3D Land“ yra aštuoni pasauliai, kupini intensyvaus bėgimo ir šokinėjimo. Išvalius šiuos pasaulius, atrakinami aštuoni „specialieji“ pasauliai ir galimybė žaisti kaip Luigi, kol galiausiai leidžiama žaisti žiauriai sunkiu S8-Crown lygiu. Tai labai daug žaidimo, todėl „Super Mario 3D Land“ yra bene didžiausias rankinis Mario titulas.

11 „Super Mario World 2“: Yoshi sala

Image

Išleistas 1995 m., Pasibaigus „Super Nintendo“, kaip dominuojančios konsolės, viešpatavimui, Yoshi salos ryškiausias bruožas buvo tiesioginis gražus vaizdas, kurio meno stilius atrodė kaip tiesiai iš spalvinimo knygos, taip pat riboti 3D elementai. kurie buvo labai įspūdingi SNES.

Įvadas į visą seriją „Yoshi's Island“ pasaulį supažindino su „Baby Mario“ - nerimstančiu mažyliu plunksnu, kurio erzinantys šauksmai iki šiol persekioja mūsų svajones. Būdamas kūdikis, Mario nesugeba apsisaugoti, todėl Yoshi turi nešti vaiką saugiai, kartu žaisdamas su Baby Bowser ir Kamek Magikoopa.

Pirmieji čia buvo supažindinti su daugeliu Yoshi sugebėjimų, tokių kaip kiaušinių mėtymas ir jo žemės drebėjimas. „Yoshi's Island“ buvo palyginti lengva, palyginti su kitais „Mario“ pavadinimais, tačiau tai buvo ištaisyta, ko gero, pranašesniame tęsinyje „Yoshi's Island DS“, išleistame 2006 m. - kaip jūs spėjote - „Nintendo DS“. Pavadinime buvo žavios personažų, tokių kaip Peach, Donkey Kong ir netgi Wario, variantai, kiekvienas iš jų turi savo unikalius sugebėjimus. „Yoshi DS“ išlaikė be galo šmaikštų originalo meno stilių, kuris ryškiai prieštaravo pūslinio sunkumo lygiui.

10 Mario Kart: dvigubas brūkšnys

Image

„Mario Party“ pavadinimas gali turėti žodį, tačiau nėra abejonių, kad svarbiausias „partijos“ žaidimas visada bus „Mario Kart“. Kai kuriems žmonėms patinka klasikinis „Mario Kart 64“, o kitiems labiau patinka „Mario Kart Wii“ motociklų veiksmai, tačiau mes manome, kad geriausias serijos įrašas yra „Double Dash“, skirtas „Gamecube“, kuris pristatė seriją su savo geriausiais ginklais ir trasomis. Yra keletas įspūdžių, kuriuos gali sutalpinti grandininis chompas per Grybų tiltą, teisingo aplombo pagalba pašalindamas kitus lenktynininkus, pasisavindamas šviną … Tik jį sunaikins velniškas Mėlynasis apvalkalas.

Pagrindinis „Double Dash“ triukas buvo galimybė automobiliams sulaikyti du keleivius, leidžiančius žaidėjams suporuoti. Žaidėjams, kuriems patiko veiksmo lenktynių serijos hijinkai, tačiau jie nebuvo labai geri, pasivažinėti šautuvu ir valdyti ginklus, tuo labiau patyrusiam vairuotojui, nepriekaištingai prižiūrimam aplink kampus, buvo tiesiog džiaugsmas. Be to, bet kokiu atveju, „Birdo“ yra labiau ginklų mėgėjas, o ne pedalų į metalą personažas.

9 „Super Mario Galaxy“

Image

„Wii“ sėkmingai sutiko atsitiktinius žaidėjus ir žaidėjus, kurie nėra žaidėjai, tokiais pavadinimais kaip „Wii Sports“ ir „Wii Fit“. Buvo baimė, kad „Nintendo“ gerbėjai liks nuošalyje, tačiau kai „Mario Galaxy“ atsidūrė lentynose 2007 m., Šios baimės buvo sušvelnintos. Pažymėta kaip tikrasis „Mario 64“ įpėdinis (atspėkite, jie nelabai rūpinosi „Sunshine“), „Galaxy“ pažadėjo nenutrūkstamą platformos džiaugsmą nuo pradžios iki pabaigos, o berniukas - ar tai pristatė.

Lygiai „Galaktikoje“ buvo išdėstyti kosmose, komiškai mažose planetose, todėl buvo atlikti unikalūs mažo gravitacijos žaidimų tyrinėjimai. Nepaisant tariamai atviros kosmoso prigimties, kursai paprastai būdavo aiškiai linijiški, ypač lyginant su „Sunshine“ ir „64“. Nors Mario patikimas vadovas Yoshi negrįžo, „Galaxy“ pristatė serijai daugybę kūrybingų naujų galių. Mūsų mėgstamiausias yra „Bičių kostiumas“, kuris leidžia „Mario“ skristi aplink dėvėdamas žavingas geltonos ir juodos spalvos juosteles.

Oi, kai tik bus surinktos visos 120 žvaigždžių, Luigi atrakinamas, kad žaidėjas galėtų viską vėl padaryti, naudodamas šiek tiek kitokį antrojo brolio mechaniką.

8 „Super Mario Maker“

Image

Naujausias šio sąrašo žaidimas „Super Mario Maker“ pasirodė 2015 m., Naudojant „Wii U“, ir kurį planuojama išleisti 3DS 2016 m. Gruodžio mėn. „Mario Maker“ leidžia žaidėjams pagaliau pagaliau susikurti savo kursus ir pasidalyti jais per internetas. Žaidėjo turimų įrankių kiekis yra stulbinantis, o žaidimas protingai, nors ir prieštaringai vertinamas, tik atrakina juos visus žaidžiant. Tačiau atsižvelgiant į absurdišką kai kurių lygių sudėtingumą, mokymosi kreivė paprastai vertinama.

Lygiai gali būti keičiami naudojant estetiką iš „Mario Bros“, „Mario Bros 3“, „Mario World“ ar naujosios „Super Mario Bros.“ serijos, o kai kurie elementai gali veikti skirtingai, priklausomai nuo to, kuris estetinis pasirinkimas yra pasirinktas. Pavadinimas puikiai panaudoja „Wii U“ žaidimų planšetę kuriant kursus; iškelti platformas yra tiesiog taip paprasta, kaip bakstelėti ekraną. Šiuo metu artimiausias „Mario Maker“ konkurentas yra „Playstation“ skirta „LittleBigPlanet“, kuri, palyginus, atrodo neįmanomai sudėtinga.

7 Super Mario 3D pasaulis

Image

„Super Mario 3D Land 3DS“ buvo kilnios pastangos, tačiau „Wii U“ tęsinys jį nuginklavo su nuostabia grafika ir keturių žaidėjų „co-op“ multiplayer, kuriame personažai išlaiko unikalius „Super Mario Bros“ sugebėjimus. 2. Kursai yra platesnė nei „3D Land“, tačiau jie vis tiek išlaiko savo linijinį pobūdį, tuo pačiu metu suteikdami žaidėjams tam tikro lygio apsaugą nuo netyčinio vienas kito nužudymo, o tai nutiko pernelyg dažnai „New Super Mario Bros“ pavadinimuose.

Kaip ir dauguma „Mario“ titulų, „3D World“ turi 8 skirtingus pasaulius, tačiau jame taip pat yra keturi slapti pasauliai su ankstesnių lygių remiksuotomis versijomis. Šiuose slaptuose pasauliuose Rosalina iš „Mario Galaxy“ gali būti atpažinta kaip žaismingas personažas, suteikdama Peach'ui moterišką kompaniją. Nors „3D World“ paprastai nėra bauginantis žaidimas, paskutinis iššūkis, „Čempionų kelias“, yra lengvai pasiekiamas kaip vienas griežčiausių bet kurio „Mario“ žaidimo lygio. Jis neturi jokių kontrolės taškų ir nėra gailestingas. Palyginimui, „S8-Crown“ iš „3D Land“ yra beprasmis, tačiau paprastas takelio takelis. Rimtai, jei įveikėte Čempionų kelią, praneškite mums komentaruose!

6 „Super Mario Galaxy 2“

Image

„Super Mario Galaxy 2“ iš esmės yra „Mario“ pirmojo „Wii“ nuotykių išplėtimo paketas, tačiau didesnis, geresnis ir labiau įsivaizduojamas. „Power-ups“ yra tokios kūrybingos, kokių tikimės iš serijos (su specialiu šaukimu „Cloud Mario“!), Lygiai yra tiesiog bauginantys savo dizaino ir žaidimo prasme, o triumfuojantis Yoshi sugrįžimas buvo sveikintinas staigmena.

Skirtingai nuo „Mario Galaxy“, taip pat nuo „Sunshine“ ir „64“, šis tęsinys panaikina stebulių pasaulį, grįžo į „lygio pasirinkimo žemėlapį“, panašų į „Mario Bros“. 3. Nors kai kurie gerbėjai apgailestavo dėl šio tyrinėjimo praradimo ir atrado naujus lygius, Galiausiai „Mario Galaxy 2“ padarė teisingą skambutį, sutelkdamas dėmesį į savo didžiausią jėgą, kuri žaidėjui bombarduoja beveik nesibaigiantį iššūkio ir vaizduotės potyrį. „Galaxy 2“ yra smagiai distiliuotas gryniausia forma, išskyrus galimą iššūkį - „Grandmaster Galaxy“, kuris suteikia „Champion's Road“ bėgimą už savo pinigus plaukų slinkimo atžvilgiu.

5 Super Mario RPG

Image

2002 m. „Square Enix“ (tada žinomas kaip „Squaresoft“) sukrėtė pasaulį su „Kingdom Hearts“ - veiksmo RPG, kuris sujungė „Disney“ animacijos pasaulius (mažoji undinė, Aladdin) su „Final Fantasy“ stiliumi ir pasakojimu. Vargu, ar pora, bet ji buvo nepaprastai sėkminga ir užmezgė daugybę tęsinių.

„Kingdom Hearts“ nebuvo pirmasis jų „cross-the-box“ krosoveris; tai būtų „Super Mario RPG: Septynių žvaigždžių legenda“, neįtikėtinas mažas žaidimas, kurį nelaimė buvo išleista SNES gyvenimo ciklo pabaigoje, likus vos mėnesiams iki „Nintendo 64“ debiuto. Mario RPG galėjo būti nepastebėtas. tuo metu, tačiau nuo to laiko jis sukūrė kultą ir pasiekė naują auditoriją, nes buvo pakartotinai išleistas „Wii“ virtualioje konsolėje. Žaidimas yra būtent toks, kaip atrodo: „Mario“, kaip RPG, su unikalia istorija, kovomis grindžiamu mūšiu ir tradicine „level-up“ sistema. Galbūt niekada nebus tikro šio žaidimo tęsinio (ir, deja, niekada nebematysime Mallow'o), tačiau pavadinimo dvasia svyruoja tokiose „spinoff“ serijose kaip „Paper Mario“ ir „Mario & Luigi“, kurios skolinasi daugybę elementų iš šio žaidimo, įskaitant jo žaidimą juokingas humoro jausmas ir izometrinis platformos kūrimas.

4 Super Mario Bros.

Image

„Super Mario Bros.“ nebuvo pirmasis Mario pasirodymas (veikėjas debiutavo 1981 m. „Donkey Kong“), tačiau neabejotinai būtent žaidimas jį pavertė buitiniu vardu. Tai išlieka nesenstanti klasika, kuri šiandien yra tokia pati linksma, kaip tada, kai jis pasirodė kartu su pramogų sistema „Nintendo“ 1985 m. „Super Mario Bros“ buvo žaidimas, kuris vienareikšmiškai ištraukė vaizdo žaidimų industriją iš nuosmukio, kurį sukėlė 1983 m. vaizdo žaidimų katastrofa.

Prielaida buvo paprasta: važiuokite iš kairės į dešinę, vengdami kliūčių ir šokinėdami ant priešų, ir kiekvieną etapą užbaikite tvirtindami vėliavos stiebą iš „Bowser“ norėdami išgelbėti princesę Toadstool (dar nežinomą kaip Peach) nuo piktojo Koopo karaliaus. Tai formulė, kuri, nepaisant perėjimo prie 3D ir daugiau dėmesio skiriant tyrinėjimams, išlieka nepakitusi iki šių dienų ir vis dar patinka bet kokio amžiaus žaidėjams.

3 „Super Mario 64“

Image

Kaip ir „Super Mario Bros.“ buvo žaidimas, kuris nustatė standartą, kuriuo turi vadovautis visi 2D šoniniai slinkties įtaisai, taip ir „Mario 64“ padėjo pagrindą visiems ateinantiems 3D platformos kūrėjams - sistemą, kuri išlieka net dvidešimt metų vėliau. „Mario“ judėjimas 3D ratu buvo tik apreiškimas, o „Mario 64“ vis dar yra vienintelis žaidimas, kuris iš tikrųjų jaučiasi „teisus“ ant N64 valdiklio trijų galvų.

Skirtingai nuo senesnių „Mario“ titulų pasaulio žemėlapio ir linijinių kursų, kiekvienas iš 64 penkiolikos kursų yra paslėptas Princesės Peach pilyje, kuri veikia kaip pasaulio centras ir slepia daugybę žaidėjo paslapčių. Bowserį galima nugalėti, o pilį išlaisvinti turint tik 70 žvaigždžių, tačiau surinkus visas 120, Mario įžengia į pilies stogą, kur jo senasis draugas Yoshi pateikia žinią iš vystymo komandos, taip pat 100 papildomų gyvybių … Kurios yra nenaudingos., nes žaidimas baigtas.

Žaidimas buvo pakartotinai išleistas kaip „Nintendo DS“ paleidimo pavadinimas, pridedant Luige, Wario ir Yoshi kaip žaidžiamus personažus. Nors mums patinka tos versijos papildymai ir patikslinimai, tai, kad reikia visą kelią grįžti į pilies fojė tik norint pakeisti simbolius, tikrai kenkia pavadinimo pakylai. Tai vis dar yra puikus nuostabaus žaidimo uostas, tačiau mes labiau mėgstame N64 originalą.

2 „Super Mario Bros“ 3

Po „Super Mario Bros. 2“ versijos ir tragiškai sunkaus išplėtimo, kuris buvo japoniška „Mario 2“ versija (čia žinoma kaip „The Lost Levels“), „Miyamoto“ ir kompanija nusprendė, kad kortelėse yra tikra „Super Mario Bros“ 2.0 versija.. „Super Mario Bros. 3“ pasirinko originalaus žaidimo formulę ir išplėtė ją naudodamas netiesinį pasaulio žemėlapį, išplėstą efektyvių galios elementų arsenalą ir, be abejo, galimybę slinkti ekranu atgal.

Vienas didžiausių „Mario 3“ papildymų buvo įtraukimas į automatinio slinkimo lygius. Nepaisant „Mario 1“ nustatyto laiko limito, lygiai vis tiek galėjo būti artimi žaidėjo greičiu. Kita vertus, šie lygiai judino ekraną fiksuota sparta, ir jei „Mario“ buvo per lėtas ir nesugebėdavo suspėti, tai yra „Game Over“.

„P-Sparnai“, „Varlės kostiumas“, „Magiškos fleitos“, „Plaktuko kostiumas“, „Super lapas“ … Sunku galvoti apie „Mario Bros 3“ elementus, kurie nėra simboliniai simboliai to, kas padaro „Nintendo“ išskirtinai ypatinga kompanija.