20 dalykų, kuriuos visi neteisingai supranta apie požemius ir drakonus

Turinys:

20 dalykų, kuriuos visi neteisingai supranta apie požemius ir drakonus
20 dalykų, kuriuos visi neteisingai supranta apie požemius ir drakonus

Video: The War on Drugs Is a Failure 2024, Liepa

Video: The War on Drugs Is a Failure 2024, Liepa
Anonim

„Dungeons & Dragons“ yra pirmasis vardas, apie kurį daugelis galvoja, kai minimas žodis „tabletop RPG“, nes tai lengvai yra garsiausias tokio tipo žaidimas. „Dungeons & Dragons“ vardas gali būti žinomas visame pasaulyje, tačiau tikslų žaidimo pobūdį gali būti sunku paaiškinti tiems, kurie nėra susipažinę su staliniais RPG. Buvo daugybė atvejų, kai „Dungeons & Dragons“ žaidėjai turėjo bandyti paaiškinti žaidimą nepaversdami jo skambančiu blogu, o tai yra sudėtingas žygdarbis, kai žaidime reikia surinkti grupę savo draugų ir apsimesti fantazijos herojais, kurie užmuša monstrus. pragyvenimas.

Neaiškus „Dungeons & Dragons“ pobūdis bėgant metams sukėlė daug dezinformacijos, kurią interesų grupės ir teisininkai išnaudojo siekdami išplėsti skirtingas darbotvarkes. Tie, kurie buvo supažindinti su „Dungeons & Dragons“ iš tokių šaltinių, kaip internetas, taip pat buvo gausiai dezinformuojami apie žaidimą dėl įvairių išankstinių nusistatymų ir gerbėjų šališkumo tam tikrose kraštotyros dalyse.

Image

Šiandien esame tam, kad išvalytume klaidingą informaciją, kuri per daugelį metų susiformavo aplink „Dungeons & Dragons“ seriją - pradedant kaltinimais, kad tai hobitas, kuriame dominuoja vyrai, ir tvirtinant, kad vaidindami D&D paversite jus velnio garbintoju.

Štai 20 dalykų, kuriuos visi neteisingai supranta apie požemius ir drakonus !

20 požemių ir drakonų išskirtinai patinka vyrams

Image

Žaidimas „Požemiai ir drakonai“ daugelio žmonių nuomone yra pats geičiausias pomėgis, todėl žiniasklaidoje D&D žaidėjai dažnai buvo pristatomi kaip socialiai nepasotinami vyrai, kurių meilė staliniam RPG reiškia, kad jie yra nevykėliai. Tikroji tiesa yra ta, kad yra daugybė moterų, kurios vaidina „Dungeons & Dragons“, taip pat kitus populiarius RPG, tokius kaip „Vampire: The Masquerade“.

Moterų, mėgaujančių tokius žaidimus kaip „D&D“, skaičius bėgant metams tik padidėjo, nes ne per maža interneto dalis leido lengviau gauti informacijos apie žaidimą ir tapti grupės dalimi. Gebėjimas žaisti tokius žaidimus, kaip „D&D“, naudojant vaizdo pranešimų paslaugas, taip pat suvaidino didžiulį vaidmenį padidinant moterų žaidėjų skaičių fanbazėje iki keturiasdešimt procentų, o tai yra didžiulis šuolis tik prieš kelerius metus, kai šis skaičius buvo dvidešimt procentų.

19 rašytojų yra patys galingiausi personažai ir yra neliečiami

Image

„Dungeons & Dragons“ gerbėjai praleido daug laiko, kad suskaidytų kiekvienos klasės stipriąsias ir silpnąsias puses, stebuklingą daiktą, pabaisą ir burtą žaidime, kad galėtų juos suskirstyti į pakopinius galios sąrašus. Vidutinis „Dungeons & Dragons“ klasių lygių sąrašas neišvengiamai padės rašybos klases (dvasininkas, druidas, burtininkas ir burtininkas) šalia viršaus dėl daugybės galimybių, kurias gali pateikti magija, pavyzdžiui, šaukiant monstrų minias, mėtant kamuolius. gaisras arba akimirksniu dingsta.

Tiesa yra ta, kad su burtininkais lengva elgtis, jei tik turite teisingus įrankius. Mes parašėme ištisus straipsnius apie rašytojų dispečerinius metodus, pvz., Dūmų lazdeles, kurios pašalina jų regėjimo tašką, perkūnijas, kurios gali sukelti kurtumą, ir verčia tikrinti rašybos klaidų tikrinimus, ir sukviesti gyvūnus, turinčius grumtynių galimybes, kad juos surištų.

18 „Požemių ir drakonų“ animacinis filmas, baigtas veikėjais pragare

Image

„Dungeons & Dragons“ animacinių filmų serijoje dalyvavo grupė vaikų, kurie vyko į stebuklingą pramogų parko žygį, kuris pasiuntė juos į fantazijos sritį, o jų nuotykiai bandė surasti portalą atgal į realų pasaulį. Paskutinis animacinio filmo „Dungeons & Dragons“ epizodas buvo tik įprastas pasakojimas, kuris neišsprendė jokių siužetų, o tai pagimdė keistą miesto legendą apie pirminį galutinio epizodo planą, kuris neva apėmė atskleidimą, kad veikėjai buvo išsiųsti į pragarą..

Pasirodo, buvo neišleistas scenarijaus paskutiniam epizodui, tačiau nebuvo užsimenama, kad veikėjai buvo įstrigę pomirtiniame gyvenime, ir tai baigėsi Cliffhanger, kuris atvėrė duris daugiau epizodų.

17 „Tarraską“ sunku sunaikinti

Image

Tarraska visada buvo viena galingiausių būtybių „Dungeons & Dragons“, jos pasirodymas kampanijos pasaulyje buvo traktuojamas tarsi apokalipsė, nes tarraska yra nesustabdomas sunaikinimo variklis. Trečiojoje „Dungeons & Dragons“ versijoje esanti tarška versija yra bauginanti būtybė dėl didelio pataikymo taškų skaičiaus, atsinaujinimo sugebėjimo, kuris išgydo keturiasdešimt žalos taškų per raundą, ir dėl to, kad reikalingas stebuklas ar noro burtas. kad baigčiau.

Internete yra liūdnai pagarsėjęs dokumentas, kuriame aprašomi septyni būdai, kaip vidutinio lygio partija gali nuversti tarą, įskaitant didžiulę duobę, pilną vandens, grupę skraidančių karių, galinčių pranokti jos atsinaujinimą, arba šaukiančią kai kurias alpes apeiti jos natūralų gyvenimą. šarvai.

16 „Goblinų“ ir „Koboldų“ yra perkeltiniai

Image

Vidutinė pirmojo lygio nuotykių ieškotojų partija prasiskverbs per goblinų ir kobolų grupes, nes požemio meistras juos panaudos netinkamai, nes priešas į vakarėlį paprastai bėga tiesiai. Visa „Goblin Slayer“ anime serijos prielaida yra, kad goblinai gali kelti bauginančią grėsmę, jei jie panaudos savo gudrumą ir paruoš aplinką aplinką, kas yra tokia pati tiesa „Dungeons & Dragons“.

Roger E. Moore žurnale „Dragon“ buvo parašytas liūdnai pagarsėjęs straipsnis, kuriame buvo aprašyta „Tuckerio koboldų“ taktika, kurie buvo pavadinti po juos pagimdžiusio požemio šeimininko. Priežastis, dėl kurios Tuckerio „Kobolds“ taip bijojo, buvo ta, kad jie pasikliaujo ankštais koridoriais ir degiais ginklais, norėdami sunaikinti daug galingesnes nei jie buvo, naudodami pagrindinę taktiką ir daiktus.

15 žaidėjų veiksmai Baldūro vartuose padarė skirtumą

Image

Balduro vartų serijos siužete pasakojama apie mirusią dievybę, žinomą kaip Bhaal, bandant atgaivinti save per mirusius mirtinguosius, kurių vienas yra pagrindinis veikėjas. Balduro vartai II: Bhaalo sostas turėjo tris galūnes - vieną, kuriame veikėjas tapo geru dievu, tą, kuriame užimi Bhaalo vietą kaip piktą dievą, ir ten, kur liksi mirtingas.

Naujausi „Dungeons & Dragons“ leidimai ir su jais susiję romanai peržvelgė bet kokius galimus „Baldur's Gate“ serijos padarinius, nes Bhaalis atgaivinamas nepriklausomai nuo žaidimo įvykių ir atgaivino savo buvusias dieviškąsias įtakos sferas iš „Cyric“.

14 Nėra filmų, pagrįstų požemių ir drakonų kampanijomis

Image

Šiuo metu yra trys baisūs „Dungeons & Dragons“ filmai ir nė vienas iš jų nenaudojo nė vieno iš žaidimo nustatymų. Jūs manote, kad „Dungeons & Dragons“ medžiagoje yra pakankamai medžiagos, kuri gali būti naudojama kaip filmo pagrindas, tačiau yra tik vienas žmogus, turėjęs drąsos pritaikyti „Dungeons & Dragons“ personažą dideliame ekrane, ir tas asmuo yra Vin Diesel, kuris yra neabejotinas žaidimo gerbėjas.

Vin Diesel vaidino filme pavadinimu „Paskutinė raganų medžiotoja“ ir interviu „Screen Rant“ atskleidė, kad istorija buvo paremta vienu iš jo senų „Dungeons & Dragons“ personažų, kuris buvo raganų medžiotojas, vardu Melkor.

13 žaidėjų turi nugalėti „Darklord“, kad ištrūktų iš „Ravenloft“

Image

„Ravenloft“ kampanijos aplinką sudaro keli skirtingi lėktuvai, kuriuos valdo būtybė, vadinama darklordu, kuris per savo gyvenimą įvykdė siaubingą nusikaltimą ir kaip bausmė buvo įkalintas pragariškoje srityje. „Ravenloft“ nuotykiai pasiūlė keletą spragų pašaliniams žmonėms, kad jie išvengtų demiplane, tačiau yra tik vienas garantuotas būdas išsilaisvinti ir tai yra Darklordo užmušimas, kurį pasakyti yra daug lengviau nei padaryti.

Vis dėlto yra dar vienas būdas pabėgti nuo „Ravenloft“ ir tai tiesiog reiškia nesikišimą į pasaulį. Lordui Sotui pavyko pabėgti nuo savo karalystės priimant bausmę, dėl kurios tamsiųjų jėgų, valdančių virš „Ravenloft“, paleido jį laisve. (Tikroji priežastis, kodėl lordas Sothas buvo išlaisvintas iš „Ravenloft“, buvo dėl teisinių problemų, susijusių su jo veikėjo nuosavybe, tačiau jis vis tiek įrodė, kad tai buvo galima padaryti.)

12 Gimstamumo įvertinimai kada nors buvo tik šeši

Image

Vienas iš pirmųjų dalykų, kurį daro kiekvienas žaidėjas, kurdamas savo „Dungeons & Dragons“ personažą, yra skaičių surašymas pagal šešis jų sugebėjimų balus, pagal kuriuos nustatoma nauda ir nuobaudos, kurias veikėjas turės bandant atlikti tam tikras užduotis. Požemiai ir drakonai apibūdina personažą naudodamiesi šešiais statistiniais duomenimis - stiprybe, miklumu, konstitucija, intelektu, išmintimi ir charizma.

Charizma skirta atspindėti veikėjo asmenybę, tačiau kai kurie žaidėjai ją naudoja ir fiziniam grožiui nustatyti. „Advanced Dungeons & Dragons“ trumpai pristatė septintąją statulą, pavadintą „Comeliness“, kuri turėjo atspindėti veikėjo fizinę išvaizdą. Malonumas buvo sumažintas nuo trečiojo žaidimo leidimo ir nuo to laiko nebuvo matytas.

11 Požemiuose ir drakonuose nėra mokslinės fantastikos elementų

Image

„Dungeons & Dragons“ - tai fantastinis žaidimas, kuriame dažniausiai naudojami viduramžių Europos pagrindai, o tai reiškia, kad jūs labiau matote magiją ir monstrus dėl visko, kas susiję su mokslinė fantastika. Trečiasis „Dungeons & Dragons“ leidimas įtraukė pažangių ginklų (tokių kaip lazeriniai šautuvai) taisykles „Dungeon Master“ vadove, tačiau dauguma požemių kapitonų niekada nesvarstys jų įtraukimo į savo žaidimą.

Yra vienas ankstyvas „Dungeons & Dragons“ nuotykis, vadinamas Expedition to Barrier Peaks, kuris buvo sutelktas į sudužusį ateivių erdvėlaivį, kuriame buvo pažangios technologijos, tačiau žaidėjai, norėdami į juos pretenduoti, turėjo išgyventi laivo gynybą. „Advanced Dungeons & Dragons“ taip pat buvo kampanija, vadinama „Spelljammer“, apimanti kosminius laivus, kuriuos varė magija, tačiau šis nustatymas jau seniai buvo nutrauktas.

10 garsenybių nežaidžia ar nepatvirtina žaidimo

Image

Naujausia įžymybių tendencija žaisti „Dungeons & Dragons“ žaidimus padėjo išsklaidyti mitą, kad niekas garsus neprisipažins žaidžiantis D&D, nors daugelis įtaria, kad žmonės žaidžia žaidimą internete tik kaip reklamos siekimo priemonė.

Iš tikrųjų buvo daugybė įžymybių, prisipažinusių, kad buvo „Dungeons & Dragons“ gerbėjai dienomis prieš tai, kai buvo galima transliuoti internetu, su tokiais žmonėmis kaip Chester Bennington, Stephen Colbert, Jon Favreau, Matt Groening, Stephen King, George RR Martin, Mike Myers, Marilyn. Mansonas, Trey'as Parkeris, Kevinas Smithas, Stevenas Spielbergas, Jossas Whedonas ir Robinas Williamsas prisipažįsta, kad visą gyvenimą yra žaidimo gerbėjai.

9 Tik moterys gali tapti Eilistraee garbintojomis

Image

„Drow“ dievų panteonas kampanijos „Užmirštos sferos“ aplinkoje yra sudarytas iš piktų dievybių, išskyrus Eilistrajų, kuris veikia kaip pagrindinė drow žmonių šviesa ir atpirkėja. Eilistraee dvasininkai beveik visada buvo vaizduojami kaip moterys, o tai dažniausiai buvo „Dungeons & Dragons“ kūrėjų pasiteisinimas į savo knygas įterpti skrupulingai plakiruotų „drow“ karių nuotraukų.

Moterų vadovaujama Eilistraee dvasininkė privertė daugelį gerbėjų patikėti, kad vyrai negali įstoti į jos bažnyčią, tačiau laikui bėgant ši taisyklė buvo sušvelninta, kad tiek vyrai, tiek ne drow galėjo garbinti Eilistraee ir gauti burtus. Kažkada buvo tikimasi, kad Eilistraee dvasininkai vyrai leis laiką moteriškai, naudodamiesi ritualu, vadinamu „Changedance“, tačiau tai taip pat buvo surašyta laikui bėgant.

8 bardai yra silpni

Image

Antrasis ir trečiasis „Dungeons & Dragons“ leidimas turi daug ką atsakyti, kai reikia sugriauti bardų reputaciją gerbėjų akyse, nes jų „jack-of-all-trades" stilius dažnai juos palieka norėti, palyginti su veikėjais, kurie specializuojasi viename lauke. Bardai buvo originali prestižo klasė pirmajame „Dungeons & Dragons“ leidime, ir prireikė kelių skirtingų klasifikavimo lygių tarp kovotojo, vagio ir druido, kol galėjai net paimti lygius klasėje, nes ji buvo tokia galinga.

Dabartiniame „Dungeons & Dragons“ leidime padaryta daug pastangų, kad bandai atrodyti galingi dėl jų nuostabios ypatingos galios ir visiškų rašybos galimybių, tačiau pokštas apie bardų nenaudingumą išlieka iki šiol.

7 „Dragonborn“ buvo sukurti ketvirtajam požemių ir drakonų leidimui

Image

Ketvirtasis „Dungeons & Dragons“ leidimas buvo griežtai kritikuojamas gerbėjų dėl daugybės pakeitimų, kurie privertė viską pasijusti kaip vaizdo žaidime. Vienas kritiškiausių ketvirtojo leidimo aspektų buvo drakono gimimas kaip žaisminga rasė.

Drakonai buvo humanoidiniai drakonai, kurie buvo kritikuojami dėl to, kad užėmė nykštukus Žaidėjo vadove ir už moteris, turinčias viršininkų, nepaisant to, kad jos yra driežai. Drakonai buvo iš tikrųjų trečiojo leidimo „Dungeons & Dragons“ išradimas, kur jie buvo pristatomi kaip pasirenkama žaidimų lenktynė „Races of the Dragon“ varžybose.

6 Požemiuose ir drakonuose nėra ginklų

Image

Didžioji dauguma „Dungeons & Dragons“ kampanijų naudoja viduramžių nustatymus, o tai reiškia, kad parakas dar neatrastas arba neveikia dėl skirtumų, kaip medžio anglis ir siera funkcionuoja magiškoje aplinkoje.

Atrodytų, baisi idėja, kad ginklai būtų įtraukti į kampaniją „Dungeons & Dragons“, nes jie bus lygūs su visais kitais ginklais, tačiau keliose „Dungeon Master“ vadovo versijose yra ankstyvųjų šaunamųjų ginklų taisyklės (tokius kaip titnago pistoletai) ir šiuolaikinius šaunamuosius ginklus (pvz., automatinius šautuvus.) Šaunamieji ginklai taip pat įsitraukė į keletą nuotykių, įskaitant muškietą, kuri yra paslėpta labai pavojingoje vietoje Strašo prakeikime.

5 Niekada nebuvo jokios tinkamos kategorijos požemių ir drakonų medžiagos

Image

Įvairūs prieštaravimai, kurie nuo pat įkūrimo sukėlė „Dungeons & Dragons“, sukėlė keistus cenzūros pavyzdžius, visų pirma tai, kad demonų ir velnių vardas buvo pakeistas tanar'ri ir baatezu. „Dungeons & Dragons“ turto savininkai padarė viską, kad išbandytų žaidimą parduotuvėse, nebijodami paleisti šeimos interesų grupių, tačiau buvo keletas oficialių „Dungeons & Dragons“ knygų, kurios buvo skirtos tik suaugusiesiems.

Išaukštintų darbų knyga ir apgailėtinos tamsos knyga buvo išleista su įspėjamąja etikete viršelyje, nes joje buvo kalbama apie dalykus, kuriuos kai kurie žmonės gali įžeisti, o ankstesniuose pasirodė religinė ikonografija ir siaubingų poelgių aprašymai (ir kurie jiems naudingi).) Laiške.

4 Niekada niekada nebuvo jokių požemių ir drakonų bei vaizdo žaidimų perėjimo

Image

Didžiausias „Dungeons & Dragons“ konkurentas visada buvo vaizdo žaidimai, dėl to, kad paprasčiau organizuoti internetinius žaidimus nei planuoti draugų grupę, kad būtų galima susitikti vienoje vietoje. Per daugelį metų buvo išleista daugybė „Dungeons & Dragons“ vaizdo žaidimų, pagrįstų įvairiomis žaidimo kampanijos nuostatomis, tačiau taip pat buvo keletas atvejų, kai vaizdo žaidimų pasauliai susidūrė su staliniu RPG.

Buvo išleista oficiali „Diablo II“ kampanijos knyga, skirta „Advanced Dungeons & Dragons“, kurioje buvo simbolių rinkiniai, pabaisų statistika ir požemiai iš žaidimo. Trečiame „Dungeons & Dragons“ leidime taip pat galite naudoti šokoladą iš „Final Fantasy“ serijos, nes # 323 žurnalo „Dragon“ numeryje buvo oficiali statistika apie tvarinį, kurį galėjote naudoti.

3 „Greyhawk“ buvo pirmasis požemių ir drakonų rinkinys

Image

Populiariausias „Dungeons & Dragons“ kampanijos nustatymas yra „Pamirštos karalystės“, per daugelį metų įkvėpęs daugybę romanų ir vaizdo žaidimų. „Dungeons & Dragons“ kampanijos nustatymas, į kurį dažnai atsižvelgiama kaip į pirmąjį, yra Greyhawkas, kuris buvo Gary Gygaxo asmeninis kampanijos pasaulis.

Pirmasis tikras „Dungeons & Dragons“ kampanijos nustatymas iš tikrųjų buvo „Blackmoor“, kurį sukūrė Dave'as Arnesonas ir kuris buvo išsamiai aprašytas knygoje pavadinimu „First Fantasy Campaign“, kuri buvo išleista 1977 m., O Greyhawk pasaulis nebuvo išleistas iki 1980 m.

2 burtai baigiasi devintu lygiu

Image

Dabartiniame „Dungeons & Dragons“ leidime dar nėra taisyklių, skirtų personažams, norintiems pažengti virš dvidešimties lygio nuo rašymo laiko, o tai reiškia, kad maksimalus rašybos lygis, kurį jie gali pasiekti, yra devyni. Trečiasis „Dungeons & Dragons“ leidimas turėjo taisykles, leidžiančias rašybos tarpsnius viršyti devynis lygius, tačiau jie galėjo būti naudojami tik sustiprinant aukšto lygio burtus naudojant metamaginius žygdarbius. Taip pat buvo taisyklės dėl epinių burtų, tačiau jos priklausė nuo jūsų įgūdžių gretos.

„Advanced Dungeons & Dragons“ turėjo keletą burtų aukščiau devynių lygių, o galingiausias iš jų buvo dvyliktasis lygio burtai, vadinami „Karsus“ avatarais, kurie leido vartotojui tapti dievu. Karsui pavyko netyčia sunaikinti Nyderlandus, netinkamai naudojant šį burtą. Karso įvykis paskatino magijos deivės uždraudimą, kuris neleido mirtingiesiems vėl naudoti tokių galingų burtų.