20 dalykų, susijusių su galutine fantazija, kiekvienas nusprendžia ignoruoti

Turinys:

20 dalykų, susijusių su galutine fantazija, kiekvienas nusprendžia ignoruoti
20 dalykų, susijusių su galutine fantazija, kiekvienas nusprendžia ignoruoti

Video: Week 2, continued 2024, Birželis

Video: Week 2, continued 2024, Birželis
Anonim

Final Fantasy“ franšizė yra viena populiariausių ir įtakingiausių kada nors egzistavusių žaidimų ir žiniasklaidos franšizių, sukurta ir išplėtota prieš daugiau nei trisdešimt metų „Square Enix“. Mokslinės fantastikos ir fantazijos frančizė yra skirta vaidmeniniams vaizdo žaidimams, tačiau bėgant metams ji išsiveržė į anime, CGI filmus ir mangas. Jų stilius, vaizdai ir muzika per daugelį dešimtmečių darė įtaką žaidimų pramonei ir nėra jokių abejonių dėl „Final Fantasy“ naujovių RPG pasaulyje.

Tačiau nė viena franšizė, net tokia svarbi kaip „Final Fantasy“, niekada neturi savo trūkumų. Turėdama daugiau nei penkiolika vaizdo žaidimų su atskiromis istorijomis ir personažais, franšizė sukūrė nemažą dalį nepakartojamų siužeto posūkių, perdėtai padidintų simbolių ir šalutinių ieškojimų, kurių niekas neprašė. Veikėjai kartais atrodo iš niekur, tam tikrų likimų buvo galima išvengti, o personažų aštrios šukuosenos niekada nejuda. Kaip tai įmanoma?

Image

Mes neketiname atsisakyti „Final Fantasy“ žaidimų, tačiau kiekvienoje jų sukurtoje neįtikėtinoje istorijos linijoje yra siužeto vingis ar personažo arka, kuri gerbėjams leidžia jaustis neįkvėpusiems. Jie gali ignoruoti tai, ko tik nori, dėl savo meilės franšizei, tačiau mes esame atkaklūs.

Vis dar nėra prasmės, kad princai važiuoja autostopu, užuot turėję įvairių transporto priemonių. Kodėl kai kurie personažai išgyvena katastrofiškus sprogimus, o kiti sužeisti dėl žemės drebėjimo? Ir kodėl niekas nepraranda kritimo iš ekstremalių aukštumų?

Čia yra 20 dalykų, kuriuos neteisinga, kai fantazija pasirenkama.

20 Negaliu praleisti šaukimo įvado

Image

„Final Fantasy“ vaizdiniai yra neįtikėtini. Pirmą kartą pamatyti Aeon šaukimo animaciją yra labai šaunu. Pamatyti jį antrą kartą vis dar puiku. Pamatyti tą patį, ilgą įvadą, skirtą laukimo laikui, nėra tiek smagu.

Dėl tam tikrų priežasčių nėra galimybės praleisti „Aeon“ įžangos „Final Fantasy“ žaidimuose.

Jūs esate įpareigoti vėl ir vėl pamatyti tas pačias animacijas, niekaip jų neatsikratydami.

Yra galimybė sutrumpinti sekas, kai žaidėjas pirmą kartą pamatys išsamų įvadą. Tačiau nėra galimybės jų visiškai pašalinti ir žaidėjas vis tiek privalo pamatyti visas priešo „Aeon“ animacijas, neturėdamas galimybės jų sutrumpinti.

19 Fusoja ir Golbezas pasirodo Raudonajame Mėnulyje be jokios priežasties FF4

Image

„Final Fantasy IV“ siužetinė linija paremta „Mėlynąja planeta“, kurioje žmonės gyvena paviršiuje, o nykštukų rasė gyvena po žeme. Yra trečioji mėnulio rasė, gyvenanti dirbtiniame mėnulyje, kuris skrieja aplink Mėlynąją planetą.

Praleidęs keletą misijų ieškodamas Mėnulio banginio, žaidėjas gali keliauti tarp Mėlynosios planetos ir Raudonojo Mėnulio. Kai partija grįžta į Raudonąjį Mėnulį žaidimo pabaigoje, Fusoja ir Golbezas tiesiog ten kovoja su „Zemus“.

Problema yra Fusoja ir Golbezas niekada neįlipo į dirižablį, kad galėtų patekti į Raudonąjį Mėnulį. Kaip jie ten stebuklingai atsirado? Žaidimas niekada nepaaiškina, kaip jiems pavyko priartėti prie Mėnulio, o visiems kitiems reikėjo plaukti dirižabliu.

18 Visi nukopijuoja Aeritho auką

Image

„Final Fantasy VII“ giriama už drąsų sprendimą nutraukti vieną iš pagrindinių piktadarių. Aerith Gainsborough pristatoma kaip gėlių pardavėja, kai ji susitinka su herojumi Cloud Strife. Jos vaidmuo istorijoje yra labai svarbus, nes ji yra viena iš paskutiniųjų išgyvenusių Cetra ir jos malda gali iškviesti vienintelę jėgą, galinčią sustabdyti destruktyvią magiją.

Vienintelė problema yra tai, kad tai nebuvo pirmas ir vienintelis kartas, kai „Square Enix“ priėmė drąsius sprendimus dėl pagrindinių partijos narių.

„Final Fantasy II“ metu Minju paaukoja save tam, kad vakarėlis galėtų patekti į „Ultima“. „Final Fantasy IV“ metu Tellah ištiko panašų liūdną likimą po to, kai metė „Meteor“.

Nors „Aerith“ likimas šokiravo, tai nebuvo nauja „Final Fantasy“ franšizės taktika.

17 Kodėl „Final Fantasy VII“ perdarymas užtrunka taip ilgai?

Image

Jau daugelį metų gerbėjai prašė šiuolaikiško 1997 m. Kritikuojamo „Final Fantasy VII“ perdarymo. Pasakojimas, technologijos ir vaizdiniai buvo sujungti nauju būdu, kurio žaidėjai niekada nebuvo matę. Būtų teisinga atnaujinti dvidešimties metų žaidimą atsižvelgiant į šiuolaikinių žaidimų regėjimo standartus.

Tačiau „Square Enix“ patenkino tokius prašymus su pasiteisinimais, dviprasmiškumu ir jokios išleidimo datos horizonte. Gandai buvo pradėti nuo 2005 m. E3 konvencijos, kai jie išleido vaizdo įrašą su FF VII įvadine seka, atkurta naudojant „PlayStation 3“ grafines galimybes.

Po dešimties metų, 2015 m. E3 konferencijoje, buvo paskelbtas „PlayStation 4“ perdarymas, tačiau praėjo treji metai ir vis dar nėra paskelbtos filmuotos medžiagos ar išleidimo datos.

16 Nedorėlis atskleidžia „Final Fantasy IX“

Image

Nedorėlis gali sukurti arba sugadinti filmą, TV laidą ir vaizdo žaidimą. „Final Fantasy IX“ piktadarys, kuris „masalas ir jungiklis“ tikrai nepadarė jokio žaidimo pranašumo.

Žaidimas atkuria pagrindinį piktadarį Kują - mistišką burtininką, nes vaikinas turi nugalėti didžiąją žaidimo istorijos dalį. Galingas burtininkas, važiuojantis sidabriniu drakonu, nori valdyti Gaiją, kaupdamas eidolonų jėgą. Atrodo kaip vertas priešininkas, tiesa?

Kai šalis nugalės Kują, iš niekur pasirodo naujas piktadarys, vardu Necron, teigiantis, kad yra blogiausias istorijos vaikinas.

Žaidimas nesuteikia šiam naujam personažui jokios istorijos ar konteksto, o visas posūkis baigiasi kaip pigus triukas be sidabro pamušalo.

15 Weissas nėra toks šaunus, kaip jam atrodo

Image

Weissas yra vienas šauniausiai atrodančių „Final Fantasy“ franšizės personažų. Būdamas tsviečių narys ir „Final Fantasy VII“ antrinis antagonistas, Weissas įsako pagarbą ir baimę iš „Deepground“ kareivių, kurie jį seka.

Visada būna nusivylimas, kai kūrėjai sumenkina tai, kas atrodo sudėtinga piktadarys, norėdami pasitarnauti tam tikram pagamintam posūkiui, kuris galų gale sugadina istoriją. Bet būtent tai jie ir padarė.

Vėliau atskleidžiama, kad Weiss'u kaip lėlę manipuliuoja profesorius Hojo. Tai atskleidžia tai, kas nieko neprideda prie istorijos. Viskas, ką jis daro, yra tai, kad kartą bauginantis piktadarys atrodo kaip pakalikas, neturintis realios savo darbotvarkės.

14 Tidus grįžta į gyvenimą

Image

Neabejojama, kad Tidus, būdamas pagrindiniu „Final Fantasy X“ veikėju, būtų gerbėjų mylimas personažas. Atrodo, kad jo istorija buvo tokia įspūdinga, kad „Square Enix“ nusprendė sugrąžinti jį į gyvenimą „Final Fantasy X-2“.

„Final Fantasy X-2“ jie perrašinėja istorijas, leisdami Yunai palinkėti, kad Tidus vėl gyvuotų. Tada Tidusas atsibunda vandenyno dugne prieš leisdamasis į paviršių. Tada personažai gauna keistą laimingą momentą, kai visi vėl susivienija.

Nors ypač mėgstamo personažo grąžinimas į gyvenimą nėra kažkas naujo vaizdo žaidimuose, kartais geriau palikti jį ramybėje ir nesupainioti ankstesnių siužetų.

Šis prisikėlimas visiškai sumenkina Tiduso pasiaukojimą „Final Fantasy X“, o akimirkos, kurios jautėsi jaudinančios ir svarbios, dabar yra paverstos dirbtinai pagamintomis scenomis.

13 Princesė Granatas nėra toks stiprus

Image

Princesė Granatas yra pagrindinė „Final Fantasy IX“ veikėja, nes ji yra Aleksandrijos karalystės paveldėtoja. Paslėpdama save kaip durklą, keliaudama su Zidane, princesė Granatas grūdinasi ir išmoksta apsiginti nuo pilies sienų. Jos apsisprendimas yra ginti savo karalystę ir ji pasinaudos savo galiomis kaip šaukėja, kad tai padarytų.

Tačiau Daggeris iš tikrųjų nėra toks stiprus, kaip mes esame įsitikinę, nes yra kitas veikėjas, kuris yra daug stipresnis ir turi tuos pačius įgūdžius. Eiko Carol, dar žinomą kaip „Little Girl“, yra geresnis pasirinkimas nei „Dagger“, nes ji turi geresnį „White Mage“ burtų pasirinkimą.

Nors Daggeris gali iškviesti du geriausius eidolonus Bahamutą ir Arką, žaidėjai negali jais naudotis tik vėliau.

12 Malakas ir Rafa yra pervertinti

Image

Panašu, kad brolių ir seserų pora yra labai svarbi „Final Fantasy Taktika“. Dėl Rafos „Sky Mantra“ ir „Malak“ Nyderlandų mantros, didysis kunigaikštis Gerrith Barrington trokšta jų galių ir padarys beveik viską, kad gautų savo galią savo reikmėms.

Veikėjai taip pat pateikia sudėtingą kunigaikščio manipuliavimo ir smurto istoriją, nes jis privertė juos patikėti, kad išgelbėjo juos nuo jų kaimo sunaikinimo, nors iš tikrųjų jis buvo už tai atsakingas.

Problema susijusi su brolių ir seserų „Dangaus riterio“ ir „Pragaro riterio“ galiomis.

Kad ir kaip šauniai atrodytų, jų unikalios atakos nėra labai tikslingos. Tiesą sakant, jie dirba gana atsitiktinai. Nors jų išpuoliai gali būti galingi, jie ne visada patenka ten, kur turėtų. Tai gali būti gana nepatogu.

11 Pergalės šokiai nereikalingi

Image

Galima sakyti, kad didžioji dalis „Final Fantasy“ personažų yra šauktiniai, cheerleaderiai. Veikėjai švenčia kiekvieną pergalę ir tai daro su šokio menu.

Puiku ir nuobodu švęsti savo pasiekimus, bet ar tai turi nutikti kiekvieną kartą? Ir ar tai turi įvykti per anksti? Daugybė žaidėjų prarado gyvybes dėl pergalės šokio, kuris įvyko per anksti.

Nors jie yra kai kurie personažai, žinomi dėl savo pergalės šokių, gana įprasta, kad partijos nariai švenčia per daug, per dažnai, net jei kautynės yra mažos. Panašiai kaip šaukimo seka, jie linkę tęsti šiek tiek per ilgai.

10 Kas yra net „blykstė“?

Image

Laiku ir vietoje, kur gyvenimas, kaip žino personažai, gali baigtis, jūs manote, kad jie atsisako bet kokio prabangos ir laisvalaikio, kad padarytų viską, kas įmanoma, kad išgyventų ir nugalėtų priešą. „Final Fantasy“ metu jie buvo panašūs į „nah, vietoj to pažaiskime blicą!“

„Blitzball“ yra lengvai vienas iš labiausiai nekenčiamų „Final Fantasy“ mini žaidimų.

„Final Fantasy X“ aiškinama, kad žaibas yra tam tikras žmonių nukreipimo būdas, kad jie galėtų trumpam atsitraukti nuo juos supančių rūpesčių.

Tai suprantama, bet kas yra net blykstė? Kodėl taip yra kituose žaidimuose, pavyzdžiui, „Final Fantasy X-2“? Kodėl komandos vardas Goers?

9 „Final Fantasy“ nėra nieko galutinio

Image

Didžiausia ironija apie „Final Fantasy“ yra ta, kad ji, atrodo, nesibaigia. Kodėl franšizėje, kurioje yra daugiau nei penkiolika žaidimų, naudoti žodį „galutinis“? Galbūt kūrėjas Hironobu Skaguchi niekada nematė, kad tai tampa svarbiu žaidimo reiškiniu.

Tiesa ta, kad tuo metu, kai „Square“ kūrė „Final Fantasy“, įmonė buvo ties bankroto riba ir galbūt vardas turėjo sentimentalią vertę tuo metu. Gal tai buvo paskutinis jų šūvis prieš skambinant. Laimei, žaidimas prasidėjo po jo paskelbimo 1987 m. Ir tapo didžiausia sėkme žaidimų pramonėje.

Po to tęsiniai ir papildomi žaidimai tęsėsi, bet tada jau buvo per vėlu pakeisti žaidimo pavadinimą. Tai nekeičia fakto, kad šiuo metu jie yra „Final Fantasy XV“ ir vis dar nėra nieko galutinio.

8 Pašėlusios šukuosenos niekada nejuda

Image

„Final Fantasy“ šukuosenos neatitinka gravitacijos dėsnių. Plaukai išlenda į visas puses, bet neatrodo, kad juda net po žiauraus išpuolio ar sprogimo.

Tai tapo pasikartojančiu anime personažų dizainu; dygliuoti dirbtinai dažyti plaukai, skiriantys personažus vienas nuo kito.

Ankstesniuose žaidimuose buvo lengviau priimti nepriekaištingą šukuosenų priežiūrą, atsižvelgiant į tai, kad grafika nebuvo tokia išsami, kad parodytų tobulus judančius plaukus.

Tačiau greitai žengdami į 2018 m. Ir naujausią savo žaidimą „Final Fantasy XV“, turi iki šiol tikroviškiausiai atrodančius personažus. Pagrindinis veikėjas Noctis turi žilus tiesius plaukus, išsikišusius į nugarą, ir ilgus kirpčiukus, dengiančius jo akis. Jis vejasi puriai, bet niekada nepraranda savo formos, net ir slidinėdamas dykumoje ar pabėgęs ir sprogus miestui.

7 Karalius siunčia princą į priešo teritoriją

Image

„Final Fantasy XV“ pagrindinis dėmesys skiriamas Eos pasauliui, kuris yra suskirstytas į keturias tautas. Siekdamas taikos, karalius Regis sutinka susituokti su savo sūnumi Noctis su Altisijos princese Lunafreya. Santuoka, tikimės, baigs karą ir suvienys abi tautas.

Karalius su trim bičiuliais ir automobiliu siunčia sūnų už priešo linijų ir sako: „Na, sėkmės sūneliui!“ (Mes perfrazuojame.)

Nors Noctis iš esmės rengiasi bakalauro vakarėliu, tikrai jam reikėtų daugiau apsaugos nei jo trys draugai ir kabrioletas.

Tautos vis dar yra priešai, tiesa? Kiekvienas galėjo nuspręsti pagrobti princą. Galbūt tai visas pigus triukas norint sugauti princą! Bet niekas apie tai negalvoja.

6 Karalių kapai yra visur

Image

Kai karalius Regis bus nužudytas „Final Fantasy XV“ pradžioje, princas Noctis turi užduotį susigrąžinti karališkąją ginkluotę, dar žinomą kaip stebuklingi praeities Luciano karalių ginklai. Tada Noctis gali išgelbėti Krištolą ir susigrąžinti sostą.

Tačiau visi karalių kapai yra išsibarstę ir netgi laikomi pamesti. Kaip tai įmanoma? Karalius Regis turėjo prieigą prie šių ginklų būdamas gyvas ir privalėjo saugoti jų vietų įrašą arba žemėlapį.

Taip pat keista, kad praeities Luciano karalių kapai yra skirtingose ​​vietose, net skirtinguose žemynuose, priešingai nei turėdami juos visus toje pačioje vietoje, kaip ir įprastos karališkosios šeimos. Panašu, kad žaidimui kapų reikėjo toli, todėl kiekviena misija buvo ilgesnė ir labiau nuotykių kupina.

5 Gladiolus tampa žandikaulis be jokios priežasties

Image

Po pagrindinio „Final Fantasy XV“ posūkio pagrindinis veikėjas Noctis yra nuojautas ir teisingai. Jo tėvas, karalius, buvo nuimtas, sužadėtinę ištiko panašus likimas, o Altisijos tautai gresia pavojus. Jis turi teisę jaustis žemai ir beviltiškai.

Tačiau vienas geriausių jo draugų, gladiolas, nusprendžia prie jo prikibti ir rėkia, kad reikia greitai ir greitai įveikti. Jis tęsia tai kalbėdamas apie atsakomybę ir pareigą.

Ar „Noctis“ gali minutėlę verkti, liūdėti ir apskritai atsiriboti? Jis prarado viską, kas jam rūpi, ir neturi omenyje plano B. Jam leidžiama sekundę būti žmogumi ir turėti emocijų.

4 Fantomo karas

Image

Paskutinė fantazija: „Spirits viduje“ yra daugybė klaidų, tačiau viena, kuri ypač išsiskiria, yra ateivių rasių, vaizduojamų Aki sapnuose, panašumas.

Žemė užkrėsta svetima forma, vadinama fantomais. Tiesiog susisiekdami, fantomai sunaikina gyvų būtybių dvasią, kuri yra didžiausia grėsmė žmonijai. Visą filmą Aki ir toliau turi gražias, bet painias svajones, kurios pamažu atskleidžia tikrąją šių fantomų tapatybę. Sapnas parodo, kad fantomai yra žuvusių ateivių dvasios, atneštos į Žemę iš jų sunaikintų planetų.

Iš eilės parodomos šios svetimos rasės, kovojančios viena su kita, tačiau kiekviena pusė atrodo tiksliai vienoda. Net jei jie yra ateiviai, ar tikrai jų rasės atrodytų kiek kitaip? Ar „Final Fantasy“ siūlo visiems užsieniečiams atrodyti panašiai?

3 Minia džiaugiasi Edea

Image

Ne visi gali išsisukti atlikdami lemtingą išpuolį prieš minią, kuri atitinkamai plaks ir pralinksmins, bet, matyt, Edea gali.

„Final Fantasy VIII“ Edea apsimeta esanti prezidento Delingo pusėje. Tapusi ambasadore, ji pašalina jį prieš auditoriją.

Nors ji iš esmės įvykdė išdavystes prieš šimtus liudininkų, minia džiaugiasi Edea.

Žaidimas nepaaiškina, kaip Edea gali atsikratyti jo. Vienintelis būdas sužinoti, kaip ji tai padarė, yra perskaityti „Final Fantasy VIII Ultimania“, kur paaiškinama, kad Edea užkerėjo auditoriją. Nors tai gali būti tvirtas paaiškinimas, žaidime jis niekada nėra paaiškinamas.

2 Išgyventi kritimai

Image

Dėl tam tikrų priežasčių „Final Fantasy“ žaidimuose kritimas iš didelių aukštumų tikrai nėra didelis dalykas. Žaidėjai gali nukristi nuo labai aukštai ir nuo kritimo pataikyti tik 1 AG.

Labai retas atvejis, kai žaidėjas žūsta nuo kritimo, nebent jie turi kokią nors agro formą.

Galbūt tai tik būdas sumažinti misijų žalą, tačiau net siužetinės linijos pažeidžia sunkio dėsnius. „Final Fantasy XV“ metu Noctis yra atskirtas nuo savo draugų grupės ir yra priverstas naudoti Lucii žiedą, kad išgyventų „Zegnautus Keep“. Šios sekos metu, kovodamas su demonais, „Noctis“ nuo metalinio tilto nukrenta keliomis istorijomis. Nukritęs ant žemės, Noctis atsikelia vos įbrėžęs jį.