5 dalykai, kuriuos mes žinome apie D&D „Saltmarsh“ vaiduoklius (ir 5 dalykai, kuriuos mes tikimės, kad tai apima)

Turinys:

5 dalykai, kuriuos mes žinome apie D&D „Saltmarsh“ vaiduoklius (ir 5 dalykai, kuriuos mes tikimės, kad tai apima)
5 dalykai, kuriuos mes žinome apie D&D „Saltmarsh“ vaiduoklius (ir 5 dalykai, kuriuos mes tikimės, kad tai apima)
Anonim

Avast, nuotykių ieškotojai! Praėjusį pirmadienį „Wizard's of Coast“ paskelbė, kad horizonte yra naujas jūrinės tematikos „Dungeons & Dragons“ priedas. Pripažinti „Saltmarsh“ vaiduokliai, žaidėjai ir DM gali tikėtis gauti priedą šių metų gegužę. Priimdami žaidėjus į nuotykius nuo 1 iki 12 lygio, uostamiestis Saltmarshas bus pagrindinė vieta, kurioje žaidėjai atsidurs. Mes jau žinome gana daug apie priedą, tačiau vis dar vyksta spekuliacijos dėl to, kas dar gali būti įtrauktas į jį. atsižvelgiant į tai, kiek turinio „Wizards of the Coast“ pastaruoju metu išleido.

Išnagrinėsime, ką mes jau žinome apie Saltmarso vaiduoklius, ir ko, tikimės, gali apimti šis nuotykis atviroje jūroje.

Image

10 Ką mes žinome: perpasakotos ir pakeistos istorijos

Image

Saltmaršo vaiduokliai per se nėra nauja istorija. Greičiau jis sujungia elementus iš ankstesnių D&D pasakojimų ir modifikuoja juos penktojo leidimo taisyklių rinkiniui. Senos istorijos, į kurias patvirtinta, kad jos bus įtrauktos, yra „Nusikaltusio Saltmaršo paslaptis“, „Pavojus Dunwateryje“, „Galutinis priešas“, „Gelbėjimo operacija“, Abatijos sala, Tammerauto likimas ir „Stiliai“. Atsižvelgiant į tai, kad penktame leidime „D&D“ trūko bet kokių jūrinių nuotykių, žaidėjams ir DM bus gaivu ir pagaliau suteikiama galimybė juos žaisti.

9 Ko mes tikimės: bent vienas aukšto lygio nuotykis

Image

Dėl daugumos D&D kampanijų pobūdžio labai nedaug paskelbtų nuotykių viršija 11-ąjį lygį. Neseniai pasirodęs „Mad Mage“ modulio „Dungeon“ yra pirmas kartas, kai žaidėjams pagaliau suteikiama galimybė penktame leidime pakelti savo personažus iki 20 lygio.

8 Ką mes žinome: antologiją ar kampaniją, jūs nuspręsite

Image

Nors „Saltmarsho vaiduoklių“ istoriją galima vaidinti kaip vientisą istoriją, „Dungeon Masters“ taip pat raginami pasirinkti atskiras istorijas, jei jos to nori. Tai padaro priedą panašų į pasakos iš „Yawning Portal“ antologijos knygos, išleistos 2017 m. Abu priedai bus skirti antologijai, turintiems trispalvę, jei DM norėtų jį vykdyti kaip kampaniją. Dėl šios priežasties DM turi daugiau laisvės pasirinkti elementus, o ne reklamos kampaniją.

7 Ko mes tikimės: kampanija prasminga

Image

Kadangi vaiduoklius galima vykdyti kaip kampaniją arba ištraukti kaip individualius nuotykius, baiminamasi, kad jie sutelks dėmesį į perpasakotas istorijas, užuot ieškoję būdo juos visus susieti.

6 Ką mes žinome: nespecifinis nustatymas

Image

Kai buvo paskelbta apie vaiduoklius, kilo gandai, kad aplinka bus Greyhawke. „Saltmarsh“ buvo pagrįstas toje kampanijoje, kaip ir Azerų jūra, minima priedo aprašyme. Vis dėlto žaidimų dizainerė Kate Welch vakar „onD&D Beyond“ paskelbė, kad „Ghosts“ nėra specialus nustatymas. Šios rungtynės su „Yawning“ portalu, kuris, nepaisant buvimo Pamiršose sferose, buvo nurodytas kaip nenustatomas. Tai leidžia DM naudoti bet kurį iš nuotykių savo namuose ir individualiuose žaidimuose.

5 Ko mes tikimės: įtraukti žemėlapiai

Image

Atsižvelgiant į tai, kad buriavimas yra šio priedo esmė, neįmanomas turėjimas nuplėšiamą Azure jūros ir netoliese esančių salų žemėlapį.

4 Ką mes žinome: įtrauktos kelionių laivu ir kovos taisyklės

Image

Kelis mėnesius anksčiau „Wizards of the Coast“ išleido žaisti žaidžiamiausias kovos su laivais taisykles ir keliones laivais. Šios taisyklės greičiausiai buvo parengtos ir pateiktos „Vaiduokliuose“, nes teigiama, kad priedas apima oficialias kelionių iš laivų ir kovos iš laivų taisykles. Atsižvelgiant į tai, kad DM per daugelį metų turėjo rašyti ir improvizuoti sprendimus dėl jūrų kelionių ir kovos, tai palengvins bet kokias jūrų temomis vykdomas kampanijas.

3 Ko mes tikimės: galimybė sukurti savo įgulą

Image

Nežinia, kiek pasirinkimo galimybių žaidėjai turės, atsižvelgiant į tai, kokiu laivu jie plaukia, ar kiekvienam laivui yra iš anksto parinkti įgulos nariai.

2 Ką mes žinome: nauji ir persikūniję monstrai

Image

Vienas iš dalykų, į kuriuos „Ghosts“ yra įtrauktas, yra naujų ir pailsėjusių monstrų rinkinys. Tai gali būti viskas, pradedant klasikinių monstrų vandenyno variantais ir baigiant tokiais piktadariais kaip Dangerio pavojingi driežai ir Tharzax iš gelbėjimo operacijos. Portalas „Yawning“ pasiūlė žaisti tiek klasikinius D&D monstrų variantus, tiek pagreitintus ir nerimtus. Bus įdomu pamatyti, ką tiksliai „Ghosts“ gali atnešti ant stalo ir kokias naujas būtybes jis pristatys D&D.

1 Ko mes tikimės: jūrinių simbolių parinktys

Image

Šiuo metu yra tik keletas grotuvų variantų, kurie tinka laivybos nustatymams. Nors yra „Sailor“ fonas ir yra galimybė žaisti „Water Genasi“ ar „Triton“, yra nedaug vandens pagrindu rengiamų lenktynių ar personažų variantų, iš esmės optimizuotų tokio tipo priedams.

KITAS: Požemiai ir drakonai: Visų pagrindinių klasių reitingas, nuo mažiausių iki galingiausių

Tikimės, kad „Ghosts“ suteiks mums papildomų žaidėjų žinių, subračų ir sugebėjimų, kuriuos galima panaudoti nuotykiuose. Tokiu būdu atsiras įvairesnių personažų, kuriuos galima žaisti „Vaiduokliuose“, portfelis. Net jei laivų klasifikacija daro įtaką kelionių laivais galimybėms, kova gali nuveikti ilgą kelią siekiant paįvairinti šiuo metu žaidėjų turimą nedidelį variantą.