Kitas švinas palieka „Halo Infinite Developer 343 Industries“

Kitas švinas palieka „Halo Infinite Developer 343 Industries“
Kitas švinas palieka „Halo Infinite Developer 343 Industries“
Anonim

Kitas pagrindinis darbuotojas paliko „ Halo Infinite“ kūrėją „343 Industries“. Paskelbtas „Xbox Scarlett“ pasirodymo pavadinimu „E3 2019“, naujausias ilgai trukusio pirmojo asmens šaudyklių serijos įrašas taip pat prieš keletą mėnesių neteko savo kūrybinio direktoriaus, priversdamas kai kuriuos gerbėjus susirūpinti tik tuo, kas iš tikrųjų vyksta užkulisiuose su Paskutinė „Master Chief“ įmoka.

„Halo Infinite“ išlieka šiek tiek slaptas, nes nuo to laiko, kai buvo atidengtas, nebuvo daug atskleista apie pagrindinį pavadinimo žaidimą, išskyrus tai, kad jis dar kartą pasižymės keturių žaidimų „split-screen“ suderinamumu - kažkas, kas kartu su LAN funkcionalumu buvo viena iš Dėl šios priežasties „Halo“ serija iš pradžių tapo tokia populiari. Kūrėjai taip pat pareiškė, kad „Halo Infinite“ neturės „Battle Royale“ režimo, skirtingai nei daugelis kitų šaudyklinių žaidimų, kurie siekia pelnyti tokius pavadinimus kaip PUBG ir „Fortnite“. Tačiau didžioji dalis „Halo Infinite“ lieka įvyniojama, išskyrus pranešimus apie šunį, teikiantį žaidimo garso efektus.

Image

Tęskite slinkimą, kad skaitytumėte toliau. Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Image

Pradėk dabar

„WCCFtech“ duomenimis, Mary Olsen, kuri iki šiol buvo pagrindinė „Halo Infinite“ prodiuserė, paliko studiją, kad prisijungtų prie kito kolegos „Halo“ serijos alum „Midwinter Entertainment“, išgyvenimo šaudyklės „Scavengers“ kūrėjos. Pasak „343 Industries“ bendruomenės vadovo Johno Junyszeko, Olseno užduotis buvo „padėti pritraukti žaidimą prie pabaigos iki mūsų atostogų, išleistos 2020 m.“.

Image

Junyszekas toliau bandė nuraminti baimę, kad „343 Industries“ įvyks kažkas blogo. „Ant sienų nėra rašymo“, - sakė jis ir, nors gerbėjai iki šiol dar nematė jokio tikrojo „Halo Infinite“ žaidimo, Junyszekas patikino žaidėjams: „Studijoje nėra kūrybinės dilemos“. Nors tai gali būti tiesa, tiek daug projektų paskatinusių palikti kompaniją per tokį trumpą laiką neabejotinai sulėtins gamybos procesą vienaip ar kitaip, o kadangi „Halo Infinite“ yra ir kito kartos starto pavadinimas, ir prekės ženklo kūrimas, naujas žaidimo variklis, tokios komplikacijos kaip vadovybės pasikeitimas gali sugadinti tokį žaidimo vystymąsi, jei su juo nėra tinkamai elgiamasi.

Tikimės, kad „343 Industries“ komanda rūpinasi, kad vadovų perėjimai vyktų kuo sklandžiau ir efektyviau, kad būtų kuo mažesnis poveikis „Halo Infinite“ plėtrai. Kadangi dauguma vėlesnių „Halo“ pavadinimų nebuvo tokie įsimintini kaip pirmieji trys franšizės metu, „343 Industries“ žino, kad, norėdami sugrąžinti seriją į savo ankstesnę šlovę, jos naujosios „Microsoft“ konsolės turi pateikti ką nors reikšmingo, ir jos reikės pridėkite daugiau nei slaptas „Cortana“ žinutes, kad tai padarytumėte. Šiuo metu visi žaidėjai gali tik kirsti pirštus ir tikiuosi, kad joks kitas projektas neišves, kol „ Halo Infinite“ pasirodys kitais metais.