„Battlefield V“ turi 4 žaidėjų „Co-Op“ saviregeneravimo kampanijos režimą

Turinys:

„Battlefield V“ turi 4 žaidėjų „Co-Op“ saviregeneravimo kampanijos režimą
„Battlefield V“ turi 4 žaidėjų „Co-Op“ saviregeneravimo kampanijos režimą
Anonim

„Electronic Arts“ paskelbė, kad jų Antrojo pasaulinio karo šaudyklė „ Battlefield V“ bus pastatyta aplink tris pagrindinius stulpus, iš kurių vienas yra naujas kooperatyvo režimas. Vadinamas kombinuotu ginklu, šis kelių žaidėjų bendradarbiavimo režimas palaikys iki keturių žaidėjų internete. Kiekvienas bus desantininkas, ir jie bandys kartu imtis pavojingų misijų.

„Battlefield V“ pažymės kūrėjo DICE sugrįžimą į II pasaulinį karą. Paskutinį kartą jie peržiūrėjo pragaištingą pasaulio įvykį dar 2009 m. „Battlefield 1943“, kuris buvo išleistas tik „PlayStation 3“ ir „Xbox 360“, taigi, tai nebuvo toks didelis leidimas kaip tradicinės pagrindinės „Battlefield“ įmokos. Praėjo beveik dešimtmetis ir, žinoma, praėjo pakankamai laiko, kad Švedijoje įsikūrusi studija jaustųsi kaip sugalvojusi daugybę naujų idėjų, kurias galėtų įgyvendinti jau pažįstamu laikotarpiu, įskaitant konkurentus, taip pat pasineriančius į Antrąjį pasaulinį karą. Per atskleidžiamą srautą jie minėjo, kad jų žaidimo filosofija buvo „vaizduoti erą per nematytas vietas, neišpasakytas istorijas ir nevaidintas žaidimo akimirkas“.

Image

Siekdamas, kad „kombinuotų ginklų“ jausmas būtų šviežias ir nuolat besikeičiantis bei augantis, pirmojo šaudymo šaudyklė pasitelks unikalų misijos generatorių, kuris atsitiktinai sukurs dinamiškus pasakojimus ir tikslus. Tai turėtų užtikrinti skirtingą iššūkio tipą kiekvieną kartą, kai žaidžiamas „co-op“ režimas, net jei jis kartojamas tame pačiame žemėlapyje. Teoriškai tai skamba panašiai, kaip „Turtle Rock Studios“ ir „Valve“ panaudojo savo hitų keturių žaidėjų kooperatiniame pirmojo asmens šaulyje „Left 4 Dead“.

Image

DICE apibūdino režimo įtraukimą kaip „saugų prieglobstį“ žaidėjams, kuris taps viduriu tarp kinematografinės solo kampanijos ir džiovos 64 žaidėjų konkurencinių režimų. Jie tikisi, kad nauji žaidėjai pripras prie žaidimo „smėlio dėžės“ stiliaus žaidimo kartu ir tada pereis prie sudėtingesnio žaidėjo. Atsižvelgiant į tai, kad žaidimui praeityje buvo sunku išmokyti žaidėjus atlikti sudėtingesnius dalykus, tai atrodo patikima strategija - tokia strategija, kuri žaidėjams taip pat suteiks patrauklių įspūdžių su draugais.

„Combined Arms“ yra intelektualus „Battlefield V“ priedas ir to, ko trūko, nes „Battlefield 3" apėmė ribotą internetinių kampanijų kampaniją. Tai gali ne tik pasiūlyti visiškai kitokią patirtį, kuri papildys pirmojo šaulio asmenybę, bet ir jis taip pat bus susijęs su likusia žaidimo eiga, tai reiškia, kad atrakinimai ir pritaikymo galimybės, uždirbti čia transporto priemonėms, ginklams ir kareiviams, gali būti naudojami ir konkurencinėse kelių žaidėjų varžybose. Kol misijos generatorius veiks taip gerai, kaip jis buvo reklamuojamas, atrodo, kad „DICE“ turės dar vieną populiarų kelių žaidėjų pasiūlymą žaidime, kuris gali išaugti per tiesioginę „Tides of War“ tarnybą ir dažnus jos renginius.