„BioWare“ daro didelius himno grobimo sistemos pakeitimus

Turinys:

„BioWare“ daro didelius himno grobimo sistemos pakeitimus
„BioWare“ daro didelius himno grobimo sistemos pakeitimus
Anonim

Gavusi žaidėjų ir kitų kūrėjų skundus dėl „endgame“ žaidimų sumažėjimo procentų, „BioWare“ padarė keletą „ Himno“ grobimo pakeitimų, skirtų pagerinti prieigą prie naudingų „endgame“ įrankių ir patobulinti „endgame“ įrangos kūrimo procesą. Tai paskelbė pagrindinis žaidimo prodiuseris Benas Irvingas „Reddit“ gijoje, aprašydamas keletą kitų reikšmingų pokyčių, kurie įvyks artėjančiame pleistre.

Himnas skamba tik savaitę (dvi, tikrai), tačiau žaidėjų atmetimas ir kritika iš spaudos apžvalgų paskatino daugybę klausimų, kurie pateisino svarbų pirmosios dienos pataisą. Po kelių dienų po oficialaus žaidimo išleidimo, bendruomenė užklupo „BioWare“ vėją ir pradėjo nagrinėti galimas plėšimo ir nuleidimo procentų problemas. Tai greičiausiai įvyko pokyčiuose, kurie bus įgyvendinti vasario 28 d. Arba kovo 1 d.

Image

„Himno“ plėšikavimo sistema anksčiau buvo kritikuojama dėl lažų dažnio ar sugadintos statistikos dėl žaidimo pabaigos turinio, kuris faktiškai nėra naudingas to lygio žaidėjams. Kai žaidėjai pasiekia 30 lygio viršutinę ribą, sumažėja įrankių, esančių žemiau „Epic“, „Masterwork“ ar „Legendary“, lygis. Dėl „Day One“ pataisų žaidėjai anksti sukėlė nepaprastai dosnius grobio lašus, tačiau panašu, kad dėl to dydžio sumažėjimo atsirado „Common“, „Uncommon“ ir „Retos“ prekės.

Kitame „BioWare“ himno pataisa siekiama išspręsti kai kuriuos iš jų, taip pat platesnę prieigos prie pagrindinio darbo ir legendinės įrangos problemą, įgyvendinant du pagrindinius pakeitimus. Vienas iš tų pakeitimų yra įsipareigojimas pašalinti žemos pakopos (paprastą ir nedažną) įrankius iš maksimalios apiplėšimo lentelių. Tai turėtų reikšti, kad žaidėjai bus geriau apdovanojami už nuolatinį įsitraukimą į aukštesnį žaidimo lygį. Kitas svarbus pokytis yra tai, kaip „Masterwork“ įrankiai dabar kainuos mažiau išteklių amatininkams (15 „Masterwork Embers“ vietoj 25).

Čia bus keletas kitų gyvenimo kokybės pokyčių, susijusių su bendru „Himno“ plėšikavimu, įskaitant atsitiktinių imčių įrankių užrašų pritaikymą konkretesniems daiktų tipams. Tai turėtų leisti žaidėjams geriau suderinti savo „Javelin“ pastatymus pašalinant nereikalingų premijų problemą.

Nors atrodo, kad „BioWare“ dėmesys atrodo, kad jie ketina laikytis savo 90 dienų tobulinimo plano kartu su himnu, šis pleistras, skirtas pataisyti plėšikavimo problemas, dar nebuvo pateiktas, todėl tikrasis šių siūlomų pakeitimų poveikis vis dar yra ore. „Himnas“ yra gražus žaidimas, turintis daugybę kitų problemų, nesant turimų įrankių retumui, kai žaidėjai pašalins pagrindinę užduotį, ir belieka įsitikinti, ar „BioWare“ ateityje galės išlaikyti šį aparatą gerai suteptą ir pradėti spręsti kitus dizaino elementus, ir klaidas asmeniniame kompiuteryje ir konsolėse.