„Borderlands 3“ turi prieštaravimų, tačiau „Crunch“ nėra vienas iš jų

„Borderlands 3“ turi prieštaravimų, tačiau „Crunch“ nėra vienas iš jų
„Borderlands 3“ turi prieštaravimų, tačiau „Crunch“ nėra vienas iš jų
Anonim

Nepaisant daugybės ginčų, „ Borderlands 3“ turi vieną gerą dalyką: jis nėra žaidimų plėtros krizės rezultatas. Krizas atsiranda tada, kai žaidimų kūrimo studijos per daug dirba ir permoka savo darbuotojams, nes daugelis kūrėjų kenčia nuo perdegimo, taip pat dėl ​​per daug darbo patiriamų emocinių ir fizinių problemų. „Crunch“ yra įprasta pramonėje dėl didėjančio spaudimo kūrėjams skubinti žaidimų kūrimo gamybos ciklus.

Pastaruoju metu „crunch“ sąvoka tapo viešesnė, nes daugelis kūrėjų pasisakė apie savo darbo kultūrą. Pranešama, kad į „Red Dead Redemption 2“ plėtrą buvo įtraukti kai kurie darbuotojai, dirbantys 100 valandų savaites dėl titulo. „Rockstar“ atsakė, kad viršvalandžiai nebuvo privalomi, tačiau darbuotojai pasirinko traukti šias ilgas valandas dėl savo aistros projektui. Tačiau kitos įmonės turi panašias istorijas. Neseniai buvo atskleista, kad „NetherRealm Studios“ tariamai turėjo rangovus, dirbančius „Mortal Kombat 11“ ekstremaliomis krizės sąlygomis. Tačiau tai nėra vienintelės dvi studijos, kurios, kaip pranešama, per daug dirba: šios istorijos tampa vis įprastesnės šių dienų vaizdo žaidimų kūrimo aplinkoje.

Image

Tęskite slinkimą, kad skaitytumėte toliau. Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Image

Pradėk dabar

Vis dėlto yra keletas bendrovių, kurios atkreipė dėmesį į vaizdo žaidimų krizę, skatindamos darbuotojus išlaikyti gerą darbo ir gyvenimo pusiausvyrą, įskaitant „Gearbox“. Interviu „VG 24/7“ daugialypės terpės „Gearbox“ gamintojas Chrisas Brockas teigė, kad „Borderlands 3“ nebuvo krizės padarinys. Jis pareiškė, kad įmonė skatina savo kūrėjus išeiti pasibaigus įprastoms darbo valandoms. Tačiau jis pripažino, kad kartais darbuotojai atsidavę projektui pasirenka ilgesnį darbą. Jis pasakė:

"Mes nesame krizių studija. Mes nedarome to, kur sakome:" Ei, visi dirbsime dešimt valandų arba dvylika valandų per dieną "ar dar ką. Mes to nedarome."

Image

Tai gaivina pramonėje, kurioje matosi daug kūrėjų perdegimo dėl ekstremalių viršvalandžių. Tačiau „Gearbox“ vis dar kovoja su kitais ginčais. Kai kurie žaidėjai pasisakė prieš Chriso Hardwicko dalyvavimą „Borderlands 3“ dėl įtarimų, kad balso aktorius emociškai išnaudojo savo buvusią merginą. Ne tik tai, bet ir „YouTuber“ bei „Borderlands“ turinio kūrėjas „SupMatto“ apkaltino „Borderlands 3“ leidėją „2K“ žaidimus, kad jis pažymėjo jį naudodamas viešojo kūrimo srauto kodus, kad nutekėtų informacija iš testerių paskyrų, pridėtų prie „Borderlands 3 Twitch“ plėtinio. Dėl šios situacijos socialiniame tinkle atsirado # boikottborderlands3 žyma.

Yra net keletas žaidėjų, kurie planuoja boikotuoti titulą dėl jo asmeninio kompiuterio išskirtinumo „Epic“ žaidimų parduotuvėje. Tačiau pranešimai apie sveiką „Borderlands 3“ darbo vietos kultūrą gali sugrąžinti kai kuriuos iš šių žaidėjų. Vis dėlto, ar ji gali išgyventi dėl kitų ginčų, reikia pamatyti - „Borderlands 3“ išleidžia 2019 m. Rugsėjo 13 d.