Likimas: Taken King - King's Fall Raid iššūkiai ir Boso detalės

Likimas: Taken King - King's Fall Raid iššūkiai ir Boso detalės
Likimas: Taken King - King's Fall Raid iššūkiai ir Boso detalės
Anonim

"Žmonės vis dar žaidžia tą žaidimą?" yra dažna užklausa apie mūsų likimą; tačiau kai kurie žaidėjai buvo priblokšti paskutiniojo „Bungie“ projekto, kiti išlieka nepaprastai atsidavę mokslinės fantastikos šauliui - ir kūrėjas tebėra įsipareigojęs įgyvendinti naujus fanų bazės iššūkius. Po metų eksperimentavimo ir patobulinimo „Destiny: The Taken King“ paskelbė palankias apžvalgas - padrąsino (grįžusius ir naujus) žaidėjus į žaidimą. Kinematografiškesnė istorija ir gyvenimo kokybės patobulinimai atgaivino „Destiny“ patirtį, tačiau žaidėjus sugrįžo būtent naujasis „Taken King“ reidas „King's Fall“.

Bungie laukė poros dienų, kad paleisdamas karalių galėtų nusikratyti dulkių, prieš pradėdamas naujojo žaidimo reidą, tačiau, be rimtų „Twitch“ sraigtų, vis tiek prireikė daug atsidavusių „Destiny“ žaidėjų, keli bandymai nugalėti Oryxą ir jo minionus įprastame žaidime. sunkumas. Po kelių savaičių studija išleido sunkųjį režimą - tai papildė naują mechaniką ir aukštesnį priešo lygį prie jau nuoširdaus reido patirties. Dabar Bungie pasiryžęs atskleisti sunkiausias „Destiny“ kovas „Žaidėjas prieš aplinką“ („PvE“) - „King's Fall“ boso iššūkiai.

Image

Jau daugiau nei mėnesį žinojome, kad Bungie ruošėsi naujam „King's Fall“ iššūkių rinkiniui - skatino spekuliacijas visoje bendruomenėje dėl to, kaip gali būti pakeisti bosų susitikimai, kad padidėtų sunkumai (ir išstumkite žaidėjus iš nusistovėjusių reido strategijų).

Dabar studijos „Padėkos dienos“ savaitiniame atnaujinime laidos vedėjas dizaineris Gavinas Irby pateikė keletą patarimų, kaip veiks susidūrimai su iššūkiais. Vis dėlto žaidėjai turėtų pateisinti savo lūkesčius, nes Irby atitolino specifiką - susitelkė ties tuo, kur iššūkiai bus įtraukti į didesnį reidą:

Sveiki dar kartą, kolegos Raiders! Aš norėjau papasakoti apie artėjančią „King's Fall Raid“ funkciją: Iššūkio režimai!

Gruodžio pradžioje vienas iš „King's Fall“ viršininkų pasiūlys savo iššūkį kiekvieną savaitę. Pamatysite, kuris bosas pasirinks reidą direktoriuje. Jis bus rodomas šalia kaukolės, kaip ir vienas iš mūsų „Nightfall“ modifikatorių. Jie dirba tiek įprastu, tiek sunkiu režimu ir siūlo atlygį.

Kiekvienas boso iššūkis reikalauja, kad jūs nugalėtumėte juos labai konkrečiai. Kaip tiksliai? Mes paliksime tai išsiaiškinti (bet iš anksto atsiprašome tų, kurie vadovauja „Golgoroth“ vieno baseino strategijai).

Sėkmės, globėjai!

Image

Irby vėlgi tiksliai nenurodo, kaip bus pakeistas iššūkių viršininkas; vis dėlto reido dizaineris atskleidė keletą svarbiausių informacijos elementų:

  1. „King's Fall“ reido iššūkiai pasieks gruodžio pradžioje.

  2. Konkretūs iššūkiai yra susiję su atskirais „King's Fall“ reido viršininkais.

  3. Kiekvieną savaitę bus priimamas tik vienas boso iššūkis (panašiai kaip 3 pakopos Oryx teismo kovos).

  4. Reido iššūkis bus matomas pasirinkus reidą ekrane „Director“ (lygio pasirinkimas).

  5. Iššūkiai bus įmanomi tiek įprastu, tiek sunkiu režimu - bus geriau atlyginama už didesnio sunkumo iššūkių įveikimą.

  6. Iššūkiai yra skirti tam, kad reidų komandos sudarytų labai specifinius būdus, kaip įveikti bosas.

Irby naudoja „Golgoroth“ kaip pavyzdį, kaip iššūkiai privers žaidėjus paįvairinti savo reido strategijas - rodo, kad „Golgoroth“ iššūkis išstums globėjus iš populiariosios „vieno baseino“ strategijos. Šiuo tikslu žaidėjai turėtų tikėtis, kad „Bungie“ sugalvojo (bent jau) keletą iššūkių, kad tiesiogiai spręstų kampus, kuriuos griauna reideriai - versdami komandas žaisti kiekvieną susitikimą pagal ypač specifines gaires, mažai išnaudodami pagrindinę reido mechaniką.

Dar per anksti tiksliai žinoti, kokias kliūtis Bungie ketina mesti į miksą - kad jau sudėtingas reidas būtų dar reiklesnis. Nepaisant to, atsižvelgiant į didėjantį „Oryx“ strategijos „Ne Knight“, taip pat ir kitų būdų, populiarumą, Bungie (be abejonės) stebės Reddit, Twitch ir kitas Destiny bendruomenes, kad nustatytų dažnai naudojamas strategijas, kurias tada gali atlikti studija nuvertimas modifikatoriais.

Image

Net jei bendruomenė rastų naujų strategijų naujoms kliūtims įveikti, atrodo, kad Bungie per ateinančius mėnesius galėtų ir toliau pristatyti perdarytus iššūkius (jei jie to nori). Šiuo metu tikėtina, kad atitinkami iššūkiai bus panašūs, kai kiekvienas viršininkas sukasi atgal; tai dar nereiškia, kad Bungie per ateinančius mėnesius nebeatnaujins iššūkių - palaikys spaudimą žaidėjams ir gamins naują patirtį per nustatytą reidą.

Be to, nors kūrėjas nieko nepaskelbė, „Bungie“ būtų protinga apsvarstyti senų reidų iššūkius (ypač kai „Destiny“ susiduria su kita savo turinio sausra) - su galimybe pasiūlyti gerbėjų pamėgto „Vault“ 2 metų versijas. „Glass“ ir „Crota's End“ ginklai / šarvai kaip atpildas už nugalėjimą Ateone, „Crota“, „Templar“ ir „Deathsingers“, be kitų ankstesnių kovų. Jei „King's Fall“ reido iššūkiai turėtų būti sėkmingi, kodėl gi neskatinant žaidėjų dar kartą apsilankyti senesniuose reiduose ir vykdyti juos pagal naujas gaires ar be išnaudojimo (ypač tiems, kurie sūria 1-ojo metų reidus)?

Image

Turėsime laukti išsamesnės informacijos apie tai, su kokiais testais globėjai susidurs „King's Fall“, jau nekalbant apie tai, kada prasidės nauji iššūkiai, tačiau atsižvelgiant į Irbio „Gruodžio pradžioje“ komentarą, galima manyti, kad funkcija bus paleista šalia (arba kartu) gruodžio atnaujinimas - laukiama pirmą ar antrą gruodžio savaitę.

Likimas: „Taken King “ dabar pasiekiamas „PS3“, „PS4“, „Xbox 360“ ir „Xbox One“.