Carrion: Tu esi šio siaubo žaidimo monstras (ir tai yra nuostabu)

Carrion: Tu esi šio siaubo žaidimo monstras (ir tai yra nuostabu)
Carrion: Tu esi šio siaubo žaidimo monstras (ir tai yra nuostabu)
Anonim

Jei kada nors susimąstėte, koks bus siaubo filmas iš pabaisos perspektyvos, tada „ Carrion“ yra jums tinkamiausias žaidimas. Sukurtas „Phobia Game Studio“ ir išleistas „Devolver Digital“. Carrionas turi, kad žaidėjas prisiimtų amorfinį padarą, kurio vienintelis darbas yra ištrūkti iš įrenginio, kuriame jis yra įstrigęs. Be abejo, tai reiškia, kad žaidėjai sunaudos bet ką ir viską, kas jiems kliūva, nors neabejotinai įmanoma kartkartėmis judėti slapta.

Paviršiuje atrodo, kad „Carrion“ yra dar vienas malūno šoninio ritinėlio bėgimas, kuris bando revoliucionizuoti „Metroidvania“ žanrą šiuolaikiškai, tačiau be to, kad vaizdo elementai yra lengvai pritaikomi „akims“, žaidimui taip pat reikia daug naudos. Kūrinio auginimas (dėl kurio padidėja jėga ir ilgaamžiškumas) ir jo sugebėjimų tobulinimas yra „Carrion“ esmė, nors tai nėra vienintelis aspektas. Norint pereiti kiekvieną lygio pakopą, reikia strategijos ir dėlionės sprendimo, panašiai kaip kiti platformininko pavadinimai. Vienu atveju mes turėjome panaudoti pabaisos slaptą sugebėjimą kirsti lazerį, kad kitos pusės durys (kurias atidarėme išsprendę kitą galvosūkį) neužsidarytų.

Image

Žaidimą daro dar geresniu tuo, kad svarbu ne tik vaišintis ir tapti kiek įmanoma didesniam bei stipresniam, bet ir žinoti, kada panaudoti tą galią ir kada susiaurinti, kad praeitų pro tam tikras zonas. Vėlgi, tai labai atvirkštinis siaubo žaidimas, sukurtas po tradicinių 2D platforminių žaidėjų. Ir kaip rodo jos oficialus aprašymas, vaidinimas „Carrion“ yra bene geriausias būdas patirti, koks būtų siaubo filmo monstras, ir tai be galo džiugina. Žaidėjai pagaliau gali atkeršyti visiems užsieniečiams, kurie juos nužudė praktiškai per bet kuriuos kitus mokslinius žaidimus.

Image

Savo žaidimo sujungimas su unikaliu meno stiliumi sustiprina siaubo elementą, bet ne tokiu būdu, kad žaidimas būtų baisus. „Carrion“ teikia atmosferos komponentą, kurio šiais laikais sunku pasiekti. Paprastai siaubo žaidimas yra kuriamas tokiu būdu, kad iššauktų žaidėjų atsakymą, paprastai bauginančią reakciją, tačiau tokiu atveju stalai buvo pasukti. O bendrą jos toną, kurį nesunku pagyvinti stebint „E3“ priekabą, apibūdina jos estetiškumas. Pasiteiravus, kodėl jie pasirinko šį kelią, vienas iš Carrion'ų sakė „nes tai šaunu“ ir, sąžiningai, jiems tikrai nereikėjo kitos priežasties, nes viskas veikia.

Carriono žaidimas apskritai buvo apgalvotas logiškai; jūs negalite valsuoti į kambarį ir išnešti visų nepadarydami žalos (ar žinodami, ką darote). Žinoma, atsižvelgiant į tai, kur yra „ Carrion“ kuriantis, suprantama, kad buvo keletas nedidelių trūkumų - vis dėlto nieko žaismingo. Tačiau mūsų žaidimo metu didžiausias niurzgėjimas, kuriuo mes pasivaikščiojome, buvo būdas, kuriuo žaidėjai turi patraukti daugybę daiktų - ar tai būtų durys, ar svirtys, ar žmonės -, tačiau kai kurie nedideli valdymo sistemos trūkumai tai gali pataisyti, taigi, tai nėra kaip didelis sandoris. Bent jau ne dabar.