„Castlevania“: 8 geriausi (ir 7 blogiausi) žaidimai, įvertinti

Turinys:

„Castlevania“: 8 geriausi (ir 7 blogiausi) žaidimai, įvertinti
„Castlevania“: 8 geriausi (ir 7 blogiausi) žaidimai, įvertinti
Anonim

Nesvarbu, ką jūs galvojote apie pirmąjį „ Castlevania“ animacinių serijų sezoną „Netflix“ - būtinai peržiūrėkite mūsų apžvalgą, kad išgirstumėte mūsų pasirodymą - neginčytina, kad ji klasikinių vaizdo žaidimų serijas sugrąžino į bendrą popkultūros pokalbį. Tai daugiau nei „Castlevania“ kūrėjas „Konami“ per pastaruosius kelerius metus padarė franšizę. Atrodo, kad turinys leidžia vienai iš populiariausių ir ilgiausiai veikiančių franšizių pamažu išnykti.

„Castlevania“, pirmą kartą debiutavusi Japonijoje 1986 m., Yra tik viena iš nedaugelio vaizdo žaidimų serijų, prasidedančių 80-ųjų viduryje ir tebėra aktuali bei aktyvi per 90-uosius, 2000-uosius ir į 2010-uosius, kai tarp jų niekada nebus daugiau nei pora metų. pagrindiniai leidimai. Kas dar labiau stulbina nei „Castlevania“ ilgaamžiškumas, yra jo bendra kokybė, paprastai išleidžianti kokybiškus leidimus - su santykinai nedaug įdubimų. Tiesą sakant, „blogas“ „Castlevania“ žaidimas vis dar yra geresnis nei daugumos kitų franšizių mažesnės įmokos.

Image

Nuo pat savo kaip gana paprasto veiksmo žaidimo pradžios, iki evoliucijos į vadinamąjį „Metroidvania“ stilių, išplėtusį tiriamąjį dėmesį, iki išsišakojimo į žanrus, tokius kaip koviniai ir dėlionės žaidimai, „Castlevania“ ėmėsi daugybės skirtingų kelių per savo tris dešimtmečio kova tarp gėrio ir blogio.

Čia yra 8 geriausi (ir 7 blogiausi) „Castlevania“ franšizės žaidimai.

15 geriausių - „Castlevania“: griuvėsių portretas

Image

Priešpaskutinis nešiojamasis „Castlevania“ žaidimas, pasižymintis puikiais franšizės šešių žaidimų žaidimais „Game Boy Advance“ ir „Nintendo DS“, „Port of Ruin“ sumaniai įsiklausė į gerbėjų pamėgtą „Castlevania III“, leisdamas žaidėjams perjungti kelis simbolius. Galimybė keistis tarp plaktuko vartininko Jonathano ir magijos vartotojo Charlotte suteikė žaidimui papildomo gilumo, ypač ypač išradingų bosų kovų metu, kai kartais prireikė apsikeitimo labai konkrečiais taškais.

Kitas unikalus „Ruin Portreto“ aspektas yra tai, kaip jis sujungė du pagrindinius „Castlevania“ žaidimų stilius - atskiri žaidimų paveikslų pasauliai jautėsi beveik kaip atskiri klasikinių žaidimų etapai, o kiekviena sritis buvo išdėstyta kaip miniatiūrinę Drakula pilį, kurią reikia ištirti kaip su Nakties simfonija ir kt. Tai yra vienintelis „Castlevania“ žaidimas, skirtas užpildyti tą spragą ir pasiūlyti gerbėjų abiejų pagrindinių franšizės stilių.

Kaip premiją, nors jis buvo gana ribotas ir visiškai atskirtas nuo pagrindinio žaidimo, „Port of Ruin“ buvo pirmasis - ir vis dar vienas iš nedaugelio - „Castlevania“ žaidimų, siūlančių kooperuotą kelių žaidėjų režimą.

14 Blogiausia - „Castlevania“ legendos

Image

Ilgamečiai „Castlevania“ gerbėjai yra susipažinę su pavadinimu Koji Igarashi - dar žinomi kaip „Iga“ -, kuris vedė franšizę per populiariausią ir sėkmingiausią erą. Tarp indėlių, kuriuos kiekvienas įnešė į serialą, buvo bandoma sugalvoti oficialų pasakojimo tvarkaraštį ir tai, kur kiekvienas žaidimas patenka. Nors jis rado vietą beveik kiekvienam „Castlevania“ žaidimui, kad tilptų į visapusišką pasakojimą, buvo du, kuriuos jis laikė ne kanoniniais - tai reiškia, kad jie „nesiskaito“ per oficialų laiką - ir vienas iš tų žaidimų yra „Castlevania Legends“.

Tiesą sakant, prarasti legendas nėra didelis smūgis. Nors tai išlieka vienintelis visiškai moterų vadovaujamas „Castlevania“ žaidimas, tai tikrai yra vienintelis dalykas, kurį verta paminėti žaidime. Naktinio pasaulio postimfonijoje plikų kaulų labai populiarus „Castlevania“ žaidimas tiesiog nebesijautė ypatingas. Tai taip pat buvo 8 bitų nespalvotas vaizdo žaidimas, išleistas devintojo dešimtmečio pabaigoje, ir - išskyrus anomalią Pokémono išimtį -, kuris „PlayStation“, „Saturn“ ir „ „Nintendo 64“.

13 geriausių - „Castlevania“: liūdesio arija

Image

Po „Nakties simfonijos“ atnaujinimo ir išradimo „Castlevania“ serijoje žaidėjai buvo alkani tolesnių veiksmų. Tiesą sakant, tokie alkani, kad jie norėjo nepastebėti daugybės „Mėnulio rato“ trūkumų vien todėl, kad tai buvo pirmas žaidimas, kuris pasijuto kaip tiesioginis „Symphony“ įpėdinis. Trečiasis ir paskutinis „Castlevania“ žaidimas, skirtas 32 bitų „Nintendo“ delniniam kompiuteriui, neprarado nė kiek pagarbos per 14 metų nuo jo išleidimo.

Liūdesio arija atitrūko nuo „Castlevania“ tradicijos ne vykstant kažkokiems tolimiems praeities šimtmečiams, bet vietoj to ateityje - visai taip 2035 metais. Futuristinė aplinka leido serialams sukurti įdomią aplinką ir priešus dėka to laikotarpio pažangioji technologija.

Dar svarbiau, kad tai yra pirmasis žaidimas, įvykęs laiko juostoje po tariamo Drakulos pralaimėjimo 1999 m., O tai reiškia, kad istorija neturėjo būti dar vienas bandymas nuleisti galingą vampyrą. Rezultatas yra sumuštas perforatorius, kuris užbaigia vieną iš tiesioginių tolesnių veiksmų „Castlevania“ istorijoje … į kurį (spoilerio perspėjimą) pateksime vėliau.

12 Blogiausia - „Castlevania“: Tamsos palikimas

Image

Pirmasis „Castlevania“ bandymas pereiti 3D buvo „Nintendo 64“ žaidimas, tiesiog pavadintas „Castlevania“ ir, kaip ir kiekvienos kitos 2D franšizės, kuri nėra „Mario“ ar „Zelda“, perėjimas į trečiąją dimensiją buvo švelnus.

Didžioji „Castlevania 64“ problema, kaip paprastai žinoma, yra ta, kad žaidimo gamyba buvo labai sunki - daugumos žaidėjų teigimu, žaidimas nebuvo tinkamai baigtas, kol „Konami“ neišleido jo pro duris. Tolesnis „Tamsos palikimas“ buvo tiek pat baigta „Castlevania 64“ versija, kiek jos tikrasis tęsinys. Norėdami būti tikras, „Legacy“ yra daug geresnis nei jo pirmtakas - tačiau, norint būti tikrai geru žaidimu, „Legacy“ turėjo žengti daug daugiau nei būti „daug geresniu“ nei C64. Ir taip nėra.

Tai, kas mums liko, yra neabejotinas baisaus žaidimo patobulinimas ir kūdikio žingsnis teisinga 3D kryptimi, tačiau vis tiek žaidimas, pastatytas ant baisaus žaidimo pamatų. Yra tiek daug, ką galite padaryti, kad šlifuotumėte voratinklį, atvirai tariant.

11 geriausių - „Super Castlevania IV“

Image

Pamatę pirmąsias „Super Mario World“ reklamas, „Nintendo“ vaikai buvo taip sujaudinti, kad pamatytų, ką galinga „Super NES“ sugebės padaryti savo kitoms mėgstamoms „NES“ franšizėms. „Castlevania“ debiutavęs 16 bitų konsolės debiutas neliko nusivylęs - žaidimas buvo tobulas pavyzdys franšizės perėjimui prie naujos kartos, taip pat demonstracija to, ką sugebėjo SNES.

Tačiau „Super Castlevania IV“ buvo daugiau nei tik išgalvotas techno demonstravimas. Originalios „Castlevania“ pseudo perdarymas buvo puikus 16 bitų „panašių į pirštines“ žaidimų ir išradingo lygio dizainų, atėjusių apibrėžti seriją, pristatymas ir įdomių naujų funkcijų pristatymas.

Vienas novatoriškų „Super Castlevania IV“ aspektų buvo plakti, nebe tik tiesioginės atakos ginklas. Pirmąjį - ir iki šiol tik - laiką Castlevania istorijoje plakta turėjo realią fiziką, be to, kad buvo brūkštelėta į priekį, ji taip pat galėjo būti pakabinta ir pasukta aplink, kad sunaikintų artėjančius blogiukus. Žaidimas taip pat buvo pirmas kartas, kai plakta galėjo būti pasukta keliomis kryptimis, taip pat buvo naudojama pasisukant per dalijas.

10 blogiausių - „Castlevania“: šešėlius valdovai - likimo veidrodis

Image

Nors daugelis „diehard Castlevania“ gerbėjų skundėsi, kad tai buvo per daug nutolę nuo serialo šaknų, ir per daug stengėsi atkartoti šiuolaikinius veiksmo žaidimus, tokius kaip „Devil May Cry“ ir „God of War“, 2010 m. „Lords of Shadow“ perkrovimas buvo nepaprastai gerai pagamintas žaidimas, kuris galbūt buvo geresnis veiksmo žaidimas nei „Castlevania“ žaidimas. Bet bent jau tai vis tiek buvo teisėtai geras žaidimas.

Tada viskas nuėjo į pragarą - ir ne tokiu vėsiu, Drakulos veidu.

Po nepaprastai nuviliančio „Shadow 2“ lordų, Konami desperatiškai bandė išgelbėti labai greitai įsuktas pakartotinės įkrovos serijas, priartindamas daiktus prie „Castlevania“ šaknų. Rezultatas buvo „Castlevania: Lords of Shadow“ - „Likimo veidrodis“, žaidimas, kuris be ypatingo varginančio pavadinimo turėjo prastą bandymą sujungti 3D „Lords of Shadow“ vaizdus su klasikinės „Castlevania“ 2D žaidimo žaidimu.

2.5D, kaip tokie žaidimai dažnai vadinami, gali būti puikūs, kai gerai atliekami, tačiau „Mirror of Fate“ atveju tai pasijuto labiau kaip koks klaidingai suvaldytas mažo biudžeto dvasinis įpėdinis nei tikras „Castlevania“ žaidimas.

9 geriausi - „Castlevania“ (originalas)

Image

Viena iš priežasčių, kodėl NES žaidimai ir apskritai devintojo dešimtmečio žaidimai vis dar yra tokie mėgstami, yra tai, kad geriausi yra nesenstantys. Galbūt jie neatrodo tokie novatoriški, kaip kadaise, bet vis tiek verčia groti, muzika išlieka patraukli, o vaizdiniai vis dar žavi taip, kaip klasikiniai animaciniai filmai.

Tarp to laikmečio žaidimų, kuriuos vis dar galima peržiūrėti ir mėgautis 30 metų, yra originalus „Castlevania“ - profesionaliai sukurtas šoninio slinkties veiksmo žaidimas, kuris išlieka vienas geriausių franšizės žaidimų, nepaisant paprastumo, palyginti su dauguma jo perėmėjų..

Nors trūksta sudėtingo pasakojimo, kurį vėliau imsis franšizė, ir tai iš esmės yra tik kova su „Universal“ filmo monstrų serija, plakimo plakimas ir patobulintas platformos kūrimas verčia dar kartą apsilankyti abiem žmonėms, kurie siekė jos debiutas, ir tie, kurie tiesiog nori pamatyti, kur serija, prie kurios tikriausiai prisijungė daug vėliau, pradėjo savo veiklą.

Vis dėlto šiek tiek patarimų - paleiskite versiją, kurioje išsaugotos būsenos. Vėliau jums padėkosite.

8 blogiausia - persekiojama pilis

Image

NES laikais arkados privertė pereiti prie 16 bitų vaizdų, o „Nintendo“ 8 bitų dėžutė negalėjo valdyti vizualiai tobulų arkadinių prievadų. Tačiau tai, ką baigė daugybė dizainerių, yra grafinės kokybės trūkumo atstatymas, pačius žaidimus pagilindamas, palyginti nesudėtingus arkadinius veiksmo žaidimus paversdamas sudėtingesniais veiksmo / nuotykių žaidimais. Tarp žymių žaidimų, kurie atrodė prasčiau, bet žaidė daug geriau, pereinant nuo žaidimų salonų prie NES, buvo „Bionic Commando“, „Rygar“, „Ninja Gaiden“ ir „Contra“.

„Castlevania“ pirmiausia buvo namų žaidimas, kurio gylis galėjo prasidėti kaip paprastesnis arkadinis žaidimas, tiesiog be arcade žaidimo - tai, matyt, Konamį vargino. Kompanija priėmė keistą sprendimą visą procesą atlikti atvirkščiai, pasinaudodama jau gilia ir apibrėžta NES patirtimi ir nuginkluodama ją kur kas labiau supaprastinti - bet taip, geriau atrodantį - arkadinį veiksmo žaidimą.

Porą metų „Haunted Castle“ buvo vienintelis „Castlevania“ žaidimas, turintis 16 bitų vaizdų, tačiau ši naujovė bus trumpalaikė, kai bus išleista „Super Castlevania IV“ - todėl šis keistas žaidimas tapo dar mažiau būtinas nei turėjo prasidėti.

7 geriausi - „Castlevania“: liūdesio aušra

Image

Nors dauguma „Castlevania“ žaidimų vyksta viename laike, kai daugybė personažų ir įvykių nurodomi keliuose žaidimuose, įrašai retai kada tiesiogiai veda vienas į kitą - paprastai tarp jų yra bent keli metai, jei ne šimtmečiai. įvykius, vykstančius tarp bet kurių dviejų žaidimų.

Viena iš pagrindinių šios taisyklės išimčių yra Liūto aušra, kuri pasirodo iškart pasibaigus Liūdesio arijai. Buvo nepaprastai malonu iš tikrųjų vieną kartą tiesiogiai tęsti „Castlevania“ žaidimo istoriją, o ne leisti tai po metų, turint tik keletą atšaukimų į ankstesnį žaidimą. Tai, kad Liūdesio arija turėjo geriausią istoriją iki šiol nei viename „Castlevania“ žaidime, pavertė ją tobulu kandidatu į tiesioginį tęsinį, ir tuo tikslu Dawn nenuvylė.

Be to, kad tęsėme puikią istoriją, „Aušra“ taip pat yra puiki, nes prireikė beveik visko, kas Ariją padarė tokią fantastišką, ir ne tik suteikė jai gražų naują dažų sluoksnį ir geresnę garso kokybę, bet ir patobulino savo daugybę puikių elementų ir sistemų į tolygų griežtesnė bendra patirtis.

6 Blogiausias - „Castlevania“ teismo sprendimas

Image

Kaip koncepcija, „Castlevania Judgment“ yra tvirtas: kovos žaidimas, kuriame vaidina personažai iš visos Castlevania istorijos, įskaitant veikėjus, kurie paprastai nesikištų, nes jie yra iš labai skirtingų laikotarpių. Bet tai yra vienintelis dalykas, kurį teismas teisingai priima.

Visų pirma, visi personažų dizainai yra neteisingi, atitaisydami klasikinius veikėjus taip, lyg jie eitų į vergijos suvažiavimą. Moterys yra per daug seksualios ir ne tik dėl savo dailios odos aprangos. Žaidimo siužeto režime Maria siužetas tiesiogine prasme sukasi apie tai, kad ji yra nesaugi dėl savo mažos krūties dydžio ir jos apsėstos kitų, kaip žaidime žaidžia moterys, - „Net ir vampyrės yra didesnės už mano!“ yra tikroji dialogo linija. O ką?

Simbolių dizainas yra nesėkmė, istorija yra nesėkmė, o blogiausia, kad žaidimo eiga yra epinė nesėkmė, per daug pasikliaujant aklu „Wii“ nuotolinio valdymo pultu be jokio nuoseklaus žaidimo regėjimo. Jei Marija tikrai nori patirti didžiulį biustą, viskas, ką ji turi padaryti, yra žaisti šį žaidimą.

5 geriausi - „Castlevania“: kraujo „Rondo“

Image

Anksčiau buvo tokia prasmė, kad Japonija turėjo visus šiuos puikius žaidimus, kurie niekada neatėjo į Vakarus. Didžiąją laiko dalį tai buvo nepateisinamas įniršis, o aptariamas žaidimas (-ai) nebuvo niekuo ypatingas. Tačiau kartais tas žaidimas buvo panašus į „Rondo of Blood“ - ir pagyrimas, ir iš jo kilęs pavydas buvo daugiau nei pagrįsti.

Nors jis nebuvo toks tiriamas, kokį serialas gaus iš „The Symphony of the Night“, „Rondo“ pasirinko „Castlevania III“ šakočių kelius ir smarkiai juos išplėtė, supakuodamas lygius su daugybe maršrutų ir daugybe paslapčių, užtikrinančių, kad galėsi žaisti per žaidimą. 10 kartų ir neturite pasikartojančios patirties. Pridėkite tik Japonijoje gaminamo „PC Engine Super CD-ROM²“ sistemos techninę galią, o „Rondo“ buvo garso / vaizdo procedūra, kuri nustatytų franšizės standartą ateinantiems metams.

Prieš tai, kai buvo pakartotinai išleistas PSP ir „Nintendo“ virtualiojoje konsolėje, „Rondo“ buvo vienas didžiausių žaidimų aplink - ir jis buvo vertas kiekvieno cento.

4 „Castlevania“: „Šešėlių lordai“ 2

Image

(Įspėjimas: Šis įrašas sugadina pirmąjį žaidimą „Lords of Shadow“.)

Pasibaigus „Lords of Shadow“ paleidimui, kuris, ko gero, nebuvo geriausias visų laikų „Castlevania žaidimas“, tačiau vis dėlto buvo puikus „hack-n-slash“ veiksmo / nuotykių žaidimas dėl savo nuopelnų, yra didžiulis siužeto vingis, kuris atskleidžia kad veikėjas, kurį visą laiką vaidinai, iš tikrųjų yra tas žmogus, kuris pirmiausia virsta Drakulos vardu. Tai gana nuostabus momentas, kuris nepaprastai patenkino tuos, kurie matė žaidimą iki galo.

Tai reiškė, kad tęsinį žaidėjai kontroliuos - pirmą kartą - Drakula per visą nuotykį, matydami jo pradžią kaip galimą didelį „Castlevania“ pasaulio blogą. Problema ta, kad žaidimas jį visiškai nugramzdina. Didžiąją žaidimo dalį praleidžiate besislapstydami, užuot naudojęsi nuostabia Drakulos galia. Blogiau, kad didžiąją dalį laiko praleidžiama čiaudėdama kaip žiurkė.

Galingo Drakulos sumažinimas sergančiam graužikui yra gana tinkama metafora to, ką šis žaidimas padarė kažkada žadančioms „Lords of Shadow“ serijoms.

3 geriausi - „Castlevania III“: Drakula prakeikimas

Image

Po „Castlevania II“: Simono ieškojimo, ypač susiskaldžiusio, jaunosios franšizės ateitis buvo kiek nesąmonė. Tačiau „Castlevania“ dar nebuvo pasirengusi išeiti į pensiją, o frančizė grįžo su nuostabiu „Castlevania III: Drakula“ prakeikimu.

Siekdamas NES iki techninių galimybių, „Curse“ ne tik atrodė ir skambėjo geriau nei dauguma NES žaidimų, bet buvo vienas giliausių tuo metu paleistų šoninių slinkties įtaisų. Šakojimosi takai ir keli žaidžiami personažai - kuriuos jūs galite pakeisti ne tik skraidydami - bet ir sukurti nuotykiams, kurie atrodė tokie dideli, kaip bet kokie kiti, kuriuos galėtume tęsti su plaktuku besisukančiu vampyrų medžiotoju ir jo grupėmis.

Nors taip nebuvo iki galo, tai vis tiek nekeičia to, kokia epinė patirtis buvo ir tebėra prakeikimas, ir ji priklauso visų laikų puikių NES žaidimų panteone, greta net pačios geriausios „Nintendo“. Jei norite pamatyti, kur serija baigėsi nuo gero iki tikrai puikaus, nusipirkite, pasiskolinkite ar atsisiųskite Drakula Prakeikimo kopiją ir pasiruoškite gydyti.

2 blogiausieji - „Castlevania“ (žaidimas „Nintendo 64“, dar žinomas kaip „Castlevania 64“)

Image

Ką jūs matote toje nuotraukoje? Teisingai, matai, kaip skeletas važiuoja motociklais. Taigi tai vyksta su visiškai kvailu - ir visiškai siaubingu - „Castlevania 64“, serijos „įkandamu“ pirmuoju 3D bandymu.

Galbūt nėra teisinga šį žaidimą vadinti visiškai baisiu, nes „Castlevania 64“ paslėptos tam tikros idėjos. Problema ta, kad visos tos padorios idėjos yra švaistomos žaidimui, kuriame yra apkrautas ir nepoliruotas variklis, negražu (net tam laikui)) grafika ir žaidimų valdymas, dėl kurio sunku vaikščioti tiesia linija.

Žinoma, net jei žaidimo grafika, valdymas ir žaidimo mechanika būtų buvę puiki, nė vienas iš jų nebūtų turėjęs reikšmės, nes fotoaparatas yra visiškai sugedęs ir iš esmės neįmanoma pamatyti nieko, kas vyksta. Lygiai taip pat: kuo mažiau matysite „Castlevania 64“, tuo geriau.

Kad būtų sąžininga, „Castlevania 64“ turėjo savo gerbėjus, kai pirmą kartą buvo išleista, ir gavo net 8, 2 iš „IGN“ ir „Gamespot“. Geriausi „Castlevania“ žaidimai yra puikūs dėl to, kokie jie nesenstantys - ir 2017 m. „Castlevania 64“ tiesiog neatlaiko.