„Command“ ir „Conquer“: „Rivals“ mobilusis žaidimas yra prieinamas dabar

Turinys:

„Command“ ir „Conquer“: „Rivals“ mobilusis žaidimas yra prieinamas dabar
„Command“ ir „Conquer“: „Rivals“ mobilusis žaidimas yra prieinamas dabar
Anonim

„Command & Conquer“: „Command & Conquer “ mobilusis atskyrimas „ Rivals “ dabar pasiekiamas mobiliesiems įrenginiams, atvykstantiems su nauja priekaba. Žaidimas perjungia realaus laiko pagrindinės serijos žaidimą, pereinant prie mobiliųjų žaidimų, greitesniu tempu, norint išbandyti skirtingą toną.

Pirmą kartą atskleista „E3 2018“, „Command & Conquer“: Konkurentai nedelsdami startavo „pre-alfa“ forma susidomėjusiems žaidėjams. Žaidėjai, kurie buvo ilgalaikiai franšizės gerbėjai, buvo šiek tiek skeptiški, o žaidimo pradinė anonso reakcija buvo neigiama, tačiau leidėjas „EA“ siekė patobulinti žaidimą su savo jaunąja bendruomene ir pristatyti ką nors svarbaus.

Image

Susiję dalykai: „Command“ ir „Conquer Remastered“, kuriuos atskleidė EA, „Red Alert Next“

Dabar „Command & Conquer:“ konkurentai pagaliau prieinami visoms auditorijoms. Pasirinkęs nemokamą žaidimo modelį, pavadinimas yra tiesiogiai naudojamas „iOS“ ir „Android“ vartotojams, todėl žaidėjai gali jį pasiimti ir pamatyti, kuo žaidimas skiriasi nuo didesnės „Command & Conquer“ serijos.

Vystydamiesi „Command & Conquer“: konkurentai aiškiai stengėsi sukurti tvirtą ir konkurencingą bendruomenę. Pavadinime yra „Rivals Champions“ savaitgalio renginys, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas žaidėjams, kurie įtraukiami į pakopinę rungtynių sistemą, kad būtų bandoma sukurti stiprią sekėją. Galutinis tikslas yra „Command & Conquer“: konkurentai bus įtraukti į EA konkurencinių žaidimų sąrašą, o „Rivals Champions“ siekia mėgdžioti kitas sėkmingas įmones, įskaitant „FIFA Ultimate Team“.

Dalis šios sėkmės visiškai priklausys nuo žaidėjų atsiliepimų. „Mes kiekvieną dieną žaidėme varžovus su savo bendruomene ir dirbame su jais, kad tai būtų kuo linksmesnė ir subalansuota“, - teigė „Redwood Studios“ generalinis direktorius Michaelas Martinezas. Ši pusiausvyra vėlgi nukreipta į „Command & Conquer: Rivals“ konkurencinio žaidimo baigtį, o „Martinez“ pakartoja, kad kūrėjo tikslas yra leisti vartotojams „parodyti savo tikrąjį konkurencinį sugebėjimą“.

Konkurencija yra svarbiausias šio žaidimo pagrindas - „Rivals Champions“ - išskirtinis savaitgalio renginys žaidimų metu, kurį galima pradėti rengiant. „Rivals“ čempionuose įvairaus lygio žaidėjai gali konkuruoti unikaliame rungtynių baseine su skirtingais reitingų lygiais. Kuo geriau žaidėjas veikia, tuo didesnis atlygis. Kitais metais EA konkurencinių žaidimų sąrašas išsiplės su „Command & Conquer: Rivals“. „Konkurentų čempionai“, sukurti kaip nepaprastai populiarūs FIFA „Ultimate Team“ čempionai FIFA, yra parašiškoji konkurencinė patirtis, kurios metu vystymo komanda bendradarbiaus su bendruomene ir 2019 m. Pradės daugiakontinentinę esporto programą.

Vis dėlto šio projekto sėkmė priklausys nuo to, ar žaidimui pavyks užfiksuoti „Command & Conquer“ esmę. Kol kas gerbėjai nėra gana laive ir tiksliai tai, kiek toli „Command & Conquer“: konkurentai pasineš į mikrotraumų gilumą, o plėšikavimo dėžutės privers ar sugadins kantrybę tiems, kurie tikisi kažko ištikimo savo franšizei. Galų gale, mobiliosios adaptacijos žaidėjams dažnai suteikė daug priežasčių nerimauti, ypač kai tai susiję su savybėmis, kurios ilgą laiką neveikia.