„Days Gone“ anonso ir žaidimo demonstracija: „Atviras pasaulis“, „Nuotykiai po pandemijos“

„Days Gone“ anonso ir žaidimo demonstracija: „Atviras pasaulis“, „Nuotykiai po pandemijos“
„Days Gone“ anonso ir žaidimo demonstracija: „Atviras pasaulis“, „Nuotykiai po pandemijos“
Anonim

Dėl savo neginčijamo paūmėjimo ir meistriškumo „Sony“ įkvėpė naują gyvenimą, kaip galėtų atrodyti E3 spaudos konferencija. Gyvas orkestras, kuriam vadovauja produktyvus kompozitorius Bear McCreary („Juodosios burės“, „Battlestar Galactica“, 10 Cloverfield Lane), ir plūduriuojantys vaizdai visoje scenoje, akcentuojami labai mažai kalbant, akcentuojant demonstracinius dalykus ir priekabų turinį, šiemet išties „Sony“ išskiriantį iš kitų studijų. Nors daugelis debiutuojančių žaidimų vis dar vystomi ir be jokių užuominų apie išleidimo datas, gerbėjai buvo gydomi keliomis gerai atrodančiomis priekabomis.

Žinoma, „PS4 ExclusiveSpider-Man“ žaidimo priekaba pasirodė kaip kažkas staigmenos, o „God of War 4“ ir „ Horizon Zero Dawn “ demonstracinės versijos tikrai padarė įspūdį, tačiau bendras „Siphon Filter“ ir „Sony Bend“ verslas, skirtas post-apokaliptinėms dienoms. Gone taip pat pavyko sudominti.

Image

Žaidimas apibūdinamas taip:

"„ Days Gone "yra atvirojo pasaulio veiksmo-nuotykių žaidimas, vykstantis vulkaninės kilmės Ramiojo vandenyno šiaurės vakarų dykumoje praėjus dvejiems metams po niokojančios pasaulinės pandemijos. Žaisk kaip diakonas Sent Jonas, drifteris ir palaimos medžiotojas, važiuojantis sudužusiu keliu, Žaidimas vyksta praėjus dvejiems metams po to, kai pasaulinė pandemija pražudė beveik visus, bet milijonus kitų žmonių pavertė be proto laukinėmis būtybėmis, gyvūniškomis, o ne žmogiškosiomis, tačiau labai gyvomis ir greitai besivystančiomis."

Image

Kaip liudija priekaba, „Days Gone“ atrodo kaip pasakojimas apie žmogų, praradusį daugiau nei didelę dalį ir kuriam iš tikrųjų reikia priežasties, norint gyventi tamsiu paros metu. Užsienietis, pavertęs „Bounty Hunter“, pagrindinis veikėjas diakonas Sent Džonas (Sam Witwer, „Žvaigždžių karai: jėga išlaisvintas, būdamas žmogus“) nusprendžia pasilikti sau, o ne medžioti viename iš daugybės dykumoje randamų saugių prieglobsčių. Panašiai kaip istorijose, pasakojamose tokiuose žaidimuose kaip „Paskutinis iš mūsų“, „Days Gone“ pagrindinis dėmesys skiriamas veikėjo žmoniškumui. Tai "yra tai, kas daro mus žmonėmis. Tai yra apie tai, kaip net ir susidūrę su tokia milžiniška tragedija, mes randame priežastį gyventi". Šis emocijų jausmas yra labai panašus į žaidimo tipą, kuriame jūs einate į veiksmą, bet pasiliekate pasakojimui.

Konferencijos metu rodomuose žaidimų filmuotos medžiagos filmuose „Diakonas“ susipainioja apleistoje gamykloje ar sandėlyje ir tampa apsuptas to, kas atrodo kaip neįveikiama minia. Šios būtybės vadinamos „Freakers“, o „E3“ „Sony“ pristatė dviejų rūšių: niutas (atsuktus vaikus) ir ordas (kurios juda kaip viena maisto šaltinio link). Apskritai, žaidimas skirtas įspūdingam pasirodymui ir greičiausiai bus laukiamas papildymas „Sony“ augančiu išskirtinių žaidimų šiferiu.

Trečiojo šaudyklės žaidimą galima žaisti „PlayStation“ kabinoje visą E3.

„Days Gone “ dar neturi išleidimo datos, tačiau pasilikite „Screen Rant“, kad gautumėte naujausių žinių apie naujausią „Sony“ IP.