„Death Stranding Review Roundup“: Tai vienas amžiams

„Death Stranding Review Roundup“: Tai vienas amžiams
„Death Stranding Review Roundup“: Tai vienas amžiams
Anonim

Šį rytą anksčiau panaikintas Hideo Kojimos vaizdo žaidimo „ Death Stranding “ peržiūros embargas atitraukė užuolaidą tam, kas neabejotinai buvo vienas mįslingiausių ir kalbamiausių pavadinimų visuose žaidimuose. Nors dauguma ankstyvų „Death Stranding“ apžvalgų buvo teigiamos, daugelyje publikacijų nurodomos panašios priežastys, kodėl žaidimas tiesiog nėra toks malonus, kaip jie tikėjosi.

Nuo tada, kai buvęs „Metal Gear Solid“ kūrėjas Hideo Kojima paliko „Konami“ ir atidarė savo žaidimų studiją „Kojima Productions“, „Death Stranding“ buvo vienas iš karščiausiai lauktų „PlayStation 4“ titulų. Kiekviena nauja „Death Stranding“ priekaba tik dar labiau padidino painiavą dėl pavadinimo, tačiau žaidėjus labiausiai domino tai, kaip „Kojimos“ sukurto pavadinimo istorija ir žaidimas bus žaidžiami be jokių aplinkinių autoritetų, kad jie galėtų valdyti daugiau savo autorių. -naujų idėjų. Sprendžiant iš žemiau pateiktų apžvalgų, ši naujai surasta laisvė buvo ir mirties kliūties kliūtis, ir kliūtis.

Image

Šiuo metu vidutiniškai 84 metakritikų skaičius atrodo, kad „Death Stranding“ ištesėjo kiekvieną pažadą, kurį žaidėjai davė - nuo žaidimo apimties iki retkarčiais patiriančio pretenzijų. Atrodo, kad didžiulis, gražiai sukurtas kraštovaizdis ir sudėtingos eksponuojamos sistemos dažnai patenka į kelią, palyginti su varginančiu būdu, kurį daugelis apžvalgininkų pranešė, kad žaidėjo personažas jaučiasi valdomas. Kaip ir pats svarbiausias menas, siekia pati „Death Stranding“, kai kuriems tai patinka, kai kurie žmonių to nekenčia, o kai kuriems tiesiog nesivargina bandyti suprasti. Štai ką kai kurie kritikai pasakė apie „Death Stranding“:

Image

EGM - 5/5 - Mollie L. Patterson

Galų gale didžiausia „Death Stranding“ paslaptis nėra nė vienas iš elementų, kuriuos mes erzėjome per trejus ir trejus metus priekabose - tai yra tai, ką žmonės pagalvos apie tai. Netgi iš vyro, žinomo kaip „myliu ar nekenčiu“ projektų, tai gali tapti vienu iš labiausiai kada nors sukurtų žaidimų. Man tai buvo patirtis, kurią galiu pasakyti, skirtingai nei bet kuri kita, kurią prisimenu. Ir jei dar nieko, „Death Stranding“ verčia mane gerbti Hideo Kojimą už tai, kad jis įtikino „Sony“ investuoti milijonus į žaidimą, susijusį su žmogumi, pristatančiu paketus į hologramas.

Žaidimo informatorius - 7/10 - Matthew Kato

Pabandykite, kaip gali, Death Stranding istorija nepašalina savo ydų. Tai yra įprastas „Kojima“ posūkių, posūkių, tropinių temų derinys, tačiau bent jau man patinka, kad joje nagrinėjamos realaus pasaulio temos, tokios kaip kelių dimensijų teorija ir pagrindiniai įvykiai planetos biologinės įvairovės istorijoje. Kaip pats Samas, aš dažnai nebūdavau tikras, kodėl toliau eidavau Death Stranding. Galbūt buvo šiek tiek pasididžiavimo kita užduotimi, patikrinta iš sąrašo, atliktu kitu darbu. Deja, tai galiausiai suteikė nedidelį atlygį.

IGN - 6.8 / 10 - Tristanas Ogilvie

Išskirtiniame ir įspūdingame žemėlapyje yra žavus, suprantamas antgamtinės mokslinės fantastikos pasaulis, todėl tikrai gaila, kad visa tai buvo nugludinta ant žaidimo stuburo, kuris stengiasi tinkamai išlaikyti savo svorį per visą kelionės laiką..

VG247 - 3/5 - Kirkas McKeandis

Jei jums pavyks išsilaikyti, būsite apdovanoti blizgesio pliūpsniais, tai tiesiog, kad tie blyksniai yra palaidoti taip giliai, kaip esmė yra palaidota begaliniame dialoge. Ir tiek giliai, kiek nori būti, tai vis tiek yra žaidimas, kuriame galite aprūpinti ir išardyti savo varpą, kad galėtumėte išmaskuoti „Red Bull“.

„GameSpot“ - 9/10 - „Kallie Plagge“

„Death Stranding“ yra sunkus žaidimas. Jo siužete yra daugybė susipynusių gijų, o kvaili vardai, keblios akimirkos ir sunki ekspozicija mano, kad kitaip labai paprasta žinia. Tai daug aiškiau paaiškėja kasdieniškomis žaidimo akimirkomis, kai surandate kito žaidėjo paliktas desperatiškai reikalingas kopėčias arba gaunate laišką iš NPC, kuriame dėkojama už jūsų pastangas. Tai teigiama, neignoruojant skausmo; iš tikrųjų tiek savo pasakojime, tiek žaidime tvirtina, kad pati nesėkmė yra tai, kas verčia daryti dalykus, o gyvenimas vertas gyvenimo. Tai žaidimas, reikalaujantis kantrybės, užuojautos ir meilės, be to, tai šiuo metu mums labai reikalingas.

Image

„Death Stranding“ yra aiškiai tiek turinio, tiek ir skiriantis žaidimas, tačiau tas žaidimas tikrai pasąmonino savo vietą žaidimų kultūros pasąmonėje. Žaidėjai jau daugiau nei trejus metus kalba apie „Death Stranding“, ir jei šios apžvalgos parodo bet kokį žaidimą ir jo pranašumą suprantantį pokalbį, jis bus tik intensyvesnis, kai žaidimas bus paskelbtas visuomenei. Nors žaidėjai tikėjosi iš Kojimos titulų aplaidumo ir nenuoseklios struktūros, „Death Stranding“ atrodo visai kitu lygiu.

Įdomu bus pamatyti, kaip žaidėjai reaguoja į lėtai besitęsiantį „Kojima“ nuotykį, kai jis pasirodys lapkričio 8 d., Ypač atsižvelgiant į tai, kad daugelis žaidėjų tikisi, kad „Death Stranding“ taip blogai, kad jie giria žaidimo nutekėjusį titulinį ekraną. Kaip ir daugelis kritikų, ar jie žiūrės į žaidimą, kuris, kaip pranešama, nuobodų ir lėtai degantį žaidimą, kad patektų į tikrai įdomų dalyką vėlesniame žaidime, ar tiesiog pasiduos ir pereis prie kažko kito? Death Stranding yra toks didelis, kad supyksta, vienas dalykas yra tikras: žmonės yra pasirengę susipainioti.

„Death Stranding“ išleista 2019 m. Lapkričio 8 d., Sekmadienį, „PlayStation 4“.